という趣旨の集まりに来ていますが、もはや内容関係なくみんなでゲームやってます(°▽°) (ちょっと前まではラスボス戦鑑賞会とかしてました) pic.twitter.com/ZT9FVpXKmi
2018-06-10 17:21:13さて一足お先に早めのアラアラ1周年を満喫してしまった私ですが、発売日の6月22日には今回も記念雑記を呟こうかと思います。何か質問等ございましたら、こちらに投げていただければ(答えられる範囲でですが)お答えいたしますね。 pic.twitter.com/eJb6UGswWO
2018-06-11 13:33:31私の担当範囲は、遊びの要素全般ならびに世界観の土台部分全般、各ギルドの効果とギルドメンバー分布関連設計、アイテム配置、お金とタレントの配置・分布設計、モンスター関連の設定・設計全般、バトル関連全般、そしてそれらのデータワークと調整になります。
2018-06-11 13:43:43いろいろ作業多いですが、ゲームの開発作業には、どんなことをするゲームにするかを設計・発注する最上流のパートと、それらを作成・実装していくパート、そしてそれをデータで調整していく最下流のパートがあり、その過程で必要となった上流設計の修正・変更対応等でも仕事は増えていくので‥
2018-06-11 13:52:04ちなみに、プロデューサーとしての側面が目立つため誤解されている方もおられるようですが、松浦さんも同じくらいの作業を受け持っておられます。P&Dの仕事は半分くらいで、残りはいち開発者として隙間埋めに奔走していた訳です。
2018-06-11 13:56:34あと10日となりました。 twitterで頂いた質問等は引用リツイートで回答させていただくつもりです。名前伏せて!って人はその旨、一言添えてくださいね。 それ以外の方法でいただいた場合は、「その他こんな質問いただきました」とかなんとかでこちらに持ってきます(直接回答もします)。 twitter.com/DextroII/statu…
2018-06-12 20:11:52明日に迫ってまいりました! 明日、日が変わり次第回答を始めます‥‥が、明日の日中はおそらく日が変わるまで仕事に出ておりますので、明日頂いたぶんの回答は一日遅れの明後日になるかと思いますよろしくおねがいします。 twitter.com/DextroII/statu…
2018-06-21 00:20:53最初に出来上がったファイナルということもあって、「クリムゾンエコー」は名前もエフェクトも気に入っています。同じくファイナルですが、「ミソカヨー12」。名前に引っかかりを覚えて調べた人は二度美味しい。「あーあ、調べちゃったw」と想像する私も美味しい。 twitter.com/shigure_8/stat…
2018-06-22 00:10:26@DextroII 今作もカッコイイものや印象的な名前の技や術などが豊富ですが、特にご自身の中で気に入ったネーミングだとか、決定するまでに特徴的なエピソードのあるものがございましたら紹介していただきたいです。
2018-06-11 13:53:20なお、戦闘に関係するアイテムや戦技、術、あるいは敵モンスター名などは基本的に私が名付けています。統一感から部分的に他人に振ることはまずありません。それ自体はありがたいのですが、ただ昨今はボリュームが求められることが多く、こういう作り方には限界が来ているのかなあ、とも思います。
2018-06-22 00:13:14一方、シナリオに大きく関わるキャラクター名や、分類上はモンスターですがボスキャラなど、これらは、シナリオ側でまとめて設定していただいております。アラアラでは、初期命名はシナリオの村山さん、これを、覚えやすさやマーケ目線から最終的には松浦さんが決定致しました。
2018-06-22 00:14:26盾は重要ですよー。古代の合戦シーンの再現などを見ていると、最前線の軽装歩兵たちにとっては、まず盾、なんですよ。降り注ぐ矢や投擲槍の雨を防ぎながら突進して、待ち構えられた槍を払いながらその勢いで敵の兵士にぶつかって押しつぶして。 twitter.com/kaki7sophie/st…
2018-06-22 00:17:10@DextroII アラアラ、盾で攻撃できるのが印象的だったのですが、どうして盾を武器に使用しようと思われたのでしょうか?
2018-06-12 20:21:54