コンティニューに対する人それぞれのスタンス

色んな意見があったので、自分用まとめです
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しんざき @shinzaki
STGプレイヤーはコンティニュープレイについての妙な美学を持っている人が多くって、「〇面より先に進んだことがない」という言葉に対して「コンテすればええやん」と言われると理解出来ない概念に接した時のような顔になります
しんざき @shinzaki
実際のところ、攻略の為には「コンティニューしてでも先の面を学習しておく」というのが最適解であることは間違いなく、けれど私もだら外を唯一の例外として調査目的でもSTGでコンティニューしたことがないので、「コンティニュー禁止」は一種の強迫観念みたいなものになっていると思う
モモちん @r2o2k
違うんだ、ノーコンティニューで到達することに意味があるんだよ。コンティニュー自体を否定はしないが、ノーコンティニューに拘る人もいるわけで、それはお互いにポリシーが違うというだけの話。
G.S. @テレワーク中 @khex7495
ゲーメストでハイスコアを狙うときはコンティニュー不可みたいな縛りがあったりしたから、上手い人ほどコンティニューを忌避してたのかなぁ、と思ったり。グラディウスみたいなコンティニュー無しの名作も影響あったりするのかな。
すずき鮭@新刊どうすっぺ @promacia
正直、STG上手くなりたかったらちゃんとコンティニューするべきだと思うんだけどね(:3_ヽ)_ ノーコン基本論は悪印象の1つだと思う。だからこそDBACの無限モードはあと10年早くどこかが手を挙げて欲しかった。あれのおかげでいつでも気楽に遊べるのよDBAC。
REGA Stream @rega_stream
STGというか昔のアーケードゲーマーは小遣いも限られてて長くプレイしようとするとコンテニューより最初からやった方が良いとかあって、その辺が1コイン信仰に繋がってるのだと個人的には思ってます。当時既に社会人だった人については、、知らないです。順番待ちとかですかね。
しんかい@C98月曜日・南地区“ヌ”ブロック-14bでした。 @Shinkai6500
昔のシューティングゲームだと一度やられると自機が最弱状態からリスタートしてしまうので、そこからリカバリーするのが困難な場合が多かったんですよ(特にボス直前から復帰とかになると相当厳しい)。
neoMIO㌠ @MIOzockNEO
コンティニューしてでもクリアする子供だったらゲームに対する姿勢がもう少し違っていたのかなとか思う事も有る twitter.com/MIOzockNEO/sta…
方丈一間 @h_houjo
STGもある程度プレイヤーの得手不得手はあるけど基本ステージを重ねるごとに難しくなるからコンティニューで進んでも死ぬだけなんだね
Count_Zero @_Count_Zero
最近はその場復活が増えたけど、昔はコンティニューしたところでどうにもならん事多かったしな……
MAB@VSAV漁師部 @MABgallon
なります(rt まぁ先見たけりゃコンティニューすれば良いけど、コンティニューして先見たくない。
こたつ@Gungnir @kotatumuri22
ノーコンでできると達成感があるからかな…
創作をするぽよい佐倉杏子(代理) @yukari_cre_poyo
昔のは一回でもコンテするとグッドエンドに辿りつけないのもあったりしたからなぁ… それが今でもコンテすることに躊躇いを覚えるんじゃねーのかな
paparan36 @paparan36
「使ったら負け」みたいな強迫観念が生まれるので、ボム温存するとボーナス入るゲームもいやだなあとかたまにおもう
うずめ🐬 @uzume02
僕はガンガンコンテニューする派なので、後ろで待たれると泣く。
きむお @KIMWO_
だってコンティニューするとランクもさがるし今後の練習にもならな あコレがすでにだいぶ歪んどるな…?
