ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回 「パス検索の本質を考える」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。  今回は「パス検索」について考えます。 【今月の名言】 @t_Signal カメラワークにパス検索って使われてないのかな、障害物のある中でいかに臨場感のあるカメラワークを作成するか。続きを読むデジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。  今回は「パス検索」について考えます。 【今月の名言】 @t_Signal カメラワークにパス検索って使われてないのかな、障害物のある中でいかに臨場感のあるカメラワークを作成するか。 @DARL_Japan パス検索で、自動作曲とかできないものか。 @StellaInerrans 物語生成で幾多の可能性の中から候補を絞り込むのにも使えるかな 【これまでのラウンドテーブル記録】 第11回 「災害時に役立つAIのアイデア」(2011/3) http://togetter.com/li/116803 第10回 「情報の信頼度」(2011/2)  http://togetter.com/li/103175 第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」(2011/1)  http://togetter.com/li/94700 第8回 「RPGにおけるAIを考える」(2010/12) http://togetter.com/li/82934 第7回 「インターフェースに宿るAI」(2010/11) http://togetter.com/li/73373 第6回 「物語生成と人工知能」 (2010/10) http://togetter.com/li/62182 第5回 「デジタルゲームAI入門」(2010/8) http://togetter.com/li/45548 第4回 「キャラクターAIの運動について」(2010/7) http://togetter.com/li/37568 第3回 「社会的なAIについて」 (2010/6) http://togetter.com/li/26781 第2回 「ゲームAIに望むもの」 (2010/5) http://togetter.com/li/18668 第1回 「フリートーク」 (2010/4) http://togetter.com/li/14195
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miyayou 6692view 2コメント
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