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ツイートまとめ 非音ゲーマーが見たらどの譜面が一番難しそうに見える?というアンケート→音ゲーマーがアンケートに投票しまくる 音ゲーマーがバレるの面白いです。Dだと思いました。 11446 pv 55 1 user 2
あるごん @Argon_7
音ゲーマーか非音ゲーマーかが分かる pic.twitter.com/JlYxngyZvZ
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左側の縦連派の人が多数。
ビクセン @Nefe2_Vix145
@Argon_7 どんな音ゲーでも縦連は許されないですね… pic.twitter.com/grctR1qnEA
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churu@低浮上 @Lv66__
@Nefe2_Vix145 HERAは一生できる気がしませんw
ほりうち(((気が触れてる))) @ukiqualia
@Argon_7 TOKIMEKIエスカレートとかいう高橋名人専用譜面
凛🐱曜⚓くらくら 4th2日目参戦 @RinYou392
@Argon_7 @terumi48690214 スクフェス 微熱からMystery(Expert)の間奏は無理ですわ
アナザースタイルたかのり @IruyaTakanori
@Argon_7 @HonoChika_tktk 乙女式れんあい塾も同じようなのありますよね。4年やってもあそこは出来ない。。。
自由人サブ @nao2018_
@nozomin_nata @Argon_7 初音ミクの激唱は友達の間で PSPクラッシャーと呼ばれてた
アスタリスク 今グリッドマンに夢中 @asutarisuku1205
@Argon_7 チュウニズムやってたら縦連は擦るだけでいいから楽なんだけどその他はね...チュウニズム以外で縦連で地獄を見たことがある
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コメント

(あ) @MutsuniNaruBeam 14日前
トリル連打は許されますか?
おねむ @onemu1846 14日前
縦連と長時間トリルとクソ長階段は許さない
atlan @atlan1701 14日前
前にあった奴とは別物か(結果は同じだけど) https://togetter.com/li/1193517
北邑直希 @naoki_ng08 14日前
アンケート機能使えばいいのに。
セバスチャン小林(裏) @Dongpo_Jushi_x 14日前
アーケードの物理ボタンはまだ指2本で連打できたんでマシだったんだが、スマホはどうしようもないね…。
万寿針 @Manju_needle 14日前
まだアンケート使わずにRTといいね乞食してる奴
セバスチャン小林(裏) @Dongpo_Jushi_x 14日前
「交互連打を同時押しで処理」を「あ○○つ」とよく呼ばれるが、自分はゆいNETのごろから考案者が大嫌いなので「あ○○つ」とか言う奴はシメることにしている(シメるとは言っていない)。
@taiheyou 14日前
手が小さいのでポップンとかの横一列が一番辛かった
2D @migrant777 14日前
トリルは許す。縦連もまあ許す。乱打や階段に縦連を混ぜるのはやめろ。
君津区 @Dr_KIMMiK 14日前
縦連打は十六分音符だと物理的に辛いというのもあるし、逆に四分音符でも同じボタン押し続ける場合、感覚が狂ってきて悪い判定を引きやすくなるというのもある。リズ天で結構ミスする自分は後者の傾向が強め
あぜ @tanglejar 14日前
migrant777 ただやっていて上手く出来ると楽しいのもそういうやつ(上手くできるとは言っていない)
Cyrfy a.k.a. AstLayer @Cyrfy_AstLayer 14日前
トキメキはラス殺しだと思ってる()
VRAM01K @VRAM01K 14日前
同一ノード連打は一回失敗すると立て直しが難しいですよね。ベテラン勢はミス自体論外かもしれませんが
88doken @88doken 14日前
ピアノも同音反復は難しいしなあ
あさき @asaki_knnk 14日前
右も左も難しいよ(ゲーム下手勢)
3mのパブリックエネミーちくわ @tikuwa_zero 14日前
リズム感も反射神経も皆無どころかマイナス値ステータスで音ゲーとは一切縁のないオレ的には、画面向かって左は「連打すれば何とかなりそう?」と思えるため、一見すると右が難しいのかなと判断しちゃうが、解説(解説動画)を見た後だと「どっちも無理じゃんやっぱ音ゲー無理」としかならない(´・ω・`)。
みながわ あおい @Minagawa_Aoi 14日前
naoki_ng08 アンケート機能は画像と同時にできないからかな?
