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JUNK.O @ONO_kun_ufo
OK、これからストリートでランをはじめようと思っているおまえ達に5thがSR初体験のフィクサー候補から最初のアドバイスだ。 付箋をつけろ。65、71、128、422、まずはこの4つのページだけでいい。 優先度表、資質、技能、装備のページだ。 #シャドウラン
JUNK.O @ONO_kun_ufo
65ページに付箋は付けたか? 次におまえが覚えるのは優先度表の見方だ。 横一列に取れると思ったか?俺も最初はそう思った。 「表の縦列にA~Eを当てていく」 5つの縦列があるだろ?AからEまでが何文字かはわかるな。俺は知能指数が高いから15分でこれを理解した。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
おまえがどれだけ働けるランナーかは今は置いておく。次は生まれ持った物だ。 71ページに資質のカルマは25点与えられている、と書かれているな? もちろん25点を基準に考えてもいい。ブックに忠実なことは美徳だ。 だが、減算性25点(下限0)と加算性0点(上限25)の合計値と覚えた方が少し早い。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
資質を取ったら次は技能だ。 太字になってないから強調しておくぞ。 技能グループを獲得したら"初期状態では"グループ内の能力は個別には上がらない。 最高値が6(資質で変わるが)だ。 つまりおまえが技能グループ運動を5にしたら ランニングだけ6にすることは出来ない。 個別で脅迫を7にすることもだ。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
デフォルティングについてもついでに教えておく。 不可になってる技能は─お前に使う気がなくても─「技能を持たないで判定能力値分のダイスを振る」という行為は出来ない。俺の預かったランナーはここを口頭で10分説明してダメだったから例文を書いた。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
知識技能は世界観を読め、妄想しろ。残りはおまえの資産運用だ。 まずいくら持ってるかは知らないが、(不利な資質で持ってなければ)最初に偽造SINを得ろ。その下の免許についても解説。 免許はカテゴリごとに入手値の隣にRがついている物のぶん適用。 無免許でよきゃ話は別だ。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
ああ、ここでも強調されてなかったから俺がやらかした事例についても話しておく。 "初期で買える装備は入手値12、レーティング6"がMAXだ。 おまえがどれだけ新円に恵まれていようと、カリバーン(P445)やウェストウィンド(P469)を持つことは出来ない。 あとで俺も自分のプロファイルを修正しておく。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
新円は減ったか? 優先度C以上を取ったおまえはここにかなりの時間をあてる。 なんせ140,000¥から5000¥以下にしなくちゃならんのに、標準的に15,000¥を超えるシロモノは入手値レーティング制限で買えない物の方が多い。 俺?社交界で伸し上がるために衣服に10,000使ってる。 まあ、工夫しろ。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
さあ、そろそろデビューも近いぞ。 コンタクトは何より大事だ。 アーキタイプを見ていくとコネ・忠実は高くて3、最高でも4ってところか。もちろん広い人脈を持った相手に太いパイプを持つのはいいが、分散させて取ってもおいしい。相手が思い浮かばなきゃGMに頼れ。 とりあえずフィクサーは安牌。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
あとは残カルマだ。残量とP109を参照しながら考えろ。 俺はエルフのフィクサーだから敏捷をあらかじめ伸ばして他に能力値1の余地を作って10点使い2に変えた。 俺が面倒を見てるランナーは14点余って能力値1がなく魔力共振力もないから地上機技能を取ってバイクを買うことを勧めた。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
最後の計算はデータ的に処理しろ。 GMに提出してやっとデビューだ。 エルフのフィクサーは改ざんを見逃さないぞ。 ※ここまであくまで「エルフのフェイス」「ヒューマンのストリートサムライ」を作った際に気付いた点を挙げました。 アストラル系・マトリックス系に行く時に気づいたらまた書きます。
JUNK.O @ONO_kun_ufo
P.S.修正箇所あったら指摘してください。
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