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アナグマ @MK_201
傍から見て全然描いていないように見えるかもしれないですけど我々はマンガを“描いて”いるんですよ…ということをご理解いただくための資料もとい許しを請う嘆願書のようなものです pic.twitter.com/LCP20ihERs
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アナグマ @MK_201
情けないツイートが伸びてますけどマンガとかカードゲームのイラスト描いてます。11/25のコミティアとゲムマで新しいのが出るのでよかったら見に来てください #COMITIA126 #ゲームマーケット2018秋 #ゲムマ2018秋 tower19.booth.pm @keepdry88 pic.twitter.com/2UHM7Z1m77
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プロットやネームって何?
eRo aKa @ase_ase73834614
@MK_201 それだけプロット(自分は内容の大筋って捉えてますけど合ってますか?)が大切だって事ですよね?(´・ω・`)
アナグマ @MK_201
@ase_ase73834614 プロットが大切なのは勿論そうなのですが趣旨としては実作業に移行できるまでが死ぬほど過酷なうえいざ辿り着いたときには割ける時間が十全にない苦しみと罪深さについて訴えたかったですね。大切なプロットは時間がなくなるまでは“出ない”です
eRo aKa @ase_ase73834614
@MK_201 なるほど..クリエーターってやっぱ偉大だなぁってつくづく思います。頑張って下さい(o´∀`)b
XoffyCrisis @xofmusic
@MK_201 失礼します。 全く知識がないのですが、ネームってなんですか?
アナグマ @MK_201
@xofmusic マンガの下書きの下書きみたいなものです。この段階でコマ割りやセリフなど大まかなものを決めます。下書きが劇のリハーサルだとするとネームは台本みたいなものですね
XoffyCrisis @xofmusic
@MK_201 わかりやすくありがとうございます!
わかる
情緒がはめつしたゆりあ(╮╯╭) @potatos_sock
これプロアマ関係なく「私だけじゃなかった」って漫画描いてる方が方々で仰られてるのでやっぱ「描いてる人」って本当に量をたくさん描いてるんだなと… twitter.com/mk_201/status/…
空条HYO太郎ヲ @kuhyo
うちのマンガのばやいネームのプロセスがほぼない代わりにペン入れまで進んだ段階で「なんかおもんないな…」と見開き一つぶんネタを挟んだりした挙句に出ます。 twitter.com/mk_201/status/…
自炊妖童雨乃(4) @ameno_
あー 冨樫先生のスタイルが まさしく下のグラフって感じがする いまのH×H 情報戦の整合性が求められるから 勢いにまかせて描くということが絶対にできないんだよね ストーリーに関わるキャラ異常に多いし twitter.com/mk_201/status/…
かいち@デビューできなかった漫画家✌︎ @KAICHIRO_ISHII
確かに作画は時間かかるけど、それ以上に内容を考えるのに時間と神経を注いでる。 考えて考えて考えて、 時間なくなって追い詰められて 残りの時間、限界突破して作画する。 実際に作業工程見たら、ほとんどの人は絶句するんじゃないですかね。 twitter.com/mk_201/status/…
パン。@ばーちゃる漫画家 @PanAtamanonaka
めっちゃわかるw 作画よりもプロットやネームの方が 時間がかかったりします。 早くうんちから卒業したい( -᷅ ·̫ -᷄ ) (汚い言葉使ってごめんなさい) twitter.com/mk_201/status/…
.°ʚ絢音みかɞ°. @Ansannburu__217
いや、本当にこれでスンッ( ˙꒳​˙ ) 下書きも悩みに悩んで描くし、色使いとかも本当に悩んでるからこそ、自分の納得いく物がてきた時は嬉しいです( *¯ ꒳¯*)フフン twitter.com/mk_201/status/…
ほかの仕事でも
ふろむだ🍀面白文章力クラブ管理人 @fromdawn
@MK_201 企画書、プログラミング、実用書、小説、映画、etc.も一緒ですよね。ある一定以上の質と量が求められる著作物は、ぜんぶこれ。
望月ハルヒ@佐鎮提督 @HaruhiMochiduki
@MK_201 小説だって企画書やプロットを編集部に出しているし、絵描きだってスケッチや下絵の案を練っています。 でもって、やっとそれらが完成したと思ったら締め切りが迫っていて……。
鈴木@C95落選 @linuxsearchers
@MK_201 @bushi218 家建てるのも一緒ですね。 普通の人は地上部分を作り出したあたりしかわからない。 でも、設計して資材と人を手配して土台を作ってまでが大変なんだよね。
hime @hime_now
@MK_201 広告のデザインやってますが、まったく同じです。あれこれ検討してラフ描いてボツにして..の時間は、一見無駄なように見えるけど必要な時間なんですよね...