I-zy @digitaleazy 14日前
あーなるほど。押す場所が限られててたたけないって事か。
I-zy @digitaleazy 14日前
リズムがわからん・・・ってのはちょっと理解できないなぁ・・・。元々リズム譜じゃないんだし、音ゲー自体が覚えゲーじゃないの?
◆FFR41Mr146 @saf_501st 14日前
digitaleazy 「DP穴ネメシスの譜面ぐらい知ってますよ。 でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか。」というコピペがありましてね?(≒覚えても出来ないモンは出来ないのが音ゲー)
I-zy @digitaleazy 14日前
saf_501st そのコピペはよく知らんですけど、基本覚えてやるもんって事ですよね?覚えてもできない難易度のものがあるってのはわかりますが、覚えるものに対してどんだけたたけばいいのかわからない・・・ってのがよくわからない。覚えるんだからわかるだろって思うんですけど
くつした @the_sox 14日前
左右交互に叩けるやつはひとつズレが生じても次のやつには影響しないけど縦連だとひとつズレたら残り全部ズレるしズレが重なってミスに繋がりやすくなる、あと修正しようとしてまたズレる
閑 aka 氷空色釦 @4_2_sb 14日前
digitaleazy あんまり難しいのは認識したり部分的に憶えたりするのも有効ですが根本的に(旧来の)音ゲー自体は覚えゲーではありません
Cyrfy a.k.a. AstLayer @Cyrfy_AstLayer 14日前
音ゲー、譜面停止とか速度変化地点はともかくとして単純に譜面覚えたりはしないからなぁ…ランダムとかもありますし…基本地力と練習でなんとかするものであって覚えてなんとかするものではない…
きたあかり @kita_akari0420 14日前
親指勢でも指2本駆使できるわけで、右の方が楽。 ちなみに、やらない方向けにざっくり言うと テトリスみたいなもんで ノーツ(音符)の左右分散は画面上方(コンボ数表示されてる辺りの高さ)で視認しつつ タップのタイミングは下の線や曲のリズムで合わせてます。(一部譜面を除く)
nop666 @nop666 14日前
連打譜面はクソ(´・ω・`)
yuu000000 @00yuu00 14日前
左右乱打ならどんなに早くて見えなくても何故か出来る。 連打もきついけど、階段も嫌いだなぁ、指が付いてこない…
家ノ風 @ie_kaze 14日前
TOKIMEKIはいくらなんでも異常のレベル、絶対に狂わないリズム感持ったやつか、親指を筋トレでもしてるやつかのどちらかしかフルコン無理だと思う。
鉄早矢斗@C95三日目(月)東ラ13b[デレステID:994240190] @cu6gane 14日前
TOKIMEKI縦連は判定ノーツの上部らへんを左手・下部らへんを右手にズラしてドラムリルするカンジで対処してる、デレステは必ずしも判定ノーツの中央押さなきゃいけないワケではないからその緩さを活用しない手はないよね。
キューマン@ウニピアノコンサート @QmanEnobikto 14日前
チュウニで縦連、擦って取れるならいいけど微妙な幅だと赤J出まくるからなあ あと縦連を左右トリルとみなして取ろうとしてリズムがわからなくなって死ぬのはあるよね
痛い人 @Sogno_Eater 14日前
チュウニの「繋げたいだけなら擦ればOK、精度取りたきゃ頑張ってね」ってスタイルは親切だった
オルソ @orusoida 14日前
ボルテみたいなハマりがあるのだとミスったら一旦ボタン押さずにいないといけないからなぁ
なのか @wk_s2_4 14日前
音ゲーは太鼓の達人しか出来ないから動画で見てもバラバラの方が難しく感じる。目と指が追いつかない
I-zy @digitaleazy 14日前
4_2_sb 四分音符ごととか八分音符ごとに振ってくるっていうお約束とかならわかるんですけど、いきなり跳ねのリズムだったりとか三連だったりとかするじゃないですか?リズム記号が出てるわけじゃないのに覚えないでどうやって判断するんですか?勘?
