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傍から見て全然描いていないように見えるかもしれないですけど我々はマンガを“描いて”いるんですよ…ということをご理解いただくための資料もとい許しを請う嘆願書のようなものです pic.twitter.com/LCP20ihERs
2018-11-07 23:04:29情けないツイートが伸びてますけどマンガとかカードゲームのイラスト描いてます。11/25のコミティアとゲムマで新しいのが出るのでよかったら見に来てください #COMITIA126 #ゲームマーケット2018秋 #ゲムマ2018秋 tower19.booth.pm @keepdry88 pic.twitter.com/2UHM7Z1m77
2018-11-09 09:03:32プロットやネームって何?
@MK_201 それだけプロット(自分は内容の大筋って捉えてますけど合ってますか?)が大切だって事ですよね?(´・ω・`)
2018-11-10 01:04:23@ase_ase73834614 プロットが大切なのは勿論そうなのですが趣旨としては実作業に移行できるまでが死ぬほど過酷なうえいざ辿り着いたときには割ける時間が十全にない苦しみと罪深さについて訴えたかったですね。大切なプロットは時間がなくなるまでは“出ない”です
2018-11-10 01:42:00@xofmusic マンガの下書きの下書きみたいなものです。この段階でコマ割りやセリフなど大まかなものを決めます。下書きが劇のリハーサルだとするとネームは台本みたいなものですね
2018-11-09 22:17:49わかる
これプロアマ関係なく「私だけじゃなかった」って漫画描いてる方が方々で仰られてるのでやっぱ「描いてる人」って本当に量をたくさん描いてるんだなと… twitter.com/mk_201/status/…
2018-11-12 15:23:00うちのマンガのばやいネームのプロセスがほぼない代わりにペン入れまで進んだ段階で「なんかおもんないな…」と見開き一つぶんネタを挟んだりした挙句に出ます。 twitter.com/mk_201/status/…
2018-11-12 16:48:02あー 冨樫先生のスタイルが まさしく下のグラフって感じがする いまのH×H 情報戦の整合性が求められるから 勢いにまかせて描くということが絶対にできないんだよね ストーリーに関わるキャラ異常に多いし twitter.com/mk_201/status/…
2018-11-12 02:01:43確かに作画は時間かかるけど、それ以上に内容を考えるのに時間と神経を注いでる。 考えて考えて考えて、 時間なくなって追い詰められて 残りの時間、限界突破して作画する。 実際に作業工程見たら、ほとんどの人は絶句するんじゃないですかね。 twitter.com/mk_201/status/…
2018-11-11 23:41:12めっちゃわかるw 作画よりもプロットやネームの方が 時間がかかったりします。 早くうんちから卒業したい( -᷅ ·̫ -᷄ ) (汚い言葉使ってごめんなさい) twitter.com/mk_201/status/…
2018-11-11 23:51:50いや、本当にこれでスンッ( ˙꒳˙ ) 下書きも悩みに悩んで描くし、色使いとかも本当に悩んでるからこそ、自分の納得いく物がてきた時は嬉しいです( *¯ ꒳¯*)フフン twitter.com/mk_201/status/…
2018-11-09 22:38:47ほかの仕事でも
@MK_201 企画書、プログラミング、実用書、小説、映画、etc.も一緒ですよね。ある一定以上の質と量が求められる著作物は、ぜんぶこれ。
2018-11-09 07:00:32@MK_201 小説だって企画書やプロットを編集部に出しているし、絵描きだってスケッチや下絵の案を練っています。 でもって、やっとそれらが完成したと思ったら締め切りが迫っていて……。
2018-11-09 09:50:59@MK_201 @bushi218 家建てるのも一緒ですね。 普通の人は地上部分を作り出したあたりしかわからない。 でも、設計して資材と人を手配して土台を作ってまでが大変なんだよね。
2018-11-09 10:24:40@MK_201 広告のデザインやってますが、まったく同じです。あれこれ検討してラフ描いてボツにして..の時間は、一見無駄なように見えるけど必要な時間なんですよね...
2018-11-09 17:58:26@MK_201 文章を書く時も資料作る時もこんな感じですよねー。形として出来上がるものの前にいくつもの没が生まれた 「私は○○人目だから」状態
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