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skozosnoopy
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たしかstageflightのプラグインがベンダ単位で別soだったとおもう。 RT @kinneko: ターゲット判定しているのか、それともバイナリが太っているのか。謎。RT @himamura: そうなんですね!知らなかった!ありがとうございます。 #yapf
2011-04-29 18:04:27
面白そう。調べよっと。 RT @kinneko: ブートアニメーションは、zip式のしかやり方知らないなぁ。だれかOpenGLベースの解説してくんないかなぁ。#yapf
2011-04-29 18:01:38
ターゲット判定しているのか、それともバイナリが太っているのか。謎。RT @himamura: そうなんですね!知らなかった!ありがとうございます。 RT @naobsd: あ、tegra2用flash、10.2からマーケットので大丈夫です #yapf
2011-04-29 16:53:41
ブートアニメーションは、表示のループの中で判定で止めているわけではなく、実はinitのプロパティで止めている。プロセスごと殺されている。#yapf
2011-04-29 16:51:33
そうなんですね!知らなかった!ありがとうございます。 RT @naobsd: あ、tegra2用flash、10.2からマーケットので大丈夫です #yapf
2011-04-29 16:48:04
巻き巻きでごめんなさい RT @androidpf: あと20分ぐらいですが「ブートアニメーションをPARTNER-Jetで追いかけてみよう」by @tetsu_koba です。 ( #yapf live at http://ustre.am/stCB)
2011-04-29 16:35:05
あと20分ぐらいですが「ブートアニメーションをPARTNER-Jetで追いかけてみよう」by @tetsu_koba です。 ( #yapf live at http://ustre.am/stCB)
2011-04-29 16:34:17