五番 @numbers5th
昔コンテしなかったのは単純に1クレで遊べる時間が新しくやり直した方が長いからだったので最近は100円2クレのお店ならコンテして行けるところまで遊んでる。
第69亀頭師団 群れなせ!異種族シナモンプレジデンテが恋に落ちたので防御力に極振りしたいと思います。 @bnrzangief
コンテは甘え RT @shinzaki: STGプレイヤーはコンティニュープレイについての妙な美学を持っている人が多くって、「〇面より先に進んだことがない」という言葉に対して「コンテすればええやん」と言われると理解出来ない概念に接した時のような顔になります
おかわりの人 @Hagi_Akituki
うっ… アケシューだと順番待ちとかありますから…(しどろもどろ)<RT
いとへろ @ItoheroSmb
強化式だったらコンテしても……だしね。 俺は無限コンティニューでクリアするタイプ。(NOTゲーセン民) ただ、慣れてくるとコンティニュー無しでクリアしたくなるよね。まず一回通して、そっから各面を詰めてきたいカンジ。
うそぜんら @wak6902
あぁ。そうだね。コンティニューという要素の認識や役割、立ち位置……何かそういうの(あやふや)って、STGとそれ以外で違うよね。厳密にはアーケードゲームと、なんだけど……。STGはその「アーケードゲームの文法」を、今でも多めに引き継いでるジャンルだから。[RT]
yzx@ガルおじ @y9271
@shinzaki 死亡から復活までに時間があるので、どの作品もそこを突くような感じで死亡と同時にクリアを一面で達成すると途端にヌルゲーになっちゃいますね
たるしす @tsucchi__
家庭用だったらコンテニューするする事もあるけど、アケだったらコンティニューしないな
藤丸あお@Skeb受付中 @aka_aof
メタルブラック毎日のように5面道中でぐぬぬしてたのでわかりすぎる… >RT
レモラ @SameWakame
コンテ進行は状況によってはありだけど基本的にパワーダウンで詰むんだよなぁ…
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コメント

ヘルヴォルト @hervort 2018年9月15日
いわゆる一面番長って奴だね。それを逆手にとったスマホゲームがcaveから出てなかったっけ?
mmmmmtttt37 @mmmmmtttt37 2018年9月15日
その場復活のタイプだと、ミスったところをコンテニューじゃやり直せないってのもある。
佐渡災炎 @sadscient 2018年9月15日
わざわざ追加料金払ってコンティニューしたのに丸腰でボスの前に放り出されるようなゲームで「コンティニューした方が上手くなる」とか言われても説得力ねえよ。
f。 @_ffff 2018年9月15日
自分は基本ノーコンティニューというよりノーミスクリア目指すのが前提で、あえて復活パターンを試行したいときにはコンティニューしたりもしてたかな? 最近のは知らない。
Chariot @BLACK_RX_24 2018年9月15日
コンティニューしてでも先に進みたいけどコンティニューしたら先に進めないのじゃ…(VCのグラディウス2やりつつ)
あごにー @Agony_01 2018年9月15日
決めボム、コンテで先にさっさと進んで学習しながらコンテやボムの数を減らしていく方が効率がいいのは、後半ステージの難しい難易度に「目が慣れる」事によって前半の簡単ステージの弾が見えるようになるというのも大きいんだよね。
あごにー @Agony_01 2018年9月15日
ただ、学習のために1コイン入れるというのを忌諱する気持ちはわからんでもない。
万年雪 @perennialsnow 2018年9月15日
「ノーコンティニューでクリアしてやるぜ」 「コンティニューしてでもクリアする」 要するに機体の余裕があるかどうかでは?
男山(YZF-R25) @otokoyama_rx 2018年9月16日
すぐ復活してミスしたとき散らばったパワーアップアイテム回収とか昔はなかったのよ?
