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『アライアンス・アライブ』ゲームデザイン小泉今日治氏の発売1周年記念語り+質疑応答まとめ

まとめました。
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リンク THE ALLIANCE ALIVE -アライアンス・アライブ- THE ALLIANCE ALIVE -アライアンス・アライブ- 完全オリジナル新作!9人の主人公が織りなす群像劇ファンタジーRPG「アライアンス・アライブ」 1 user 1

koizumi @DextroII

ちょっと早めの1周年記念〜♬ pic.twitter.com/Fyh3csEn3c

2018-06-10 17:16:27
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koizumi @DextroII

という趣旨の集まりに来ていますが、もはや内容関係なくみんなでゲームやってます(°▽°) (ちょっと前まではラスボス戦鑑賞会とかしてました) pic.twitter.com/ZT9FVpXKmi

2018-06-10 17:21:13
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koizumi @DextroII

さて一足お先に早めのアラアラ1周年を満喫してしまった私ですが、発売日の6月22日には今回も記念雑記を呟こうかと思います。何か質問等ございましたら、こちらに投げていただければ(答えられる範囲でですが)お答えいたしますね。 pic.twitter.com/eJb6UGswWO

2018-06-11 13:33:31
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koizumi @DextroII

私の担当範囲は、遊びの要素全般ならびに世界観の土台部分全般、各ギルドの効果とギルドメンバー分布関連設計、アイテム配置、お金とタレントの配置・分布設計、モンスター関連の設定・設計全般、バトル関連全般、そしてそれらのデータワークと調整になります。

2018-06-11 13:43:43
koizumi @DextroII

いろいろ作業多いですが、ゲームの開発作業には、どんなことをするゲームにするかを設計・発注する最上流のパートと、それらを作成・実装していくパート、そしてそれをデータで調整していく最下流のパートがあり、その過程で必要となった上流設計の修正・変更対応等でも仕事は増えていくので‥

2018-06-11 13:52:04
koizumi @DextroII

ちなみに、プロデューサーとしての側面が目立つため誤解されている方もおられるようですが、松浦さんも同じくらいの作業を受け持っておられます。P&Dの仕事は半分くらいで、残りはいち開発者として隙間埋めに奔走していた訳です。

2018-06-11 13:56:34

koizumi @DextroII

あと10日となりました。 twitterで頂いた質問等は引用リツイートで回答させていただくつもりです。名前伏せて!って人はその旨、一言添えてくださいね。 それ以外の方法でいただいた場合は、「その他こんな質問いただきました」とかなんとかでこちらに持ってきます(直接回答もします)。 twitter.com/DextroII/statu…

2018-06-12 20:11:52

koizumi @DextroII

明日に迫ってまいりました! 明日、日が変わり次第回答を始めます‥‥が、明日の日中はおそらく日が変わるまで仕事に出ておりますので、明日頂いたぶんの回答は一日遅れの明後日になるかと思いますよろしくおねがいします。 twitter.com/DextroII/statu…

2018-06-21 00:20:53

koizumi @DextroII

ぎゃわーちこくちこく!(今から帰ります

2018-06-21 23:11:18
koizumi @DextroII

帰宅しました! アライアンス・アライブ発売1周年です! 遊んでくださったみなさま、ありがとうございます!!

2018-06-22 00:06:33
koizumi @DextroII

では早速、寄せていただいた質問に答えていきます!

2018-06-22 00:08:57
koizumi @DextroII

最初に出来上がったファイナルということもあって、「クリムゾンエコー」は名前もエフェクトも気に入っています。同じくファイナルですが、「ミソカヨー12」。名前に引っかかりを覚えて調べた人は二度美味しい。「あーあ、調べちゃったw」と想像する私も美味しい。 twitter.com/shigure_8/stat…

2018-06-22 00:10:26
koizumi @DextroII

ファイナル以外では、対水魔弾「アンチプロテウス」が自分的に中二心をくすぐるネーミングだと思っています。いかがでしょう?

2018-06-22 00:11:28
koizumi @DextroII

なお、戦闘に関係するアイテムや戦技、術、あるいは敵モンスター名などは基本的に私が名付けています。統一感から部分的に他人に振ることはまずありません。それ自体はありがたいのですが、ただ昨今はボリュームが求められることが多く、こういう作り方には限界が来ているのかなあ、とも思います。

2018-06-22 00:13:14
koizumi @DextroII

一方、シナリオに大きく関わるキャラクター名や、分類上はモンスターですがボスキャラなど、これらは、シナリオ側でまとめて設定していただいております。アラアラでは、初期命名はシナリオの村山さん、これを、覚えやすさやマーケ目線から最終的には松浦さんが決定致しました。

2018-06-22 00:14:26
koizumi @DextroII

以上、命名にまつわる話でした。

2018-06-22 00:14:43
koizumi @DextroII

盾は重要ですよー。古代の合戦シーンの再現などを見ていると、最前線の軽装歩兵たちにとっては、まず盾、なんですよ。降り注ぐ矢や投擲槍の雨を防ぎながら突進して、待ち構えられた槍を払いながらその勢いで敵の兵士にぶつかって押しつぶして。 twitter.com/kaki7sophie/st…

2018-06-22 00:17:10
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