「イマドキのUIデザインには欠かせない! マイクロインタラクションを作るためのズルいCC活用テクニック」 #AdobeMAXJapan

セッション中のツイートをまとめました。 https://maxjapan.adobe.com/sessions/2299/
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でなり | ARクリエイター @denari01

AfterEffectsで作ったMicroInteraction、どうやったらエンジニアに伝わりやすいんだろうと考えていたけど、「デザインをエンジニアに渡すためにLottieを使う」というのは、マジでその発想はなかった (LottieってSVGアニメーションいい感じ再生ライブラリだと思ってた…orz) #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:45:18
ともたけ @_tomotake

bodymovinとアフターエフェクトのアニメーション。 #adobeMAXjapan

2018-11-20 16:45:24
けんじ / UX Designer @kenji_clown5

デザイナーとエンジニアの分業ができる。ただしそれぞれのツールも万能ではない。 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:45:31
KazutakaSakurai @kazutaka

BodymovineとLottieか。ためしてみよう。 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:45:34
伊藤 学(ManabuItoh) @gaku

使い方はプロジェクトごとに考えて選択しましょう #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:46:07
うぇい @weyhok

アニメートの方が制限なくてあれなんだ。というのはあれか。アニメートはベクターに強いからってそういうあれか!(合点 #AdobeMAXJapan pic.twitter.com/PFVi4Grr2G

2018-11-20 16:46:15
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池田 泰延 @clockmaker

After EffectsやAnimateはウェブ向けにモーションを書き出せる。 それぞれの機能の違いや、再生技術を表にまとめました。 #AdobeMaxJapan pic.twitter.com/t4S0bDjYBf

2018-11-20 16:50:01
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伊藤 学(ManabuItoh) @gaku

ここからアニメーションの考え方。 まず横移動 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:46:27
伊藤 学(ManabuItoh) @gaku

Anって、昔のFlashのような感じやな #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:46:59
ゆーた(´・ω・`)@年齢不詳 @galaxy000yuta

どのセッションも全体的にスライドがかっこいいしわかりやすいからみるべき #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:47:14
けんじ / UX Designer @kenji_clown5

XDの自動アニメーションからAnimateのトゥイーンに入ってきた人はどう思うだろうか? #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:47:35
伊藤 学(ManabuItoh) @gaku

エイジングパネル使えば、動きに緩急が簡単につけられる #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:47:41
うぇい @weyhok

エー!やりたいアニメーション、アニメートのほうがやりやすそうな気がする…!帰ってすぐ触りたい!(本日2度目 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:48:21

モーション制作のテクニック

38moti @38_mot

物体に傾斜をつけると、アニメーションのときに物体の重さを感じることができる #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:49:17
伊藤 学(ManabuItoh) @gaku

ちょっと一手間与えると、ただの横動きが行きてるように表現がつく。つぎは回転 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:49:25
けんじ / UX Designer @kenji_clown5

現実世界の動きに近付けることで、よりいい感じのアニメーションになる。 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:49:27
けんじ / UX Designer @kenji_clown5

イージングコントロールはFlash時代からの基本ですね。 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:50:10
かなとーさん / きゅん / たらい @kanato_mercurio

見たいやつ見比べて選べるのは、オンラインの強みだなあ。XDのセッションばかり申し込んでたけど、マイクロインタラクションのセッション面白い。

2018-11-20 16:50:18
たかあや@RoomClip @takaayaD

旧Flashアニメーターとしては懐かしさの嵐 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:50:41
えび𝕏🍤 @pino_ebiebi

アニメーションを作る時は現実の動きを意識することが大切 慣性の法則とか弾力とか #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:50:43
鹿野 壮 Takeshi Kano @tonkotsuboy_com

・横移動に傾斜を加える ・横移動に回転の動作を加える ・落ちて跳ねるときに伸縮を加える など、単なる位置移動+傾斜・回転・伸縮を加え、有機的な動きにすることがアニメーションのポイント。 ics.media/entry/14346 #AdobeMaxJapan pic.twitter.com/I4e7bgQuhS

2018-11-20 16:52:38
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