かつま大佐(えび・かにを含む製品と共通の設備で製造) @kamiomutsu 14日前
digitaleazy もちろん覚える要素は多々あれど、一曲数百もあるすべてのノーツを覚えられるはずもなく、要所要所の切り替わりや難所の状況を覚えてるだけなので、基本やはり必要なのはリズム感覚でっせ。あと覚えてたらできるというものでもない。
ルカ_( ‘ᾥ’ 」∠ )_ @Luca_Maud1125 14日前
音ゲーマーじゃない人でも認識できるけど絶対押せない譜面があるんですよ。L.D.っていうんですけど…(目グルグル)
ると。 @nec0lt 14日前
一定のリズムで連打すれば良いって思うじゃん?そうじゃ無いんだよなあ(死んだ魚の目をしながら)
相良義陽 @minagorosikun 14日前
キッズはS乱でも使っておけよ!えっ!昨今の音ゲーには乱・S乱がない!?
北邑直希 @naoki_ng08 14日前
Minagawa_Aoi それは知らなんだ。ありがとうございます。
Metallis(PIU筐体買取中) @c7R1S0tU 14日前
digitaleazy ノートの間隔や背景の小節線、目押しもあるけどリズムに「乗っている」ことが前提
F=123581321345589143 @okkytehepero 14日前
PARANOiA ETERNAL X-Special「俺たちの」 HYENA 激「縦連打」 打打打打打打打打打打 鬼「踏んでみなよ片足で!」
Metallis(PIU筐体買取中) @c7R1S0tU 14日前
minagorosikun PIUはDPでもS乱できるけど、当然手心は加わらないので瞬間移動、無理押しマシマシのおぞましい譜面が降ってくる
c@雑用 @c_popn_trade 14日前
ポップンのヘビーメタルの話題を誰も出していない件
I-zy @digitaleazy 14日前
kamiomutsu c7R1S0tU 刻むビートはある程度で押して、トリッキーな部分は暗譜してって感じですか。そうすると連符の部分はやはり覚えるべき箇所になるだけな気がするんですが、回数がわからんってのはやっぱりわからんですね。難易度が上がるってのはわかるけれども
Metallis(PIU筐体買取中) @c7R1S0tU 14日前
digitaleazy 覚えるとしても曲であって譜面ではないです(基本的に)。ハネリズムとか三連符とか付点8分とか大抵のパターンは体が覚えているので。  縦連については、200BPMでは1小節1.2秒しかないので、1.2秒で16回連打したとして数えられます?さらに言うとその先の譜面展開も目で追う必要があるんですが。  結局のところやってないから感覚に乖離があるんであって、それなりの腕前になるまでやってみたらいいんじゃないですか?
ちーけー @spr_tk 14日前
だいたい半小節くらい先の部分を見ながら、あとは手がリズムにあわせて勝手に動くようになるまでプレイしてからじゃないと、たぶんわからない感覚だと思う。
I-zy @digitaleazy 14日前
c7R1S0tU 流石に200BPMで16回縦連打って事はないんじゃ?まとめの動画大体みましたけど200もあるやつないですよね。自分楽器は弾くけど音ゲーはやらないんで、難易度は高いっていうのはわかるけど数えられないっていうのがわからんのですよ。それってそもそもノレてないんじゃないのかなぁ・・・。
たけ爺 @take_ji 14日前
”縦連以外、見たことない” 太鼓の達人派
みっくす・じゅーす @mixjuice_100cc 14日前
ピアノで練習せよとゲームセンターあらしにも書いてある
ふひひっ☆ @satoda3104s2 14日前
なんでツイッタラーってRTといいねをもらう乞食しかいないんだろう。ホント不愉快だわ。
trueよりも浅い場所 @ibaranika 14日前
スマホのタップだと、弾幕タイプの譜面はゲームによっては意外に判定が甘くとってくれるので、多少ずれてもコンボがぎりぎりつながるけども、縦連はその判定が一気にきつくなる(と思う)ので、難しく感じるわな
Metallis(PIU筐体買取中) @c7R1S0tU 14日前
