非同期UI描画による高速なアプリケーションの実装 #iosdcrc #a @fumito_ito
https://fortee.jp/iosdc-japan-2018/proposal/cf5808bf-b232-40fc-a3f0-5a1c3c1897b4
iOSアプリケーションの高速化においてメインスレッドをブロックするUIの描画コストは無視できない問題です。
日経電子版アプリでは非同期なUI描画を実現するTexture(AsyncDisplayKit)を導入し、大量のテーブルをスムーズに描画しています。
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こうちゃん黒猫まみれ
@macneko_ayu
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2018-09-18 20:17:00
Takaaki Tanaka
@kongmingtrap
facebookのSDKというところに強烈な拒否反応がでる老害勢だったんだけど、今はどうなんだろ #iosdcrc #a
2018-09-18 20:28:54
mo@平常運転なう
@howardmong
#iosdcrc #a 非同期UI描画による高速なアプリ実装。 ビューとロジックが明確に分離されていないと結構大変。
2018-09-18 20:30:01
みやび
@miyabi099
移行のステップ ・Node置き換え ・NodeContainer変換 ・コレクションの差分更新対応 ・最適化 #iOSDCRC #a
2018-09-18 20:36:12
ひろん
@hironytic
Textureへの移行手順とトラブル対応の話を聞くと、ちょっと敬遠したくなってきた😅 でも大事な知見を共有してもらえてよかった! #iosdcrc #a
2018-09-18 20:39:15