11月18(日)恋ヶ窪ゲリラ例会報告

・ルールは3つ P∩P版 ・鉄のカーテン ・フルーツジュース ・シヴィライゼーション:新しい夜明け ・メモワァール 続きを読む
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流星キック @ryuuseikick

【昨日遊んだゲーム】◇:初プレイ ◇ルールは3つ P∩P版 ◇鉄のカーテン ◇フルーツジュース ◇シヴィライゼーション:新しい夜明け ・メモワァール ◇リデクテッド ・長天

2018-11-19 10:02:31
流星キック @ryuuseikick

【ルールは3つ】ゲムマ秋頒布予定の「おくのほそ道」コンポーネント再利用企画のおまけゲームをプリント&プレイ版で。認知症の方でも遊べるようなバランスを意図してるため、やることはダイスを1個振って自分の駒を進めるだけ。ただし6の出目がでたときはバックしなければならないというスパイス pic.twitter.com/vQk0GO6xUR

2018-11-19 10:04:01
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流星キック @ryuuseikick

誰かが前進方向か、もしくは逆進方向の最後マスに到達したら決算が発生する。そのときに自分のコマのあるマスの得点を得る。失点もあるから、なるべく高得点のマスでとどまっておきたい、というのがデザインの狙い。6が出るたびに戻るから終わらなさそうに思えるけど、案外収束する

2018-11-19 10:04:46
流星キック @ryuuseikick

4人では1駒だったけど、2人プレイでは2駒を使った。2駒あればどちらを移動させるかの選択肢があるが、やはりデイサービスなどではその選択肢も難しいようだ。ゲーム慣れしてる人は少人数で2コマルールの方が面白いとおもう。得点はいっそ、2駒のマスの得点の掛け算でも面白いかもしれない pic.twitter.com/Dl0HY2SjNd

2018-11-19 10:06:09
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松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

@ryuuseikick デイサービス用なので、ゆるく作ってあるけど、なるほど!2コマ使う場合は、得点掛け算にした方が、「-1」のスパイスが効いてきますね。

2018-11-19 20:32:23
流星キック @ryuuseikick

@DanceOcn 2コマがマイナスマスにいると掛け算でプラスになりますしね!

2018-11-19 21:42:57
流星キック @ryuuseikick

【鉄のカーテン】先日遊んだ、45分で終わるトワイライトストラグルこと「13DAYS」が面白かったが、こちらはなんとカードが18枚しかないから1プレイ20分で終わるカードドリブン。しかもボードすらない、という pic.twitter.com/oz7tXB8ok7

2018-11-19 10:07:14
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流星キック @ryuuseikick

カードはヨーロッパやアジア、アフリカ、南中米などのエリアに分かれており、カードを隣接配置させていくことで世界地図を形成していく。エリアごとに枚数が決まっており、最後のカードを配置するとそのエリアの勢力比べの決算が発生する、という仕掛け

2018-11-19 10:07:53
流星キック @ryuuseikick

カードドリブンなので、相手の国のカードを使うとイベントを使われてしまうジレンマは健在。すこしエリアボーナスで確認ミスがあったけど、面白かった。さくっとプレイできたので、アメリカソ連の陣営を取り替えて2ゲーム遊んで、どちらもアメリカ側が勝ったな

2018-11-19 10:08:34
流星キック @ryuuseikick

「13DAYS」では、イベントのテキストの表現が曖昧で、geekでもフォーラムがいろんな事案で議論紛糾、喧々諤々してたけど、本作ではルールに従って影響駒を配置するのを「command」、ルールを無視して配置できることを「infiltrate」と、言い分けてるので混乱はなくなった

2018-11-19 10:09:10
流星キック @ryuuseikick

こうなってくるとこの系譜の「13Minutes」も気になってきた。まとめて入手しておけばよかったな

2018-11-19 10:09:36
流星キック @ryuuseikick

【フルーツジュース】噂や情報はいろいろ聞いていて、なかなか評判の良さそうなフリーゼのセットコレクション+ワープレ&レガシー。なるほど、サプライのカードが切れるたびに新しい効果のカードが増えていく、サプライ構築ゲームだったのね pic.twitter.com/5zS0Qf2TeZ

