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安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
来年はわりとガチでBlenderの年になりそうな気がしてる 2.79bを業務導入するか?とか使ってるみたいなレベルの話ではなくて、2.80は新しいツールがリリースされるくらいのマイルストンになるんじゃないかなと 実際大規模プロジェクトに導入のハードルは実績面で高いけど、部分導入は進むんじゃないかな
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
一つには「モデリング」の概念がもう変わってしまってて、少なくともポリゴンモデルではなく、スカルプト、ベイク、クロスシム、プロシージャルみたいな中、エンジン側からも手が伸びて来てるのにAutodeskのDCCツールが果たす役割が限りなく小さくなって来ている
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
Unityに支払う月1.5万は確かに高いけど、それに見合った発展と研究が成されてるし、UE4もライセンスを支払うに見合った発展を遂げ続けてる その中で月4万持ってくMAYAはどうなのよと問われれば、現場のニーズから言えば狭まる一方で「MAYA的なプラットフォームがあればいいね」くらいの感じ
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
そもそも(ものすごい個人的な主観によると!)MAYAは選ばれて残った三大ツールの一角ではなく、元々カナダ産の似通ったツール群の中で最終的に完成形として出たXSIがシェアを伸ばしきれずに開発停止になり、難民の皆がMAXは建築由来のZupや諸々を敬遠してMAYAに残っただけなんで、、、
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
結局みんな仕方なく実績あるからって事で高い料金払ってMAYA使ってるだけなのに、現場ではどんどんMAYAの領分は減って、DCCツールよりエンジン上でやった方がいいんじゃね?或いはZbrushとかでやった方がって範囲広がってるので まあ、そこでBlender2.8ですよって感じで
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
だいぶ酒も回ってきてるのでまとまらないけど この状況をMAYAというかAutodeskがまとめ切れる感じがしないんだよね Blenderは初代から今まで、新しい技術が集まってきてるのにあの雑で独特過ぎるインターフェイスで仕事には使えねえなあって感じだったのが、本気で一回綺麗にしようぜ!ってのが凄い
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
おっし、じゃあフライトユニットはBlender使いまくるんだな!って問われると 納品は全部MAYAだし、Metaseqoiaは手に馴染んじゃってるし、スカルプトはZbrushで質感はSSPでBlenderはリトポだけなんだけどね 2.8違いすぎる上にRetopoFlow動かないので業務で使いにくい
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
2.8正式版は4月にリリースされるそうなので、RetopoFlowの様子も見つつ、ポリゴンモデリングに関してはメタセコから1年ちょい掛けて完全移行予定(メタセコは手に馴染んでていいけど進化してくれないので)、骨とかは可能なプロジェクトは事例作って行きたいかなあ、インハウスツール郡も移植してく
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
最低限でも、骨入れとウェイトまでBlender2.8でリギングから納品はMAYAで、みたいなフローは組めそうな気がする、検証事項は多く残りそうだけど 単純にツールが無料だからじゃなくて、MAYAの作業フローに余分で辛いとこが多すぎるんでな、、、
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
UnityやUE4のエンジン側がDCCツール側の機能を取り入れるのもかなり進みつつある、けど、こっちは良くも悪くもBlender同様に当面はまとまりが無いんじゃないかなあと 同時にDCCツールで適当に設定してUnityで詰めるみたいな作業は増えてくるだろうから、作業フロー構築難しそうだけど
alwei @aizen76
@drunkenAndo 関西の色々な会社さんと話をしていると、Maya、Maxを離れるために色んな下準備をしており、真面目にBlenderに切り替えようという話でうちに相談もきたりしてます。Autodesk離れが進むのも間違いないかと。

コメント

mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 12月27日
今年はBlenderに波が来ていると感じるのはアドオンで稼ごうという人達が寄ってきているところ。 https://blendermarket.com/
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 12月27日
Blenderがタダで使えるという事に価値を見る人とはちょっとズレるかもしれないけど、Blenderをベースにアドオンで商売しようという人達が活発になってきたところにBlenderの普及を感じさせる(日本ではどうか分からないけど)
saku @sakuuuuuuune 12月28日
本当はMayaでなくてもいいシーンはいっぱいあるんだと思うけど、プラットフォームとしてのMaya、プロのアーティストの調達しやすさ、開発リソースとノウハウからすると、そういうとこでもMayaを選択しているというのはある CG屋は傭兵が多いし
akanei @akanei_main 9日前
なんとなくmayaはblenderに置き換わりえるが3dsmaxの互換にはならない気がしてるんだけど、業界的には3dsmaxの立ち位置どうなんですかね?
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