digitaleazy 具体的な譜面がすっと出てこないので反則を使いますけど、「ラブリズム chunithm 」と「L.D. overjoy」で検索してみてください。前者はBPM176の16分、後者はBPMは覚えてないですがおよそ120ぐらいで32分の縦連です。
どぼすP @DobostortaP 14日前
ちなみに太鼓の達人派に宣伝なんですけど、デレステにはノーツとタップ音に太鼓の達人モード(?)があるので無料で太鼓の達人ができます
鼻眼鏡ありか☆KHIII 2018年13月25日 @ArikaMiz 14日前
グルコスの場合、高速criticalとか高速スライドに置き換えればいいんだろうか……(どっちにしろできない
I-zy @digitaleazy 14日前
c7R1S0tU これもう縦でのれてるかどうかとかいう話じゃなくない?w 笑うけど
三河屋mk-II @code410_gone 14日前
「アーケードに移植すると筐体が壊れる可能性がある」という理由で家庭版から出てこれないポップンのクラシック8EX、あれでBPM200の12分(16分換算のBPM150)だからな…。
wissen0304 @wissen0304 14日前
ほぼ縦連しかないです by GITADORA民 縦連にくくっていいのかは分からんが。
魔法幼女きりさめ☆あるみ @U_Al_G 14日前
L.D.に関して言えばあれは人間には無理な物を意図的に作り出してるネタ譜面の類なので……
魔法幼女きりさめ☆あるみ @U_Al_G 14日前
digitaleazy 覚えると言っても多くの場合は「この曲は、中盤ブレイク明けのあたりに長い連打が存在する」のように感覚的な覚え方をするだけなので、連打の速さや回数まではあまり意識しないのです。
かつま大佐(えび・かにを含む製品と共通の設備で製造) @kamiomutsu 13日前
digitaleazy だからまあ元に戻るけど、音ゲーは必ずしも「覚えゲー」だというわけではないと認識してくれたら別にそれでいいと思うんですけどね。これ以上は試してみてお好きにご判断を。
君津区 @Dr_KIMMiK 13日前
code410_gone なお現在、otoというあれ並みにキツい縦連打付き譜面の曲が存在している模様(ずっと同じやつ叩くわけではないが似たような感じ)
wacわくP @wacWAKU 13日前
「入力デバイスに依る」で終了
ND(network-debris @Ndebris_deux 13日前
普通に捌くなら圧倒的に右のが楽だけど、MAS+あんきらの16分を要求されるなら右もできない。
Metallis(PIU筐体買取中) @c7R1S0tU 13日前
ああ、そういえば初心者におすすめする音ゲーはどれが最適か問題てのもありますね。無料のスマホ系(デレステ等)、無料のPC系(LR2,Stepmania等)、有料のスマホ系(Rayark等)、有料のアーケード系(コナミ,バンナム,セガ,タイトー)
雲雀っちゃ @anas1yam 13日前
例として示されているツイート、六兆年もハッピーシンセサイザも多分バンドリだと思われ……
fortrand📡 @fortrand 13日前
これに限らず「RTといいね」2択はRTのほうが多くなる傾向を感じるんだけど、アンケートとして妥当なんだろうか…。
苺系タルトさん @r_indietro 13日前
指だと乱打系は楽に感じるけど斜め2枚押しが連続したりするとほんクソって思う(7〜8勢)
あぶ @trairia 13日前
Due Tomorrow は BPM 400 で8分トリルが18小節続いてたっけな… Fascination Maxx (IIDX)も酷い
くろだ@あとは監督更迭を祈るだけ @ponkotsu14 13日前
縦連にソフラン(速度変化)を組み合わせたら発狂するか乗り越えるしかない
山下 @6wc2D732p08gevM 13日前
ビーマニのスクラッチ縦連だけはどうしても無理だったわ
空飛ぶ猛毒にんにく(噛み付きます) @ryo_ryo_ki 13日前
よし、みんなでスペースチャンネル5かリズム天国しようぜ。
tatsuki @tatsuki178504 13日前
基本縦連は悪や。悪用して乱打や認識難に混ぜ込めるのがほんま害悪 maimaiの特定譜面はほんま許さん。あわれなりとかな!
