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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回 「パス検索の本質を考える」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。  今回は「パス検索」について考えます。 【今月の名言】 @t_Signal カメラワークにパス検索って使われてないのかな、障害物のある中でいかに臨場感のあるカメラワークを作成するか。 @DARL_Japan パス検索で、自動作曲とかできないものか。 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt12 皆さんこんにちワン、三宅です。今晩、深夜0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」です。参加の仕方は前回のログ http://togetter.com/li/116803 をご参考下さい

2011-04-23 12:20:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt12 今晩、深夜0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」です。参加方法・概要はこちらをご覧ください。 http://blogai.igda.jp/article/44508840.html

2011-04-23 13:59:27
ひづめ @hdm_tw

ろむる予定!w RT @miyayou: #gameai_rt12 今晩、深夜0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」です。http://blogai.igda.jp/article/44508840.html

2011-04-23 14:02:43
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt12 今晩、4月23日深夜0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」です。参加方法・概要はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/44508840.html

2011-04-23 16:23:52
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt12 パス検索はAI技術として非常に象徴的だ。つまり、そこには二つの側面があって、パス検索という技術的側面と、それがゲームにおいて果たす役割が明確に分離されていて、技術者とゲームデザイナーがコミットできる力点が明確であるという点だ。

2011-04-23 19:59:07
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt12 今晩23日 深夜 0:30からゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回を開催します。議題は「パス検索の本質を考える」。参加方法・概要はこちら。学生も歓迎 http://blogai.igda.jp/article/44508840.html

2011-04-23 20:40:49
Atsu @a2uky

参加できる状態で待機。とりま傍観かも #gameai_rt12

2011-04-24 00:19:40
Iceman @msgfx

こんばんワイン。よろしくです。 #gameai_rt12

2011-04-24 00:23:55
特徴量の気持ち @t_Signull

何時までいられるか分りませんが宜しくお願いしますー。 #gameai_rt12

2011-04-24 00:27:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、時間になりましたので、前座はこのあたりにして、本ラウンドテーブルを始めたいと思います。みなさん、こんばんは! #gameai_rt12

2011-04-24 00:29:25
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

あー、なんか昔作ったスゴロクゲーのAIの思考が経路検索やってたような…(-_-)y-~ #gameai_rt12

2011-04-24 00:30:00
にーの。 @CakeTwt

こんばんわ!よろしくお願いします! #gameai_rt12

2011-04-24 00:30:09
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さっき、ゲームの面白さがの議論で喋りすぎたので、ツイッターのつぶやき制限を受けるような気がします。^^;途中で喋らなくなったら、 @miyayou2 につぶやきを変更しますので、よろしくお願いします。 #gameai_rt12

2011-04-24 00:30:36
ヒロビー @hirobi_

こんばんは^^ よろしくお願いします #gameai_rt12

2011-04-24 00:30:37
BPM @BPM_WV

こんばんは。よろしくお願いします。 #gameai_rt12

2011-04-24 00:30:53
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、恒例の、tweetchat の紹介です。これは推奨しているだけですが、 http://tweetchat.com/ でサインインして、 ハッシュタグを打ち込むと、指定したハッシュタグだけのつぶやきを表示、また、発信することができます。 #gameai_rt12

2011-04-24 00:31:43
DARL @DARL_Japan

よろしく~。けど、正直、パス検索とか使うゲーム作った事ない。(爆) #gameai_rt12

2011-04-24 00:33:28
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コメント

Shinji R. Yamane@IPUT Tokyo @shinjiyamane 2011年5月9日
ゲームAI国際シンポジウム"Driven by Search"(2011/5/24,ドイツ) 参加者募集中 http://www.unimaas.nl/games/symposium2011/ #gameai #gameai_rt12
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よろ丸けんぽこ @rozken0421 2011年12月23日
RT @superfrill: @BPM_WV NPC達が同じところばっかり通るのが絵的に格好悪かったので、現在他のNPCが計画中の経路上のノードにコスト足すとかやったことあります。 #gameai_rt12
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