第4回 同人TRPGミーティング

2018年10月28日に開催された第4回同人TRPGミーティングの様子、感想をまとめました。
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なめくじ たべぞう @namekuji_tabezo

今日は同人TRPGミーティングですね!今まであまり呟いていなかったですが今回から頑張って呟いていこうと思いますー #同人TRPGミーティング

2018-10-28 07:54:36
八味わさび @dark8wasabi

うおお出発ー! 今日は同人TRPGミーティング! いっぱい喋っていっぱい聞くぞー!

2018-10-28 08:17:26
Hakase@完全超悪ヴィラニスタ @doctorminecraft

日曜の朝から、同人TRPGミーティングに出席するために吉祥寺に向かっています。

2018-10-28 08:19:06
十二律工房 @12ritsu_koubou

今回は同人TRPGミーティング行かないから、明日タグを楽しみにしよう。

2018-10-27 23:32:15
IJNコウハ@脳梗塞&狭心症リハビリ中 @IJNtakenosuke

同人TRPG作家ミーティング参加中。為になる。そして、うちかわダメな事がわかり、納得w

2018-10-28 12:06:24
高村宗一 @takamurx78

武蔵野公会堂、「第四会議室」でした。 3階になります。 まもなく受付開始! #同人TRPGミーティング

2018-10-28 09:40:44
高村宗一 @takamurx78

第一議題、「同人TRPGに求められているもの」、大変盛り上がりました! 現在はお昼休み。 自分は会場で留守番ですw #同人TRPGミーティング pic.twitter.com/Op25QNPlgr

2018-10-28 11:57:35
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なめくじ たべぞう @namekuji_tabezo

第2議題が終わりましたー。色々話していたらあっという間に終わって発表内容纏まらず(笑)会話はめっちゃ盛り上がりました! #同人TRPGミーティング

2018-10-28 14:24:07
なめくじ たべぞう @namekuji_tabezo

三本目の議題も終わりました!三卓くらいでシステムまで出来てましたよ! #同人TRPGミーティング

2018-10-28 16:09:04
和実(かずさね) @kazusane16

同人TRPGミーティング終了ー。話の中身がとにかく濃くてとてもためになった

2018-10-28 19:58:12
近代 @kindai_3

「表紙を発注すると表紙を見てやる気が出るから表紙を発注するんだ!」っていうのが今日のハイライト #同人TRPGミーティング

2018-10-28 17:56:38
eightone/はった@C103土ミ18b @eightone1985

同人TRPGミーティング終了! どの議題も終了後の懇親会も超楽しかったです。 やっぱりこういう会っていいですね。今回は鈴吹社長も来たので業界の裏話など貴重なお話も聞けましたし。同人と商業の垣根はほぼない! さてさて、そんなミーティング次回は2月ですよ!楽しみ!! #同人TRPGミーティング

2018-10-28 20:07:38
じぃく@再起動中 @sieg_yield

今日の #同人TRPGミーティング もとても有意義な時間でした。 参加者の皆様ありがとうございました! 家からはちょっと遠いけど、それだけの価値がある会だと思います。 二次会参加される方は最後まで楽しんでください! また次回お会いできる日を楽しみにしております。

2018-10-28 20:10:30
仮面マスターイマゼ鬼 @KMI_Oni

#同人TRPGミーティング 打ち上げより帰宅。様々なお話が出来、大変に身となる会でした。参加者の皆様、お疲れ様でした

2018-10-28 21:35:33
仮面マスターイマゼ鬼 @KMI_Oni

#同人TRPGミーティング 自分としては、合コンTRPG「No! ミスマッチ!」が出来上がったことは大変に意義深い経験でした(笑)。 時間の都合でオミットしましたが、卓内では結構ルール作成進んでいたんですよね。

2018-10-28 21:37:20
仮面マスターイマゼ鬼 @KMI_Oni

#同人TRPGミーティング 惜しむらくは自分自身がその言葉のインパクトに飲まれて、「ロールプレイ支援システムは補助輪のようにロールプレイの初動をやりやすくするもの」という比較的まともな意見を言い忘れたこと(笑)

2018-10-28 21:42:27
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

#同人TRPGミーティング いってきました! 同じ熱量のクリエイターと直接話す機会ってなかなかないので非常に有意義な時間でした!^^<今回はFEARの鈴吹社長も見学にいらっしゃって、いつも以上に濃密なお話ができた&聞けました! ヤッター!

2018-10-28 21:47:26
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

大体シーフがおミソになることが多く、活躍機会の均等化的な意味でどうかな? と思っていたころ、ソードやGURPSに触れ、クラスや能力を自由に構築するシステムと出会ってのめりこんでいったのですが……(続く #同人TRPGミーティング

2018-10-28 21:51:30
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

自由構築に慣れきってしまうと、今度は尖ったキャラばかりになってパーティバランスの調整がしにくくなったり、キャライメージとは関係のない有利クラス・スキルを取得するのが鉄板になっちゃう欠点も見えてきたころ……(続く #同人TRPGミーティング

2018-10-28 21:55:48
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

アリアンロッドや迷宮キングダム、ログホライズンといった、メインクラスでPTバランスをまず固定化し、サブクラスでフレーバーを強化するタイプのシステムに出会って、今のところこのやり方が一番納得できるなーと思っていたのですが(続く #同人TRPGミーティング

2018-10-28 21:59:55
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

そーゆー役割分担システムの変遷や、各システムのメリット・デメリットなどを改めて意見交換できたのが大変参考になりますた・ω・<「ソードの登場によって必須クラスに満たない人数でもセッションが可能になった」というのはまさに目からウロコでしたね~。 #同人TRPGミーティング

2018-10-28 22:08:30