格ゲーで「まずガードやキャラを覚えて遊んだら?」→「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いた!」などの意見

スマブラはガードを覚えないままアイテム使いまくって対人でも勝ってた思い出
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Zザキ@ふゆ @Z_zaki_WT

格ゲーは「勝ち」にこだわればこだわるほど、知識と経験とセンスと環境が必要になる。でもそれくらいモチベがないと出来ないゲームだと思う それを知らん分からんで初心者お断りがどうのこうのは甘え 勝てないからつまらんと思うならやらなくていいし他に楽しいゲームは沢山あると思うから。 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 18:04:35
一石楠耳@剣脚商売と異世界二回転とターンアンデッドしか使えないをジャンプラ原作大賞に出してます @isikusu

格ゲーで「勝てないからつまらない」って言うなら、せめてガードとかキャラぐらいは覚えてから遊んだほうが良いのでは。って話をこないだつぶやいたら、「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いたんだろ」って言われてるのを見かけて、「初心者お断りのハードル高いな!」ってなりました

2018-10-26 01:11:07

システム的に調整は難しい

スベガニ(がにこ)🦀 @subegn

Switch用のウルトラスト2もアーケードのVf5Sも初心者用に簡単操作で大ダメージなぶっこわれ性能のキャラ調整にした結果、そのキャラばかりになり、そして誰もいなくなった… 初心者と熟練者の差をゲームのシステムで埋めるのは難しい… twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 17:13:56
たぁz @tarz_1

この話は実はかなり深くて、負けたらつまらないゲームって、デザインとしてどうなのって話までいきます。 2人に1人が負けるので、負けてつまらないならば50%の人がつまらないゲーム。 この率は結構ヤバい。 負けても何かを面白く感じるように作るのが肝要。 8vs8のオンラインゲーも同じ。 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 15:55:55

ハードル高い

木京 別垢ゲーム配信してます @Himanajairudo

格ゲーと音ゲーはガチ勢怖くてろくに出来ない 特に音ゲーはガチ勢占拠しててやれないし見られると思うと嫌な気分 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 17:17:31
守宮守宮@アーマードコア関係ない部 @morimiyayamori

格ゲーの面倒くささの真髄はコマンドとコンボと立ち回りぞ 特に3つ目は個人的に一番めんどくさくて出来てないと一番致命的 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 16:29:29
やご茶🚩🦇💯🦂と他5572人があなたのポストをいいねしました @yagotea

ゲームあるあるなんだけど 操作があやふやで適当に遊べる方が何も考えなくて済むから楽しいんだけど、 ゲームの仕様や当たり判定・硬直フレーム数・モーション時間とか諸々の知識が付いてくるとだんだん作業っぽくなるから純粋に楽しめない(考える楽しみはある)っての一理あるから初心者がやりにくい説 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 16:39:23
きょうちゃん @Okyoou

3Dアクションゲーには「ガードの属性」なんて無いから、その点を言ってるんじゃない?格ゲーはしゃがみと立ちのガードでそれぞれ防げる攻撃の種類が違うじゃん?でも3Dアクションとかスマブラとかは「ガードボタン押してれば割れるまではとにかく何でもガードできる」だから twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 15:18:55
とんかちくん @kana_and_nano

とりあえず上位層の人たちがいなくなって中級レベル以下の人たちだけになったらゲーム界隈がかなり面白く活発化することは間違いないよ。バタバタとなぎ倒していく上級者の存在はストレス以外の何者でもない。そういう人たちがゲームをつまらなくしていってるんだ。プロゲーマーとかほんと邪魔。 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-30 01:39:33
乃亜@Aoi Yukiwari @aoitoriku02

覚えるにせよ練習するにせよ、一人では難しく理解も練習する場も限られて、出来たところでそれを誉めてくれる人もいない、格闘ゲームに限らず初心者が増えないのは導線が無い事や教える人が少ないのが原因の一つだと思う。 成功体験がなければ楽しさもわからないよね 初心者支援をする身として難しい所 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 17:03:14
おすすまの人 @osusuma

コレ、続けてる方は意識しなくなってるかもしれないが「ガードにも種類がある」とか「同じキャラでも性能が選べる」が普通になってる時点で敷居が上がってんだよね。 「やってるうちに何となく分かってくる」レベルじゃなくなってる。 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 13:05:05
腹パン専務@molcon💛 @Molconalpha

ガードの"操作"までなら確かに将棋のコマの動かし方なんだけど、その運用とか、キャラの立ち回りとかは完全に"定石"なので、そこまでを覚えろは流石に初心者お断りかと。 定石全部覚えて縁側で将棋打ってる姿なんぞ僕はあまり想像できんがね。 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 18:29:34
hi2mi@ユウキじゅうだい @hifumi_dub

対人戦って知識とかプレイスキルとか勿論大事だけど相手を絶対に負かすっていう殺意が割と重要だったりするんで気持ちで既に尻込みしてる人はそもそも向いてないってのを私はLoVで分からされた twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 17:44:06
ミス♥ティ @MystyMustang

しっかりとコマンド入れてるのに出ない波動拳 ガードしているのに喰らい続けるコンボ (一端入ると体力が一気に無くなる) 技の練習すらさせてくれない乱入相手 やり方聞いても繋がらないコンボ フレーム単位での入力が必要なシステム とりあえず、家庭用では楽しめます #格ゲー twitter.com/isikusu/status…

2018-10-30 03:59:49

初心者狩りァーッ!

柊みゅう👾 @myuholly

格闘ゲームは俺も大好きで毎日ゲーセンに通ってたんだけど最近はもっと手軽にオンラインで対戦できるゲームが増えてわざわざ敷居の高いゲームに手を出す人が減ったって印象 ゲーセンの衰退もこれと同じだと思う twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 15:18:42
ユウ @yuu_nagi_mmd

ゲーセンに対戦台しか置いてなくて練習したくても瞬殺されるから初心者が消えて、手軽に食える初心者がいなくなって勝てなくなったから中級者が消えて、最後に残った上級者だけだとインカムが回らなくなって格ゲーどころかゲーセンそのものが消えてったのが99年あたりから2010年あたりのムーブっすなぁ twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 18:45:07
knote君 @knote0310

俺電撃文庫のAC格ゲー始めた頃、一人でゆっくりキャラ触ってネット見ながらコンボの確認とかしつつ、名前に乱入しないでって書いたのに初心者狩りにやられてそれ以来さわってない twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 16:07:31
ニンジャ(PSNID:gt_ninja5212) @gt_ninja5212

衰退したかどうかはともかく、アケで遊んでたら乱入され秒殺された挙句リアルで「ヘタクソは来るな」とボコられて以来格ゲーやらなくなったヘタレならここにいます。VF3の頃だからもうだいぶ前の話、今更しても仕方ないか…… twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 17:24:47
稲岸ゆうき @yu_ki_inagisi

僕が思うに、格ゲーの練習って友達とやるべきだと思うんだよね。ゲーセンの相手はボコボコにするために来てるんだから。 対戦ゲームの入り口に必要なのはシステムじゃなくて「ちょうど良い対戦相手」だよ。 twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 18:09:58
ざ_な_く&890P@eR @z_n_c_890_P

最初に対人の初心者狩りに会ってしまうとね…システム自体は初心者対策しっかりしていますよ。少なくてもCPU戦は難易度下げれば勝てるし、大抵のアンロック要素は低難易度でも解放される…だが、例によって周りの空気が… twitter.com/isikusu/status…

2018-10-26 17:39:56
まとめ #格ゲーマーの葬式 13750 pv 16 1 user