卯月@ずんだ要素を失った東北民 @uzuki06041
@MK_201 小説家も含め、クリエーターって職って本当思考を売る仕事だなって改めて感じました、お仕事いつもお疲れ様です
エリス @erys20dice
@MK_201 文章を書く時も資料作る時もこんな感じですよねー。形として出来上がるものの前にいくつもの没が生まれた 「私は○○人目だから」状態
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コメント

せんたく @senn_taku 2018年11月12日
プログラム組む時間より考えてる時間のが長い
nekosencho @Neko_Sencho 2018年11月12日
マンガの面白さって、案外描きはじめる前の、ぐだぐだやってるところに依存する気がしてる
Amts @amts1 2018年11月12日
「何をするか」が決まれば後は手を動かすだけだから進むんだよなあ。そこまでたどり着くのがどれだけ大変か
akiran @akiran32748624 2018年11月12日
頭使わない単純な極々一部の仕事以外は全部コレ
yuki🌾4さい⚔ @yuki_obana 2018年11月12日
失敗が想定されている探索は全部必要な費用であり、使った資源は全て進捗に変換される(´・ω・`)1億回の操作を行えば1%の確率で当たるガチャなら1兆回操作をして90%当てに行けばええの。それが計画であり、行った操作数が進捗なの。考えるのが進捗じゃないならそんな無駄は排除して乱数アタックを高速化してしかけたほうが早い。世界はノーフリーランチ。
文月かずや@ふづきゅん @fudukyun 2018年11月12日
まとめにもありますが何かモノを作るときは大体は同じプロセスですよね。例えばシステムとかだと上流での要件定義が漫画での作品のテーマを決めるようなところで、機能設計や詳細設計がプロットやネーム、下書き前に編集と言う名のレビュアーからいろいろとダメ出しを受けてようやく下書き・ペン入れ・仕上げと言う名のコーディングやテスト工程みたいな後工程をやるわけですからね。さらに共通するのは後工程になればなるほど後戻りが大変だからこそ、最初に時間をかけて設計やプロットを頑張らなきゃならないんだよなぁ
ビッター @domtrop0083 2018年11月12日
プログラム組む時間よりそれをテストしている時間のほうが長い。
伍長 @gotyou_H 2018年11月12日
「何もやってないじゃん!原稿真っ白じゃん!」みたいなネタあるあるだけど、何を描くかも決まってない状態で一体どんな作業すればいいのか、これがわからない
伍長 @gotyou_H 2018年11月12日
創作にかかわってない人の想像というか実感できそうな事象が「夜飯に何喰うかも考えてない状態でとりあえずスーパーに行くだけ行ってから総菜で済ますのか売ってる食材を軸に組み立てるかもその場でギリギリで決める」ぐらいしかないから、描くだけ描いてからオチ考えれば?みたいな感じなのかなぁ
伍長 @gotyou_H 2018年11月12日
実際は、話が決まらないことにはコマ一つも決めようがないんだけど・・・
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip 2018年11月12日
今某無料漫画サイトで公開してる作品のシリーズ第一作がもう10年前の作品で、その直後には、今描いてる話の構想がすでにもやもやとしつつも形になり始めてたわけで、そうか、10年か…
gaheki @gaheki 2018年11月12日
ドラえもんでのび太が漫画家を「机の上に座ってばかな事描いてればいいんだ」とか言いだして軽い気持ちでひみつ道具でチャレンジしたら編集達に追われて即缶詰って話を思い出した F先生も内心どこかそういうのに来るものがあったんだろうか
Naruhito Ootaki @_Nekojarashi_ 2018年11月13日
その前段のグダグダしたところをスッキリさせて上のグラフに近づけてるのが“職人”。
mogmog @mo9mogg 2018年11月13日
とりあえず組み始めてみるかと組んだプログラムはほぼリファクタリングが要る
サディア・ラボン @taddy_frog 2018年11月13日
ぼくは家にスペイン語とラテン語とフランス語と英語の辞書があるので、外人キャラが出る時に辞書を長時間読んでて、名前の綴りが分かって、作品中に出る単語を調べ終わってから、漫画を実際に描く時間は短くて、ぼくが、「家で漫画を描いてる」と言った時に、先生が、「お母さんは君が勉強してると言ってた」と言ってて、ややこしい事になってました。
ワス @wsplus 2018年11月13日
新人賞で50ページ描いて1位取った人に「作画どのぐらいかかりました?」と聞いたら「編集にネーム直して通すだけでほぼ一年」って言ってた。何度も描き直させられたってさ。
K.Yanagisawa @K_Yana47 2018年11月13日
漫画家じゃなくても、世の中大抵のことは準備8割。準備さえしっかり出来ていれば突っ走るだけだからな。
ましろ@🎩🚨🌏サマソニ行くぞ☀️ @mashiro_33 2018年11月13日
日ごろから考えることをしない人は、身体を動かしている事でしかお金は貰えないって本気で思っているからな…考えることだって立派な「仕事」なんだよ
かたまり @Katamarythm 2018年11月13日
プロットが途中でいくつも死んでるのがエモい
湯飲み @sencha_inYunomi 2018年11月14日
最近の原価厨問題も実際に作業する段階しか見てないから軽い事言えるのかもなぁ。実際はその何十倍の時間かけて設計の段階を踏むのに
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