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2011年4月21日

いまどきのゲームエンジンとツールの話、ついでにLGPLも。

UnityやUDKもいいけど、最近のオープンソースなゲームエンジンてどんなでしょう。
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sakamoto.kazuki @splhack

話題にならないのでage。Maratis http://bit.ly/ff2baD Unity的なゲームエンジン。Luaでいろいろできるし、エンジン部分のソースはC++でzlib License。iPhoneでも動く http://bit.ly/gelANu

2011-02-08 13:01:32
sakamoto.kazuki @splhack

Maratis http://bit.ly/fNoJnV ここからtoolダウンロード可能。Unityには達してないものの、同じ系統で、かつオープンソース。toolはGPLだけど、engineはzlib License。iPhoneもok。

2011-04-19 22:52:48
sakamoto.kazuki @splhack

素のMaratisで何ができるか、このへんのチュートリアル見るとわかるかと。 http://bit.ly/e8xHxB http://bit.ly/fIXX7r http://bit.ly/goFw8Q

2011-04-21 13:16:01
sakamoto.kazuki @splhack

Grit Game Engine http://bit.ly/flQzLO OGREで描画、Bulletで物理、Luaでスクリプティングという最近おなじみのゲームエンジン。GTAみたいなのや、車ゲーを想定してるっぽい。モバイル向けはまだなし。根元がOGREなんで結構すぐいけるか。

2011-04-21 11:42:40
sakamoto.kazuki @splhack

↑最近おなじみの組み合わせのゲームエンジン

2011-04-21 12:31:12
sakamoto.kazuki @splhack

Maratis3Dはツールがいい感じで、GPLなものの、pluginで拡張できるので、ゲームのコードと共有したplugin作ったら、ツール上でいろいろできるのが利点。ただrendererは独自。OGREと比べると見劣りするかも。もちろんOgreRenderer作るとかも手。

2011-04-21 11:54:59
sakamoto.kazuki @splhack

その点gamekit http://bit.ly/gz2t2E は、OgreKitっていうOGREベースのが主流かつアクティブで、Blender上でなんでもかんでも、て感じかな。Blenderも拡張できるから、まぁToolの点では似たようなものか。

2011-04-21 11:57:37
sakamoto.kazuki @splhack

これも非常に興味深いゲームエディタ http://bit.ly/heNdtJ ゲームのビデオ http://bit.ly/dZ0N2k Processing的なゲームエンジンとでも言えばいいのかな

2011-04-21 12:15:46
sakamoto.kazuki @splhack

processing的、といえば、cocos2d使ったprocessing的なのが。EASY COCO http://bit.ly/ej8G1O

2011-04-21 12:21:41
sakamoto.kazuki @splhack

"Which open source licenses are compatible with the iPhone and App Store?" http://bit.ly/hNEnti "LGPL 2.1 is app store friendly." ほお!

2011-04-20 16:19:09
sakamoto.kazuki @splhack

LGPL 2.1には"When a program is linked with a library, whether statically or using a shared library..."て書いてあるから自前shared library使えないiOSでもokと。

2011-04-20 16:19:53
sakamoto.kazuki @splhack

LGPL 2.1 http://bit.ly/hOQ7cq だけに書いてあって、v2とかv3には書いてない。

2011-04-20 16:23:59
sakamoto.kazuki @splhack

ついでに感動したツールの話

2011-04-21 12:39:07
sakamoto.kazuki @splhack

Sculptris http://bit.ly/aKDA9o 凄いなぁ。知らなかった。これでフリーか。ZBrushげなモデラ

2011-04-21 11:00:40
sakamoto.kazuki @splhack

"Some of the bests Freewares" http://bit.ly/gTWs4B Maratis forumから。Sculptris知らなかったー

2011-04-21 11:09:43
sakamoto.kazuki @splhack

3Dなゲームエンジンだけじゃなくて、2Dなゲームエンジンも追加しときますよ。cocos2dは言わなくても平気ですよね。

2011-04-21 12:54:42
sakamoto.kazuki @splhack

んー moai http://getmoai.com/ って、Luaでゲーム作れるオープンソースなSDKなの? TitaniumがJavascriptなら、moaiはLuaと。って、おもいっきりCoronaとかぶってるじゃないですか。

2011-04-14 06:26:11
sakamoto.kazuki @splhack

moai http://bit.ly/hmuC8e まだない。beta inviteもらわないと。

2011-04-14 06:34:03
sakamoto.kazuki @splhack

Moaiは、native部分がC++。iOSでもAndroid NDKでもいけるし、当然他でもいける。Moai Cloudサービスもあって、mongodbとともに使えるWebサーバも使える。Luaからさくっとアクセス。SDKはfree。Cloudはβ期間後値段発表。て感じか。

2011-04-14 06:41:37
sakamoto.kazuki @splhack

Moai vs Corona どーなるかなー

2011-04-14 08:58:06
sakamoto.kazuki @splhack

あMaratis3dですが、iOSのはまだまだ開発中なので、使うなら開発を手伝うといいと思います! 昨日までビルドできなかったりした http://bit.ly/eyovsa

2011-04-21 14:41:27
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コメント

sakamoto.kazuki @splhack 2011年4月21日
iOS,Android NDKに関する情報追加しときました
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Shinji R. Yamane @IPUT Tokyo @shinjiyamane 2011年4月21日
最近だとGoogle Summer of Codeに参加して学生を指導してるコミュニティもありますね http://sourceforge.jp/magazine/08/03/24/0357223 http://igdajac.blogspot.com/2010/03/google.html
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sakamoto.kazuki @splhack 2011年5月11日
Maratis iPhone版アップデート情報を追加
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