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忘却野 @Bookyakuno
公式による2.8アップデート内容一覧 リリースノート Reference/Release Notes/2.80 - Blender Developer Wiki wiki.blender.org/wiki/Reference… #Blender2.8 #b3d
忘却野 @Bookyakuno
rkgk Blender2.8 スカルプト試用。 UIが整頓されてずいぶんと使いやすくなっている。 シェーディングきれい、 上に各種情報、 右にツールシェルフ、 左にブラシリストのアイコン、 cmd + N での新規ファイル作成時にスカルプト用テンプレートを開くことができ、すぐさまスカルプトできるなど。 #b3d pic.twitter.com/IyBqVturkC
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忘却野 @Bookyakuno
擬似的にエッジと溝を際立たせるCavity機能 ビューが重くなるため注意。 新規シーンでスカルプトテンプレートを使うと、これがすでにオンになっているので、重い場合はオフにすること。 設定がスクリーンだと細部が際立つし、ワールド設定より軽いな。 #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/fVDkKbtqS3
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Q@スタジオぽぷり @popqjp
いつの間にかマスクモディファイアに閾値を設定できるようになったではないか…! 一部を消すようなエフェクトにとても使いやすくなったぞっ! (今までは、頂点ウェイトを足したり引いたりのために幾つもモディファイアを組み合わせる必要があった) pic.twitter.com/BDmx8PGkKm
Allosteric @KTakahiro1729
・全選択はA、解除はAダブルタップかAlt-A
Allosteric @KTakahiro1729
マニピュレーターはCtrl-`で表示できる。英字キーボードだと半角の位置。
Allosteric @KTakahiro1729
上で分からないと書いたwalk モードはShift+`っぽいですね。日本語ユーザーはクソややこしくなるので、walkはView->NavigationにあるのでここからQuick Favoritesに追加すると良いかも。(Quick Favorites はQキーからアクセスできるお気に入り機能みたいなもの)
Allosteric @KTakahiro1729
絶対そのうち変わると思うのですが、Shift-右クリックで従来の左クリックみたいな3Dカーソルの動かし方が出来ますね。
Allosteric @KTakahiro1729
従来のShift-Zは基本的にZパイメニューからアクセスするようになった。
ゆずぽ @yuzupo677
blender 2.8 投げ縄選択 ctrl + 右ドラッグ
ゆずぽ @yuzupo677
Blender 2.8画面分割は相変わらず右上を引っ張る、だけど表示が無くなったから心の目で見るしかない めっちゃ探してしまった あとビュー境界上で右クリックで分割、統合できる
望月人見 @hittonnsann
blenderはいままでのやつのUIは 「俺についてこれるやつだけついて来いよ」 って感じだったのに、2.8では 「ほかのソフトっぽくしてみたで…これなら分かるやろ?」って感じになってる
k.naoki @kurono73
Blender2.80β Tips HDRIのみのライティングの場合EeveeとCyclesでは大体の明るさは一致します。ただEeveeではHDRI光源からの落ち影の計算がされません。そのためAmbientOcclusionやIrradianceVolume+IndirctLihtingでの簡易、疑似GI計算をさせる事で接地感を出すことは出来るよ。 pic.twitter.com/XFBHUgoJD7
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k.naoki @kurono73
次にライトのみを使用した場合CyclesとEeveeでライトの明るさが大きく違います。CyclesではUseNodeでStrenthをEeveeのEnergyの100倍の値にすることで明るさが一致します。影のボケ具合はSoftnessで、また複雑な形状や接地感がおかしい場合ContactShadowsを有効にすることで光漏れを防ぐことが出来ます pic.twitter.com/lKGEWFrTRP
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k.naoki @kurono73
Eeveeで自己発光オブジェクト、Emissionマテリアルを使う場合IrradianceVolume+IndirctLihtingを使わないとバウンス光が計算されませんpic.twitter.com/qMs8NNS7wN
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k.naoki @kurono73
あ、IrradianceVolumeはAdd>Light Probesの中ね
k.naoki @kurono73
EeveeではScreen Space Reflectionsを有効にしないと2次反射が起きませんpic.twitter.com/rKaPWRyzmy
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k.naoki @kurono73
Eeveeはラスタライズレンダラなので屈折表現は苦手です。Cyclesとは一致、近似が難しです。Screen Space Reflections内のRefractionにチェックを入れ、ガラスマテリアルのOptionsのScreen Space Refractionを有効にし適時Refraction Depthを調整することで擬似表現出来ます。 pic.twitter.com/HBwtIwFySV
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k.naoki @kurono73
EeveeではSSSやVolumeを描画する場合Scene設定で有効にしておかないと描画されないよ。 pic.twitter.com/EDpcT2p5Lr
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k.naoki @kurono73
Blender2.80ではデフォルトでFilmicのカラーマネージメントが有効になってるので2.79からシーンを引き継ぐ際は注意。 pic.twitter.com/nFSVahscVU
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k.naoki @kurono73
その他2.80Tips ・Backgroundimageはカメラ、ビューアングル(Top,Side..)など追加したいビューにイメージをD&Dすることでそのビューに合わせてカメラならカメラ設定側にそれ以外はEmptyとしてイメージが追加される。 ・.blendファイルをD&Dで開ける
ゆずぽ @yuzupo677
blender 2.8 で「下絵の表示機能」機能が削除されたらしいので やり方を変えなければいけないらしい 方法は 「エンプティ」→「画像」→「画像」選択 「深度調整」で表裏、「Display Backside」で裏面非表示 pic.twitter.com/9ujlvyQHsZ
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k.naoki @kurono73
・2.80ではAPI変更に伴い2.79で使えているAddonは開発者が更新しないと使えない。 ・2.80と2.79のバージョン間ではコピペでモデル等のやり取りが可能 ・2.79と2.80ではBlenderUnitからメートルにデフォルトシーンUnitが変わっている。
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コメント

忘却野 @Bookyakuno 10日前
更新:ツイートをいくつか追加
たいとねいぶ @Tightnaven 8日前
ありがとうございますありがとうございます
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