【新機能】作り忘れたまとめはありませんか?31日前まで期間指定してまとめが作れる高度な検索ができました。有料APIだからツイートの漏れはありません!

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回 「パス検索の本質を考える」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。  今回は「パス検索」について考えます。 【今月の名言】 @t_Signal カメラワークにパス検索って使われてないのかな、障害物のある中でいかに臨場感のあるカメラワークを作成するか。 @DARL_Japan パス検索で、自動作曲とかできないものか。 続きを読む
igda日本 ゲーム開発 ゲームai
7037view 2コメント
32
ログインして広告を非表示にする
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2011-04-23 12:20:13
#gameai_rt12 皆さんこんにちワン、三宅です。今晩、深夜0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」です。参加の仕方は前回のログ http://togetter.com/li/116803 をご参考下さい
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2011-04-23 13:59:27
#gameai_rt12 今晩、深夜0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」です。参加方法・概要はこちらをご覧ください。 http://blogai.igda.jp/article/44508840.html
ひづめ@夏コミ1日目ら33b @hdm_tw 2011-04-23 14:02:43
ろむる予定!w RT @miyayou: #gameai_rt12 今晩、深夜0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」です。http://blogai.igda.jp/article/44508840.html
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2011-04-23 16:23:52
#gameai_rt12 今晩、4月23日深夜0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」です。参加方法・概要はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/44508840.html
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2011-04-23 19:59:07
#gameai_rt12 パス検索はAI技術として非常に象徴的だ。つまり、そこには二つの側面があって、パス検索という技術的側面と、それがゲームにおいて果たす役割が明確に分離されていて、技術者とゲームデザイナーがコミットできる力点が明確であるという点だ。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2011-04-23 20:40:49
#gameai_rt12 今晩23日 深夜 0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」。参加方法・概要はこちら。学生も歓迎 http://blogai.igda.jp/article/44508840.html
Atsu @a2uky 2011-04-24 00:19:40
参加できる状態で待機。とりま傍観かも #gameai_rt12
Iceman @beautifulMtFuji 2011-04-24 00:23:55
こんばんワイン。よろしくです。 #gameai_rt12
特徴量の気持ち @t_Signull 2011-04-24 00:27:13
何時までいられるか分りませんが宜しくお願いしますー。 #gameai_rt12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2011-04-24 00:29:25
さて、時間になりましたので、前座はこのあたりにして、本ラウンドテーブルを始めたいと思います。みなさん、こんばんは! #gameai_rt12
E M A N O N @E_M_A_N_O_N 2011-04-24 00:30:00
あー、なんか昔作ったスゴロクゲーのAIの思考が経路検索やってたような…(-_-)y-~ #gameai_rt12
にーの。 @CakeTwt 2011-04-24 00:30:09
こんばんわ!よろしくお願いします! #gameai_rt12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2011-04-24 00:30:36
さっき、ゲームの面白さがの議論で喋りすぎたので、ツイッターのつぶやき制限を受けるような気がします。^^;途中で喋らなくなったら、 @miyayou2 につぶやきを変更しますので、よろしくお願いします。 #gameai_rt12
ヒロビー @hirobi_ 2011-04-24 00:30:37
こんばんは^^ よろしくお願いします #gameai_rt12
BPM @BPM_WV 2011-04-24 00:30:53
こんばんは。よろしくお願いします。 #gameai_rt12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2011-04-24 00:31:43
さて、恒例の、tweetchat の紹介です。これは推奨しているだけですが、 http://tweetchat.com/ でサインインして、 ハッシュタグを打ち込むと、指定したハッシュタグだけのつぶやきを表示、また、発信することができます。 #gameai_rt12
DARL @DARL_Japan 2011-04-24 00:33:28
よろしく~。けど、正直、パス検索とか使うゲーム作った事ない。(爆) #gameai_rt12
残りを読む(358)

ブックマークしたタグ

あなたの好きなタグをブックマークしておこう!話題のまとめを見逃さなくなります。

コメント

Shinji R. Yamane @shinjiyamane 2011-05-09 17:54:26
ゲームAI国際シンポジウム"Driven by Search"(2011/5/24,ドイツ) 参加者募集中 http://www.unimaas.nl/games/symposium2011/ #gameai #gameai_rt12
よろ丸けんぽこ @rozken0421 2011-12-23 20:05:04
RT @superfrill: @BPM_WV NPC達が同じところばっかり通るのが絵的に格好悪かったので、現在他のNPCが計画中の経路上のノードにコスト足すとかやったことあります。 #gameai_rt12
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする