「イマドキのUIデザインには欠かせない! マイクロインタラクションを作るためのズルいCC活用テクニック」 #AdobeMAXJapan
- clockmaker
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「Animateは進化してます」と言った池田さんの笑顔が印象的です。 #AdobeMaxJapan pic.twitter.com/5vAlQNMGAJ
2018-11-20 16:40:58最も簡単に使えるのはXD。けど制度は普通。AfterEffectsやAnimateは習得難度が高いが、より複雑なアニメーションが可能。 #AdobeMAXJapan
2018-11-20 16:41:32アニメート アニメーション上で絵も書ける タイムラインにキーフレーム打って設定 レイヤーに親子関係持たせられる #AdobeMAXJapan pic.twitter.com/BrH58G0PNE
2018-11-20 16:41:40エンジニアにどうやって渡すか?
AeとAnimate、難しいのマジ分かる。どうしても手が伸びない… MicroInterationを始めに試すときは 1. Xdから初めて見る (かんたんだよ) 2. Xdからファイルをエクスポートする (はじめやすいよ) #AdobeMAXJapan
2018-11-20 16:41:44Xdなどでつくって渡す、動画にして渡す、動的なスクリプトにして書き出す。 これで開発に渡す方法 #AdobeMAXJapan
2018-11-20 16:42:22アニメーションの実装について。 #AdobeMAXJapan pic.twitter.com/qQxsXLBkAR
2018-11-20 16:42:38Adobeでアニメーションを作れるツールを、習得しやすさとアニメーションの精度を表にしたもの。 XDは簡単に使えるが、AeやAnに比べるとアニメーションの精度は普通。 #adobemaxJapan pic.twitter.com/WnbNQJjwMR
2018-11-20 16:43:04アニメーションのスクリプト化はXDはできない。AnimateはCreateJSで書き出しできる。AfterEffectsはJSON書き出し。 #AdobeMAXJapan
2018-11-20 16:43:38Flashゲーム屋だったので、ICS池田さんの話たのしい #AdobeMaxJapan pic.twitter.com/2gJIXmiOuf
2018-11-20 16:44:23ボディームービンを使った作品のデモです! ちゃんと作ってないのでiPhoneでは動かないっす! ebiyuta.github.io/bodymovinshita… #AdobeMAXJapan
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