僕らは3DCGのゲームで60FPSに慣れっこだから、(何らかの意図はあるんだろうけど)3DCGでリミテッドアニメみたいな表現をされると「カクカクしててなんか気持ち悪い」とか思っちゃう
2018-09-12 17:17:10アートアニメやセルじゃないリミテッドでもないアニメの世界だって有るんだから、それぞれよ、しかも自由なんだよ。 あと割と「アニメ」で言われるのが「日本の商業的なリミテッドアニメ」だけを指しているけど、それはちょっと視野が狭いと思うよ。
2018-09-12 09:41:02アニメのキャラデザはそういった動かすための線を生かすデザインになっていて、だからこそアニメーション時にコマを抜くことが可能なのですが、それを細部までこだわるゲームのキャラデザで同様にコマを抜いてしまうと「ただのカクカクした動き」になると経験上感じます。
2018-09-12 05:38:04話題になっていた背景をリミテッドで動かすからカクついて見えるんじゃね?って動画はこれか。 「蒼き鋼のアルペジオ」では背景手描きだったそうでそこらへん違いがあるかも。 スパイスパラダイス~カレーメシVer.~ スペシャルコラボムービー90秒 youtu.be/miPhm8RJU7A @YouTubeさんから
2018-09-11 11:35:01アニメCGのフレームレート問題…… CGバトルが素晴らしい「えとたま」見ようぜ! シンゴジラのCG担当した会社のオリジナル作品で TVアニメなのに劇場映画並みのクオリティなんて是非是非! 個人的注目はCG部分のアニメエフェクトが完璧なところ
2018-09-10 21:18:22これ気持ち悪いよね だから日本の3DCGアニメ好きじゃない… 3DCGで2Dアニメ作ろうとしないで最初からCGアニメ作ればいいのに コストかかるんかな
2018-09-10 20:19:36今期の「ハイスコアガール」でも、アニメパートはCGだけどリミテッド、時折挿入されるゲーム画面はホンモノのキャプチャなので当然60fpsで動いているので、やたらヌルヌルに見える。ゲームが現実以上に良いものに見えてこれはこれでアリではあるけれど(^^;。
2018-09-10 19:30:03カレーメシの話は 個人的には最初に観た時 攻めてんな~のインパクトが大きくて コマ落ち感はぜんぜん気にならなかったんだけど カメラの腰が座ってない感は気になりましたね 見直してもそっちのほうの違和感の方がすごい
2018-09-10 19:02:45最近流行のカレーメシの問題についてはこの2つのツイートが全てを語ってる気がする。アニメーターではないから詳しくはわからんけど。でも俺も最初ゲームの映像に慣れすぎて3DCGでのアニメの動き見た時カクカクしてるように見えたなぁ
2018-09-10 18:57:06例のダンスムービーについてまだ指摘されてない事。 あれ、背景のセットに黄色の電球がたくさんある事も視覚に影響を及ぼしてると思う。
2018-09-10 13:18:44カレーメシのMVがカクカクで気になるって話、765もミリもデレもゲーム上で60fpsで動くMVを当たり前に見てるわけだからそりゃそうだろうなと思う次第。
2018-09-10 12:27:37アクションゲームは昔から60fpsでヌルヌル動くのが、そうでないゲームは30fpsが基本になってたりするけど、3DCGアニメの映像って多分24fpsとか20fps程度が基本だろうから、常時処理落ちしてるみたいにカクカクしてて本当キツい。
2018-09-10 12:20:23日本のリミテッドアニメの3D表現を突き詰めるとぶつかる問題っぽさはある アニメの気持ちよさと3D表現のズレが違和感になるんだろうけど、ここ最近の3Dアニメとかを見るとそういう感覚もだいぶ薄れてきた気がする 作り手の意識と技術の向上と受け手の慣れ両方だと思うけど
2018-09-10 11:45:12恐れているのは、コマ数に違和感を覚えるのはリミテッドアニメに慣れされた年寄りだけで、今時のちびっこ達はコマ落とし無しヌメヌメ3DCGIアニメでも別段なんちゃ気にならんのかもしれん。かつて実写がフィルムからビデオになったように。当人には怖くて聞けんが、いや、怖いと感じる時点で結果は分か
2018-09-10 11:08:59こういのみるとやっぱ制作手法に依ってるのかなと思う。リミテッドアニメの場合は限られた作画枚数でどれだけ滑らかに見えるようにするかを考えて描く(ドット絵と同じだ)という正当性があるのに対し、3DCGでコマを抜くのは「手描きに似せる」って理由しかないからゴールが見えないというか
2018-09-10 11:00:323DCGをうまくリミテッドアニメ化した例があるから、うまくいってないのが何かしら問題があるってことなんだろうけど、そもそも問題としてとらえてない(製作者には違和感なく見えてる?)のか、リミテッドアニメという制約のもと血の涙を流しながら納品してるのかが分からないの
2018-09-10 10:43:41ヌルヌルの3DCGアニメも(手描きの)リミテッドアニメも好きなんだけど3DCGでコマ抜くのはリミテッド化に失敗してるということね。ゲーム屋とかアニメ屋とか関係なく。そこらへんギルティギアが一番違和感なく出来てるけど、あれはやっぱ1コマずつ調整してるからなんだろな
2018-09-10 10:39:45「Vtuberを見てるとコマ抜きは不必要に感じる」「テレビアニメより存在を感じる」といった意見を目にするが、これらはルックはアニメ的であるが、コンテンツとしてはアニメより軸の左側に位置しているからである。より生に近いキャラクタを作り上げ、喋りやリアクションを楽しむコンテンツなのだから。
2018-09-10 10:24:48コマ落しで日本アニメっぽく見せることができるのはただ我々がコマ落しアニメに見慣れてきたからであって、コマ落し無しのCG表現に慣れ親しむであろう今後の世代には不要な技術だったりするのでは? それともコマ落しによってこそ可能な優れた表現がある?
2018-09-10 10:16:52