【感想まとめ】◆ニンジャスレイヤープラス◆NINJA SLAYER RPG:#6:ニンジャマスター・セクション/「DHT-MAG」リニューアル新創刊のお知らせ

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ニンジャスレイヤー / Ninja Slayer @NJSLYR

🌟【PLUS】NINJA SLAYER RPG:#6:ニンジャマスター・セクション|ダイハードテイルズ @dhtls|note(ノート) diehardtales.com/n/n9c1820de470e ニンジャスレイヤーTRPGのマスターセクション更新。第2部や第3部でゲームする時のヒントも。次回以降はリファレンスやスキルまとめ、そしてリプレイ記事を予定!

2018-10-31 21:11:46
CD @cleardice

滅茶苦茶タメになることが書いてある・・・ #njslyr

2018-10-31 21:14:43
てらろC- @TRRC27

こんかいの更新の内容はTRPGで疎外された(涙)の某ツイートの影響を受けているのでは? #njslyr

2018-10-31 21:17:30
10区 @10k_ns

忍殺RPGの判定で発生するニンジャスレイヤーの出現やサツバツ!、ラスト・ガール~のソバすすりエントリーみたいなインパクトやシリアスな笑いを生み出すようになっているのがわかって、もの凄く面白い…まさかの失敗も恐れず、楽しくプレイする為の心得、常に読み返したい #njslyr

2018-10-31 21:22:43
10区 @10k_ns

これまでの作中で触れられたプラグインやリプレイ記事も楽しみ! #njslyr

2018-10-31 21:23:28
ハルノデ @redhide1

腹を割って話そうという古の名言がTRPGには大切なのだなあ #njslyr

2018-10-31 21:24:11
ふらっと@ロボ娘Vtuber運用マン @flat913

ピザを頬張って鼻をほじりながらだらしないマスタリングによってミスを連発するタキとそれを冷ややかな顔で見つめるマスラダ&コトブキという光景がものすごく自然に脳内再生されてしまった… #njslyr

2018-10-31 21:28:36
かちの助 爬虫猫 @kacachi827

#njslyr  心構えの話でした ちゃんと部ごとの大きなルールや指針も考えているのがいいですね

2018-10-31 21:30:34
10区 @10k_ns

自分がキャラクターを作ったらミッションをこなし組織に貢献し兄貴分であるソニックブームをもっと出世させたいという野望を抱くけど、それはそれとしてサンシタとして暴れネームドキャラに倒され重金属酸性雨の中でブザマに這いずって死にたいのでそれを可能にする忍殺RPGは自由… #njslyr

2018-10-31 21:32:58
mono4 @mono4r

NINJA SLAYER RPG:#6:ニンジャマスター・セクション|ダイハードテイルズ @dhtls|note(ノート) diehardtales.com/n/n9c1820de470e モーゼズ=サンの実感が非常に籠っていて、痛切な楽しんでほしいという願いを感じた。#njslyr かつて共にゲームする仲間を記事にあるような行動で無くしたのだろうか?

2018-10-31 21:34:00
ふらっと@ロボ娘Vtuber運用マン @flat913

ここまで丁寧に書いてくれてるのはTRPG未経験者からしても何というか安心感がスゴイ… 心理的障壁を全力で取り払いにかかってくれてる文章だわ #njslyr

2018-10-31 21:36:20
M木🜸 @hornrose012

ニンジャTRPG記事はそもそも生きた友人と物理で遊ぶとはどういうことかというレベルから解説されててすごい #njslyr

2018-10-31 21:37:59
れんちるーと @lenchroot

「本編に出てきてすぐに爆発四散していくような、どうしようもないほどのサンシタになって、最後はニンジャスレイヤーに惨たらしく殺されてみたい」アッハイ私はサワタリ=サンにうっかり殺されたいです。 #njslyr

2018-10-31 21:57:12
椅子 @dni_kveer

RPGだから何だってできる。ブッダ逮捕から引用されることで「そういえば原作からしてカオスの極みだった」ということを思い出すのであった #njslyr

2018-10-31 21:59:02
明🌗(あける) @AKL_BKA_NS

TRPG界隈で見聞きする初心者を取り巻く様々な問題はこれを読めば取り敢えず納得出来るのではないかと思えるとても勉強になる内容でした。意思疎通大事。気遣い大事。 #njslyr NINJA SLAYER RPG:#6:ニンジャマスター・セクション|ダイハードテイルズ @dhtlsdiehardtales.com/n/n9c1820de470e

2018-10-31 21:59:18
らいる @nakamz

今時のシステムならどれでも当たり前のように書いてあることだけど、初めてTRPGさわる人には必ずしも当たり前ではないことだから、ちゃんとTRPGの基本的なプレイエイドを書くのって大事だと思う。 #njslyr

2018-10-31 22:03:29
明🌗(あける) @AKL_BKA_NS

私はやっぱりサバジョかサワカンに入りたいですね… >バイオニンジャを作成するためのプラグインはいずれ執筆予定だ。  タノシミ! #njslyr

2018-10-31 22:04:40
ファ流シ音/ギ音誤P @gi_ongo

ニンジャスレイヤーRPG、バイオニンジャ作成ルールは楽しみだな。 それとプラグインの更新、特にスキル関係が待たれる。 #njslyr

2018-10-31 22:15:05
トラ猫 @lugduname

バイオニンジャ作成、ステータスを強化するとインゴット消費が増えるとかありそう #njslyr

2018-10-31 22:21:31
ファ流シ音/ギ音誤P @gi_ongo

AoM時代のRPGセッション、自由度がとても高そうだなあ。#njslyr

2018-10-31 22:37:17
ファ流シ音/ギ音誤P @gi_ongo

ちょっと気になるのが、トレーニングや成長の壁に関わる能力値は殺伐による欠損やサイバネの増加分を考慮するのかって所だな。 欠損したままトレーニングに励み、能力を6に伸ばしてからサイバネで補完したら、欠損分が戻って来るのか。 #njslyr

2018-10-31 22:52:40
ファ流シ音/ギ音誤P @gi_ongo

PCがスキルを取得出来るのかどうかは大いに気になるし、何よりリプレイが楽しみ。 #njslyr twitter.com/NJSLYR/status/…

2018-10-31 23:13:05
九鬼備助 @prc_cookie

ブッダ逮捕をTRPGにすると…。PCはジェイクたちになって身代金の強奪or人質の救出して脱出する。 #njslyr まずマスターはダイスを振って制限ターンを決め、PCには公表しない。 PCは弱いので無限に湧くゾンビを倒して脱出するのは無理、制限ターンになるとゾンビが全滅するのでその時点でクリアとなる。

2018-10-31 23:13:41
katala @479S12643W

#njslyr 「セッションはメンツが8割」の持論の持ち主としては深く首肯せざるを得ないが、それ抜きにしても本職のゲームデザイナーでもない(とされている)人のものしたweb上で読めるRPGプレイガイドとしては珠玉のものではなかろうか twitter.com/NJSLYR/status/…

2018-10-31 23:23:03
ファ流シ音/ギ音誤P @gi_ongo

ソウカイヤへの復讐を図る少数のニンジャチームのキャンペイグンにして、本当にそのままソウカイヤを倒すまでやっても良いし、決死の覚悟を決めた所で第一部が終わり、やるせないエンディングを迎えるのも乙なものだ。 #njslyr

2018-11-01 00:00:50
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