カレーメシ CGアニメ ログ

カレーメシ CGアニメ ログ デレステをやってない人が作ったの?
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藤川 莉桜 @fujikawario

ラブライブシリーズの3Dダンスシーンもカクカクというかコマが飛んでる違和感あるの間違いじゃなかったのね

2018-09-13 17:04:44
jumpingquickfox @jumpingquickfox

僕らは3DCGのゲームで60FPSに慣れっこだから、(何らかの意図はあるんだろうけど)3DCGでリミテッドアニメみたいな表現をされると「カクカクしててなんか気持ち悪い」とか思っちゃう

2018-09-12 17:17:10
ミネタク(アカウント移行中) @minetaku_old18_

アートアニメやセルじゃないリミテッドでもないアニメの世界だって有るんだから、それぞれよ、しかも自由なんだよ。 あと割と「アニメ」で言われるのが「日本の商業的なリミテッドアニメ」だけを指しているけど、それはちょっと視野が狭いと思うよ。

2018-09-12 09:41:02
中野祥典 @nkn_ysnr

アニメのキャラデザはそういった動かすための線を生かすデザインになっていて、だからこそアニメーション時にコマを抜くことが可能なのですが、それを細部までこだわるゲームのキャラデザで同様にコマを抜いてしまうと「ただのカクカクした動き」になると経験上感じます。

2018-09-12 05:38:04
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

話題になっていた背景をリミテッドで動かすからカクついて見えるんじゃね?って動画はこれか。 「蒼き鋼のアルペジオ」では背景手描きだったそうでそこらへん違いがあるかも。 スパイスパラダイス~カレーメシVer.~ スペシャルコラボムービー90秒 youtu.be/miPhm8RJU7A @YouTubeさんから

2018-09-11 11:35:01
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skkn🐐 @skknyuki

アニメCGのフレームレート問題…… CGバトルが素晴らしい「えとたま」見ようぜ! シンゴジラのCG担当した会社のオリジナル作品で TVアニメなのに劇場映画並みのクオリティなんて是非是非! 個人的注目はCG部分のアニメエフェクトが完璧なところ

2018-09-10 21:18:22
ます @masu_cganime

脳内補完が作品を豊かにするのだ。

2018-09-10 20:19:40
もちこ @Mochico_39

これ気持ち悪いよね だから日本の3DCGアニメ好きじゃない… 3DCGで2Dアニメ作ろうとしないで最初からCGアニメ作ればいいのに コストかかるんかな

2018-09-10 20:19:36
Tsunehisa Kazawa @digitune

今期の「ハイスコアガール」でも、アニメパートはCGだけどリミテッド、時折挿入されるゲーム画面はホンモノのキャプチャなので当然60fpsで動いているので、やたらヌルヌルに見える。ゲームが現実以上に良いものに見えてこれはこれでアリではあるけれど(^^;。

2018-09-10 19:30:03
へい @heinoue_walk

カレーメシの話は 個人的には最初に観た時 攻めてんな~のインパクトが大きくて コマ落ち感はぜんぜん気にならなかったんだけど カメラの腰が座ってない感は気になりましたね 見直してもそっちのほうの違和感の方がすごい

2018-09-10 19:02:45
🏴‍☠️りそな🛸 @ICEREG53

最近流行のカレーメシの問題についてはこの2つのツイートが全てを語ってる気がする。アニメーターではないから詳しくはわからんけど。でも俺も最初ゲームの映像に慣れすぎて3DCGでのアニメの動き見た時カクカクしてるように見えたなぁ

2018-09-10 18:57:06
Land-Y @Land_Y

暗に、3DCGコマ抜きアニメは その錯覚すら起こせてない低品質の物だと( ^ω^ )

