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#AUC_RPG 制作ログ3(システム編)

際限なく広がっていく…キャラ&世界観、クエスト、システムあたりの3種類に分けたいです。1はごった煮、2はキャラと世界観、これはシステム周り。 毎日アイデアを呟いたり、考えがまとまったりするたびに放り込む予定。
身内向け 英雄クロニクル ゲーム
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しかるモナ @R_D_Carmona
#AUC_RPG 発動(大・小)ってシステム的にどう表現できるだろ。
しかるモナ @R_D_Carmona
反撃はできるが先制はできるのかな。
しかるモナ @R_D_Carmona
#AUC_RPG 剣秘技は「剣秘技」というスキルタイプを割り振るか、範囲タイプに分類しちゃえば良いかな?
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