これソシャゲにできるんじゃね

このゲームはソーシャルゲームにできるんじゃないかっておもって考えてみた。だれでも編集可でやってみた。
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ロストヒーローズ

force @force12509484

ロストヒーローズなんだけどソーシャルゲームにできるんじゃないかなって思ってしまった。 基本的な流れとしてはシティウォーズ+艦これ。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-18 21:14:36
force @force12509484

拠点では拠点の施設の設置並びに、強化を行える。 センタールーム:ガチャやチーム分けができる。 訓練ルーム:仲間の強化を行う、あるいは強敵とのシミュレーション 開発室:武器、装備の開発を行える 休憩室:再出撃時間の短縮 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-18 21:18:01
force @force12509484

カネゴンカジノ:廃止、あるいはカネゴンショップにして課金システムにする ランダムキューブ:廃止、あるいは派遣システムにする #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-18 21:25:33
force @force12509484

ガチャではキャラクターではなく必殺技が排出される。 Rが全員共通技・Cが支援キャラ技・URがガンダム・ライダー・ウルトラマンの種族技、SRが個別キャラの技、SSRを個別必殺技にすれば『レア度が高いと強いけど、低くてもそれはそれで戦術が広がるみたいな #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-18 21:32:05
force @force12509484

バトルは基本的にRPG風。ガンダム・ライダー・ウルトラマンの3すくみだと、協力関係らしさが出せないので『得意地形』製が良いだろう。風・炎・氷・光 ・闇・電脳みたいなー。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-18 21:35:16
force @force12509484

地形はキューブごとに設定されていて、得意地形だと能力上昇。不得意地形だと能力減少にしてしまうとか。 他の戦闘システムは他のソシャゲと同じでいいかな?属性相性が強いともっと面白いかもしれないけど、ソシャゲだと難しいかな? #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-18 21:39:04
force @force12509484

単騎無双を避けさせるためにも疲労システムは欲しいけど、それだと地形システムと相性が悪いかなっておもうけど、この辺りは練り直した方が良いのかな? #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-18 21:46:05

ひみつ道具コレクション(仮)

force @force12509484

擬人化OKならドラえもんのひみつ道具コレクションとかどうだろう? ウルトラミキサーでひみつ道具と融合してしまった女の子達と何かと戦う物語とか。絵師神の絆がいけるんだったらいけるんじゃないかな? #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-20 21:53:30
force @force12509484

擬人化駄目なら、ひみつ道具で生まれてしまった存在で、自分を作ったひみつ道具を持っているとか。大量のオリキャラが生まれることになるけど、ひみつ道具と絡めて話を作れば面白い話ができそう。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-20 21:55:40
force @force12509484

「ワタシハニンゲンセイゾウキデウマレタチョウノウリョクシャダ。イマハオマエニキョウリョクシテヤロウ」 「元人間の影のXXよ。元の人間は? 気にしない方が身のためよ。」 「時間乱流に巻き込まれた人間よ。どうせ元の時間では消えた扱いよ。」 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-20 22:16:09
force @force12509484

こんな感じで【ひみつ道具】と関係あるけど、設定的に怪しい女性達と一緒に敵と戦っていく物語とかどうかなーって考えてみたけど絶対一般受けしないな。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-20 22:20:20

転生者コレクション(仮)

force @force12509484

流行りものに乗って、転生者コレクションとかどうだろう?神様の立場になって人間の魂を転生させて強力な勇者をガチャで出せるようにする超ブラック系のネタで。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-22 19:57:57
force @force12509484

大量に転生させて(ガチャをして)、きちんと勇者になるやつだけを選んで他を破棄するとか、ブラックジョークにもほどがあるな。そのあたりをどうすりゃいいのかなー。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-22 20:09:30

俺の屍を超えて行け

force @force12509484

あまり詳しくないけど、俺の屍を越えてゆけ。おおよそにおいて街の復興をメインに据える形にする。ガチャは降神の儀の神様。人間の寿命は基本的に1週間(それを過ぎたら死ぬ)。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-22 21:25:50
force @force12509484

神様は、レア度が高いと能力も高いけど、儀式にかかる費用が高くなるようにする(これにより、レア度低い神様にも一定の価値を与える)。重ねると能力値上昇とかスキル付与の確立を上昇させるとかのメリットがある。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-22 21:29:11
force @force12509484

人間ユニットは基本的に使い捨てユニット。バンバン戦わせて、アイテムをかき集めるのが役割。寿命はリアルタイムで1週間だけ。但し何名かは【氏神】として登録することで寿命を無視することができる。(課金で【氏神】の数を増やせる) #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-22 21:33:26
force @force12509484

ステータス汚染(一族全員気に入らない髪の色)を避けるために、【氏神】は課金アイテムで顔のパーツや髪の色その他ゲームに関係しない値などは変更可能にする。この辺りはわずかずつの課金でできるような感じで。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-10-22 21:42:33

転生者コレクション(仮2)

force @force12509484

スマブラの映像見たけど、やっぱりソシャゲとCSだと情熱が違い過ぎる。スピリットをソシャゲのシステムでやろうと考えたとしてもやれる人間は絶対にいない。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-03 21:26:02
force @force12509484

もしもスピリットシステムを使ってやるとするのなら、転生者コレクション(仮)2を考えてみた。構成的には転生先(フィギア)、魂(アタッカー)、転生特典(サポーター)を組み合わせる感じ。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-03 21:28:55
force @force12509484

誰かの魂をぶち抜いて他の存在にぶち込んで、世界を変化させていくのが目的。最初はろくな魂が存在しない。ではどうするのか?適当な魂をぶち抜いて適当な肉体にぶち込むのだ。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-03 21:32:05