「実況しやすいゲームを制作してみた 実況付き」まとめ

はるしげさんがニコニコ動画に投稿された「実況しやすいゲームを制作してみた 実況付き」関連のツイートをまとめました。 ゲーム制作過程から動画作成・投稿までのツイートです。 「実況しやすいゲームを制作してみた 実況付き」マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/25963334 続きを読む
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ゲーム制作開始~概要~

はるしげ @haru_shige

とある理由で急ピッチでゲームのような物を作る必要があるかもしれないので、要素技術的なメモをする。 #game_shige

2011-04-20 12:51:29
はるしげ @haru_shige

マップチップ最低何個くらいあればいいのか。壁、床、草、山、道、机、海、森、木、入れる山?、街、洞窟、城、沼?、砂漠?、洞窟の床、洞窟の壁、意外にいっぱいあんなー。舞台限定しようかなー。

2011-04-20 09:33:04
はるしげ @haru_shige

舞台限定するとやっぱりストーリーがちょっとマニアックになっちゃうな。うーん。それもありかもしれんが。うーん。パロディ感を出したいんだよね。分かりやすいから。

2011-04-20 10:30:42
はるしげ @haru_shige

とある理由で、ジャンルはRPG、2D見下ろし型マップにする。キャラは進行方向は向かない。つまりドラクエ1型。画面は一応スクロールしようかと思う。初代ゼルダみたいに画面の端いったらスクロールっていうのも楽だし利点あるけど、馴染み薄いよね。 #game_shige

2011-04-20 12:58:34
はるしげ @haru_shige

戦闘システムはタイマンが楽だし、バランスもとりやすいんだけど仲間という要素がなくなるからなあ。微妙だ。 #game_shige

2011-04-20 13:52:52
はるしげ @haru_shige

やっぱりタイマンはやめとこ。実況の経験上は仲間がいた方がよさそうだ。 #game_shige

2011-04-20 17:54:57
はるしげ @haru_shige

ちょいゲームの売りみたいなの決めないと考えにくいな。ドラクエ1は「RPG」、2は「三人パーティ」、3は「転職」、4は「AI」、5は「仲間モンスター」、6は「転職」わりと受け継いでるんだなあ。 #game_shige

2011-04-20 18:20:18
はるしげ @haru_shige

FFは結構詰め込んでる感じなんだよな。3は「ジョブ」で、5は「アビリティ」って感じはするけど。何か他はだいたいシステム一新+ストーリーって感じする。 #game_shige

2011-04-20 18:49:55
はるしげ @haru_shige

売りは生活感でいいな。魔眼本やったときに散々出てきたキーワードだし。食べたり、飲んだり。ようはダンマス要素。 #game_shige

2011-04-20 19:06:51
はるしげ @haru_shige

街一つ作るのに必要なもの、街のマップチップ、住人のグラフィック、会話データ、マップ表示機能、会話機能、こんなもん?何気に一番きついな。絵のクオリティにこだわってる余裕0だな。 #game_shige

2011-04-21 09:27:57
はるしげ @haru_shige

会話システムはFF2方式というかウルティマ4形式がよかったが、うーん。会話データ大変かなあ。プログラム的できそうならできるように作っておいて、データつらかったらその機能を使わないようにしよう。 #game_shige

2011-04-21 12:59:20
はるしげ @haru_shige

もし、ゲームの製作工程を実況動画にするなら、タイミングどこかな。個人的には「街一つ」(世界観の紹介)、「戦闘」、「特徴的なシステム」、「完成品実況」(ストーリーの紹介)くらいのタイミングかなーと。 #game_shige

2011-04-21 09:16:42

マップチップ・キャラチップ

はるしげ @haru_shige

マップチップは数多すぎる。草原、石畳1、石畳2、壁横、壁上、机、床、木、草、花、扉、看板1、看板2、墓、水、橋、ベッド、イス、タンス、宝箱、地面、地面横、壺、樽くらいは最低いるのかな。24個くらい?水辺は作らないつもり。 #game_shige

2011-04-21 12:46:06
はるしげ @haru_shige

携帯版ドラクエ1のラダトームの町見たら、約20人いて約10種類くらいのキャラ絵があった。なので、まずはそれくらいを目標とする。若男女、中年男女、老男女、兵士、旅人、子供、動物くらいかなあ。ちなみに正面絵2パターンしか用意しない。 #game_shige

2011-04-21 12:32:10
はるしげ @haru_shige

背景が透明色なので環境によっては靴の明るい所が飛ぶな。白だから。 RT @haru_shige: 気分転換にドット絵を書く人になった。 http://twitpic.com/4muc1z

2011-04-20 00:40:50
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はるしげ @haru_shige

#game_shige 今日はとりあえず草原のマップチップを作った。納得はいかないが、超ムズいので色々あきらめた。 http://twitpic.com/4n6k60

2011-04-20 22:24:39
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はるしげ @haru_shige

#game_shige 我が家の近くにもやっと石畳の道ができました。わーい。つか、絵書くの専門じゃないから妥協していいよね。 http://twitpic.com/4n82ls

2011-04-21 00:23:59
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はるしげ @haru_shige

よく考えたら石畳の道を先につくるより壁を先に作るべきだった。入れる場所と入れない場所作らないとシステムデバッグできない。ちなみに、人物チップへの重ねあわせは実装しません。つまり物陰には入れません。 #game_shige

2011-04-21 09:01:04
はるしげ @haru_shige

#game_shige 我が家にもとうとう塀ができました!つか何事も妥協が大事だよな。壁にこだわるのはやめよう。不毛だから。 http://twitpic.com/4nlfj5

2011-04-21 23:07:12
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はるしげ @haru_shige

#game_shige なんとベッドが届いたので、そろそろ寝ます。ああ、もっと先に描くべき物があるだろうに。つか、ちゃんとベッドに見えるますかー? http://twitpic.com/4nmoa9

2011-04-22 00:44:57
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はるしげ @haru_shige

机を設置した。板が大きすぎたなこれ。時間ないからなおさないよ! #game_shige http://twitpic.com/4o9rfw

2011-04-23 12:46:14
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はるしげ @haru_shige

タグが機能してなかったのではりなおし。地面は手抜きです。仕方ないよね。 #game_shige http://twitpic.com/4oa48r

2011-04-23 13:14:32
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はるしげ @haru_shige

椅子かいたつもり。椅子ってすごいムズいね。丸テーブルにもみえるよね。 #game_shige http://twitpic.com/4oaihr

2011-04-23 13:47:26
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