@darude_yama 13日前
3rd LUV TO ME ドラマニ daydream のころから連打には苦しめられた
I-zy @digitaleazy 13日前
U_Al_G kamiomutsu ほーなるほど。これはわかりやすい。視認性が悪くなって、くそー!6回だったかー!!とかいう事が起こりうるわけですね。わざわざど素人にありがとうございます。
伍長 @gotyou_H 13日前
c_popn_trade 1(CS)のクラシックと2のヘビーメタルは、当時は判定も後継作ほど猶予というか余裕というかがなかったから、ちょっとでもずれるとリカバリー不可能でしたね。
なにぬねののこ @game_achi 13日前
途中でコンボ数的にってツイートがあったけど同一曲なんだよなこれ…
◆FFR41Mr146 @saf_501st 13日前
6wc2D732p08gevM 灼熱Pt.2は強敵でしたね…
なーおいたん @GoLun58 13日前
ギタドラ派としては縦連は楽
まとめサイト評論家 @maidscarlet 13日前
ぜひ同じBPMと密度で対照実験してください 縦連の方が難しい=精度が落ちることについて少し懐疑的であります
Metallis(PIU筐体買取中) @c7R1S0tU 13日前
maidscarlet キーボードで「あ」×50と任意の50文字の文章を入力することを考えてみてください。ただし、あ×50では1文字ごとにキーを押しなおすこととします。
まとめサイト評論家 @maidscarlet 13日前
だから縦軸を精度に横軸をBPMか密度に当てた縦連のグラフ、そしてバラバラの譜面のグラフを平均化したものがないと。少なくとも実体験ではバラバラの譜面で指吊った経験を多くしてるわけで実感が湧かないのよ
まとめサイト評論家 @maidscarlet 13日前
統計学に自信ニキが出てくるまで静観してます
神凪あゆり @kry_nng 13日前
タッチで認識するゲームはタッチする→離す→タッチする、が一本の手(指)で処理できるかどうかによる。 スライドで認識するゲームは手を動かす方が動作的に大変なので乱打のほうがつらそう。 ギタドラは上下スライドで2回タッチだから乱打のほうが嫌だろうし、ドラマニは両手で一つを叩けるから大変ではなさそう(その分バスドラが地獄かと思う) 例外はIIDXの連続スクラッチだ。許さない。
Osahiro Nishihata @_Osahiro 13日前
物理楽器でもトレモロは打楽器以外ではみんな嫌いだと思う。
gaheki @gaheki 13日前
連打判定の偉大さを改めて実感させられる
ステンレスたわし @hushuutawasi 12日前
そもそも「音ゲー=リズム感の問題」か?ってのはあるけど、TOKIMEKIはリズム感の問題じゃねぇ...(親指勢)
まとめサイト評論家 @maidscarlet 12日前
ダンレボ特有の地雷があるかないかでまた変わってくる
クロメ錠🔑 @Aykks_Bag 12日前
一長一短でどっちが難しいって決めるのにも苦労すめう...
農民 @no_mi_n 10日前
打打打打打打打打打打
今そこにある神崎 @Euri_K 10日前
TOKIMEKIが★28初のフルコンだった親指勢ですが、TOKIMEKIみたいに速い連打は割となんとでもなるんですよ…。とにかく見えてるものを全力で乱打すれば縦連だろうがなんだろうがつながるので。デレステの場合あかんのは8分の縦連に縦連と同じ長さのジグザグフリックが付いてるやつ。端末が揺れるのでちょいちょいスライド抜けが発生する物理的問題が避けづらい。
今そこにある神崎 @Euri_K 10日前
maidscarlet 押したときの自分の指やエフェクトでノーツの視認性が落ちるんですよ。音ゲーマーはリズムだけでなく、目視でもかなり頻繁に精度の補正を行っています。それこそ、例えばミクさんの音ゲーだと、スコア稼ぎのために目視で1フレーム早く押したり遅く押したりと調節できるような超人もいます。私も調子が良ければ目視調節で2~3フレーム程度ならいけます。なので、視認性が落ちると精度も悪くなりがちです。
みこみこ。 @MikoMiko2048 8日前
ばら撒きはむしろ好物ですが縦連とスライド切り返しが苦手です
M⊿CRO-GLOBE @Microglobe 7日前
こんなんテンポによるんじゃね?BPM150以下の8分間隔だったら左全然難しく無いでしょ。 少なくともダンスラッシュだったらと思うと右の方が難しい。
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