2018-11-19 10:10:10
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流星キック @ryuuseikick

ゲームのバランスを考えるとランダムに配置するわけにはいかず、それゆえに新しく投入されるカードは順番が決まっていて、そのあたりの効果のバランスの取り方はさすがにフリーゼ、と感心してしまった

2018-11-19 10:10:41
流星キック @ryuuseikick

ただ、サプライが変わってもやることはセットコレクションでフルーツジュースを延々と作り続けるだけなので、つまらなくはないが楽しさのテンションがずっと一定なので、いつでも止められる。そして続きをやるかというと、うーむ。

2018-11-19 10:11:12
流星キック @ryuuseikick

カードは膨大にあるので、もしかしたら後半に怒涛の展開を見せるのかもしれないけど、うーむ。

2018-11-19 10:11:33
流星キック @ryuuseikick

ドラマ性を盛り込んだパンデミックレガシーとは違う方向を狙ったんだろうけど、惜しい。このシステムは凄い可能性を持ってるような気がするから、近日日本語版がでる予定のファストフォワードシリーズには期待したい

2018-11-19 10:11:52
流星キック @ryuuseikick

【シヴィライゼーション:新しい夜明け】長時間ゲームの雄、シヴィライゼーションが90分程度で終わって、しかもなかなか評判が良かったので期待してたけど、うん、面白い。期待通りに面白かった pic.twitter.com/ClDb0zHCk5

2018-11-19 10:12:25
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流星キック @ryuuseikick

スロットに並んだ5種類のアクションカードをプレイするんだけど、スロットの右にいけばいくほど効果が強くなるから、やりたいアクションカードを最右端にいくまで待つか、それとも効果は弱いが早くそのアクションをやった方が得か、のジレンマが痺れるほど面白い pic.twitter.com/1JWtMHWJ4M

2018-11-19 10:12:47
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流星キック @ryuuseikick

僕が担当したのはエジプトで、特殊効果は世界遺産の建築コスト1減。なのでガンガン遺産を建てようと思ったが、都市の数に等しい遺産しか建てられないから、まず都市を建てなければならない。

2018-11-19 10:13:20
流星キック @ryuuseikick

都市と遺跡建築のアクションは同じカードなので、どちらかを建てるといったん最左端に下がってしまい、効果が弱くなるのが悩ましい

2018-11-19 10:13:30
流星キック @ryuuseikick

アクションカードは科学の効果でアップグレードできる。一段階づつではなく、なんならイッキに2~3レベルアップできるのが豪快でいい。ただし全てのアクションカードを万遍なくアップグレードできないので、どのアクションに特化してくのかも楽しい

2018-11-19 10:13:54
流星キック @ryuuseikick

世界遺産の即時効果などで、一度に3枚ぐらいアップグレードもできたりするから、自分の文明を育てていく楽しさもある。もちろん蛮族や、他人との殴り合いも軽く警戒しなければならないけど、自分の文明の成長が楽しくてしょうがないのだ

2018-11-19 10:14:24
流星キック @ryuuseikick

誰かが3つの目的を達成したらゲーム終了。1つの目的カードには2つの達成目標があり、片方は必ず同じ世界遺産を2建築なので「それを狙っていけば簡単じゃん」と思ってたけど都市の建設が立ち遅れたために思うようにいかなかった。プレイ人数でマップも変わるというから今度は3人でも遊んでみたいね

2018-11-19 10:15:05
流星キック @ryuuseikick

【メモワァール】ヒネリのある記憶系。同じ要素のカードをめくれば成功だけど、失敗したらラウンドから抜ける。最後まで残っていたら得点カードを貰える。あれ?なんとなく見覚えがあるぞ。以前遊んだことがある記憶もあやふやなおっさんが勝てるわけがないw pic.twitter.com/2QaLbVOVa5

2018-11-19 10:15:37
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流星キック @ryuuseikick

【リデクテッド】2陣営に分かれるチーム戦の正体隠匿系。陣営を知るにはとりあえず殴る系、なのはまあいいとして、その手順というかやりとりがもっさりしてるというか。久しぶりに「もしかしてこのまま終わらないんじゃないか」という恐怖で冷や汗をかいたw pic.twitter.com/p7jk8BqOiG

2018-11-19 10:16:16
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