2018-09-10 17:44:30
Land-Y @Land_Y

アニメコマ抜きは錯視、錯覚の応用。岡田斗司夫の配信でカナリ丁寧に説明してくれてたが、ぱっとタイトル出てこない

2018-09-10 17:43:27
千葉章人 @chiba_akihito

例のダンスムービーについてまだ指摘されてない事。 あれ、背景のセットに黄色の電球がたくさんある事も視覚に影響を及ぼしてると思う。

2018-09-10 13:18:44
たこにゃん🍀 @X_TKNN

カレーメシのMVがカクカクで気になるって話、765もミリもデレもゲーム上で60fpsで動くMVを当たり前に見てるわけだからそりゃそうだろうなと思う次第。

2018-09-10 12:27:37
𝚁𝚢𝚘𝟷𝟸𝟶𝟼 @Ryo1206

アクションゲームは昔から60fpsでヌルヌル動くのが、そうでないゲームは30fpsが基本になってたりするけど、3DCGアニメの映像って多分24fpsとか20fps程度が基本だろうから、常時処理落ちしてるみたいにカクカクしてて本当キツい。

2018-09-10 12:20:23
menn @menn

てかカレーメシのあのCMに違和感を感じている人結構多いね

2018-09-10 12:08:53
千秋楽太郎 @syougaslice

日本のリミテッドアニメの3D表現を突き詰めるとぶつかる問題っぽさはある アニメの気持ちよさと3D表現のズレが違和感になるんだろうけど、ここ最近の3Dアニメとかを見るとそういう感覚もだいぶ薄れてきた気がする 作り手の意識と技術の向上と受け手の慣れ両方だと思うけど

2018-09-10 11:45:12
TA-29 @futabachannel

恐れているのは、コマ数に違和感を覚えるのはリミテッドアニメに慣れされた年寄りだけで、今時のちびっこ達はコマ落とし無しヌメヌメ3DCGIアニメでも別段なんちゃ気にならんのかもしれん。かつて実写がフィルムからビデオになったように。当人には怖くて聞けんが、いや、怖いと感じる時点で結果は分か

2018-09-10 11:08:59
ありけい @ARYKEI

こういのみるとやっぱ制作手法に依ってるのかなと思う。リミテッドアニメの場合は限られた作画枚数でどれだけ滑らかに見えるようにするかを考えて描く(ドット絵と同じだ)という正当性があるのに対し、3DCGでコマを抜くのは「手描きに似せる」って理由しかないからゴールが見えないというか

2018-09-10 11:00:32
ありけい @ARYKEI

3DCGをうまくリミテッドアニメ化した例があるから、うまくいってないのが何かしら問題があるってことなんだろうけど、そもそも問題としてとらえてない(製作者には違和感なく見えてる?)のか、リミテッドアニメという制約のもと血の涙を流しながら納品してるのかが分からないの

2018-09-10 10:43:41
ありけい @ARYKEI

ヌルヌルの3DCGアニメも(手描きの)リミテッドアニメも好きなんだけど3DCGでコマ抜くのはリミテッド化に失敗してるということね。ゲーム屋とかアニメ屋とか関係なく。そこらへんギルティギアが一番違和感なく出来てるけど、あれはやっぱ1コマずつ調整してるからなんだろな

2018-09-10 10:39:45
千葉章人 @chiba_akihito

「Vtuberを見てるとコマ抜きは不必要に感じる」「テレビアニメより存在を感じる」といった意見を目にするが、これらはルックはアニメ的であるが、コンテンツとしてはアニメより軸の左側に位置しているからである。より生に近いキャラクタを作り上げ、喋りやリアクションを楽しむコンテンツなのだから。

2018-09-10 10:24:48
下田 紀之|モトシモダ @noshimoda

コマ落しで日本アニメっぽく見せることができるのはただ我々がコマ落しアニメに見慣れてきたからであって、コマ落し無しのCG表現に慣れ親しむであろう今後の世代には不要な技術だったりするのでは? それともコマ落しによってこそ可能な優れた表現がある?

2018-09-10 10:16:52
Atmy @atsumi_y

見てる側としては、コマ抜きまで追ってくれなくて良いんだけどなあ…という気はしてる

2018-09-10 09:13:09
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