同人ゲームのボイスについて、少し考えてみたことまとめ

フルボイスは必要?不必要?個人の見解です
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今生康宏/閑野水鳥 @konjyo_suityo

ボイスドラマはひとつの憧れではあるけど、ゲームに比べると自分の中での優先度は低いかな…… 何度か言ってるけど、俺がまずフルボイスにそれほどの価値を感じてないので、フルボイス前提となるボイドラもやっぱり、自分が作りたいものからは少し遠いところにある。できれば楽しいと思うけど

2018-08-30 23:40:49
今生康宏/閑野水鳥 @konjyo_suityo

な訳で、とりあえずWedge White作品におけるボイスの扱いは、エモーション+パートボイス止まりが基本だと思う。現時点では

2018-08-30 23:43:20
今生康宏/閑野水鳥 @konjyo_suityo

ボイスに関しては、ちょと古いアンケだけど(当時、俺はゲーム作り始めで、このアンケの存在も知らなかったが)、こういう結果もある フルボイスやりたいって人が僅差で一番ではある twitter.com/yotsutsuji/sta…

2018-08-30 23:44:01
ヨツツジエコー @yotsutsuji

【質問】 同人ノベルゲーム作者の皆に聞いてみたいこと 自作ゲームには、ボイスを入れたい?入れたくない? (フルボイス⇒全セリフに声入り。パートボイス⇒一部のセリフに声入り。エモーションボイス⇒セリフ冒頭に「あぁ」とか「えぇっ?!」とかの声が入っているやつとして。正式名称は知らん

2017-01-29 11:31:04
今生康宏/閑野水鳥 @konjyo_suityo

ただ、俺自身のノベルゲーのプレイ観として、フルボイスは「めんどくさい」の比率が非常に大きい ラノベならぱぱぱーっと読み流すような、さして重要じゃないシーンにまでご丁寧にボイスが付いていて、それも商品の内だと考えて、ちゃんとボイスを聴く時間っていうのが、言ってしまえば俺には虚無

2018-08-30 23:45:32
今生康宏/閑野水鳥 @konjyo_suityo

だから、重要じゃないところにはエモーション、ここは印象づけたい、っていう重要シーンだけちゃんとボイスありにしたい、というのが現状のなつひび観であったり そういう訳だから、ボイスコさんをちまちま探しているのら……

2018-08-30 23:47:14

総合的に考えて、商業ゲームは今やフルボイスじゃないとお話にならない、という実情はありますが、同人ゲームに関しては、フルボイスに絶対にしなければならない、というほどのことはないと感じています
むしろ、ここぞというところでその「切り札」を切った方が、演出的に効果的なのではないか、とも