男山(YZF-R25) @otokoyama_rx 2018年9月16日
下手の横好きなんで、初めてノーコンクリアしたのがサイヴァリアだったけど嬉しかったなあ。プロギアの嵐も好きなんだけど、そっちはそらぶっこんだわ
野良馬 @nobody_oyaji 2018年9月16日
コンティニューしてでもエンディングを見たいゲームはあった。ナイトストライカーとか。
プラタ🍃 @prata_0123 2018年9月16日
アーケードのSTGはコンティニューしても最弱状態&ステージ最初から→復活できずループってパターン多かったからなぁ・・・。お金払ってくれるならコンティニューしたらフルパワーアップ&ボム最大所持とかでも良さそうな気がする。ぬるゲーマーにもいいし本当にストイックなプレイヤーならノーコン目指すだろうし。
野良馬 @nobody_oyaji 2018年9月16日
後これ家庭用かアーケードかでも感覚変わってきそう。 家庭用だと時間と金は幾らでも注ぎ込めるから裏技派かノーコン派に別れそうな。  一方アーケードだと限界はあるのと、スコアーに名前残したいのとでノーコン派が多そうな
Haruka McMahon @regicat 2018年9月16日
perennialsnow 永夢先生がコンティニューしないのは、自機ならぬ人間の命には残機がないからなのよね。一方、黎斗社長は人間の命をデータ化することで残機を増やしてコンティニューさせることは可能と考えた。エグゼイドが面白いのは、一方的に主人公である永夢の信念を正解とせず、黎斗がコンティニューしまくった結果、ゲムデウスワクチンの生成という勝利につながる結果につなげてること。たぶんゲームにおいてコンティニューが正解なのかどうかにも結論はないんだと思う。
月読ルナ @Luna_Tsukisan 2018年9月16日
アケのゲームではないけど、ノーコンクリアでおまけステージが遊べるようになる東方シリーズとかがあるので、ノーコンは通過点ってイメージはある、そこからどう遊ぶ(ボム縛り、低速縛り等)かってのはある
2D @migrant777 2018年9月16日
コンテニューすりゃそらエンディングにも辿り着けるだろうけど、それは金で買ったエンディングなんだわ。自分の辿り着きたい場所はそこにはない。
聖夜 @say_ya 2018年9月16日
コンティニューで済むならコナミコマンドはいらないのです
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok 2018年9月16日
近代的なSTGを想定した場合、自分はコンティニューすると集中力が切れるせいかプレイが雑になってあまり技能向上に寄与しない印象がある
Laminate @Laminate_s 2018年9月16日
とりあえずタイトルに「STGの」って入れたほうがいいと思う
Denullpo S. Hammerson @denullpo 2018年9月16日
格ゲ時代以前あたりだと先の展開を見せるためにコンティニューさせるってビジネスモデルだったわけで、わりと正統派ではある。格ゲだと対戦ビジネスに移っててコンティニュー自体あんまし意味なさげ。まーあっしゃ先の展開なんてどーでもよくてワンコインでだらだら遊ぶ派なんでコンティニューなんて一切しなかったけど。んで、テク磨くには専らうまい人の見取り稽古で。タダで学べて、それでいて効果的。
mlnkanljnm0 @kis_uzu 2018年9月16日
ゼロウイング8面を何回コンティニューしても復活できなかった思い出。
駄文屋あさひ@iM@s最高! @asahiya_WWer 2018年9月17日
regicat 「このタイトルならエグゼイドだよね」と思ったら既に二人もコメントしてて、しかもちゃんと考察も入ってた時の感動(伝われ
皇深廉 @M_O_Sumeragi 2018年9月17日
他の人も言っているが、STGに関しては今の弾幕回避ゲー(かつその場復帰)ならば先を見る勉強の意味があり有益だが、昔の撃破順覚えゲーはパワーアップした状態で戦うこと前提で、死ねば復活ポイントまで戻る仕様だからあまり意味がないっていう差があるから、世代で考え方が大きく違っても仕方ないかと。
めるん@24時間眠いマン @melt_odin 2018年9月17日
個人的な意見ではあるんだけど、コンティニューしてクリアしちゃうと、 それ以降プレイするモチベが下がっちゃうんでクリア目指してるゲームではコンティニューしなかったなぁ
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