2018年まとめ

まとめました。
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チャレヒト @charehito

パーティで女の子に話しかけるには」観てきた。 イギリスのティータイム最強説。

2018-01-07 21:57:02
チャレヒト @charehito

コミケ申込用紙の申し込みが完了したぜ!

2018-01-07 22:58:43
チャレヒト @charehito

ファミレスでの制作がマイブーム。 行ってきます。

2018-01-08 16:19:49
チャレヒト @charehito

「2017年まとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/1188420

2018-01-10 01:50:21
チャレヒト @charehito

(前のツイート) 2018年の目標を立てるにあたって、2017年のツイートをまとめてみた。(主に見たものやったこと) 去年は「安定と安心と引き続きチャレンジ」って感じやった。何となく。

2018-01-10 20:31:09
チャレヒト @charehito

2018年の目標はこんな感じ?③は努力目標! ①アトの跡2章の完成 ②曲を1曲作る ③友達・会社の人以外と会って話す機会をつくる。

2018-01-10 20:38:52
チャレヒト @charehito

同人ゲームfes.10に申し込みました。 6月のコレに試作版を携えていって、8月のコミケで完成版を配布!予定ッ! 2か月で完成まで大分厳しいけど、とりあえず目標にして作っていこう。 twitter.com/doujingamekryk…

2018-01-11 22:14:31
チャレヒト @charehito

らくがきー。 想定よりも虫っぽさが前面に出た。 pic.twitter.com/phrNC8AC6m

2018-01-11 22:42:55
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チャレヒト @charehito

まだ仮実装やけど「ヒヨがボールを拾って投げてくれる」機能を追加した。 ボタンが一つ増えたけど後悔はない! pic.twitter.com/R8CTlEURbW

2018-01-14 17:49:11
チャレヒト @charehito

今年はゲーム制作も引き続きやってくけど、それ以外のことも色々やってみたい(ぼんやり)。 前にチラッとだけ言った「ゲーム作品というより製作者に主眼を置いたインタビュー」とか。 他の人が「どこを目指してどういう方法で何を作ってるのか」とか結構興味あります。

2018-01-14 18:15:28
チャレヒト @charehito

BitSummit6は出展料高めだし、 「ここでチャンスをつかみたい!」という野望があるわけでもないし、 周りがすごくて委縮するし、 前回の出展時と変らない部分も多くて正直出展はあまり乗り気になれへん…。 でもエントリーしま~す!! やって分かることもあるのさっ! famitsu.com/news/201801/18…

2018-01-18 21:52:53
チャレヒト @charehito

未だにレベルデザインの取っ掛かり掴むのが苦手。 ので、色々考える。 ・ゲームが持っている(又は実現させたい)面白さの核を抽出 ・プレイヤーにどういう体験をさせたいかを考える ・段階的にアクションを学習させる ・現在手元にある要素でどういうことができるか ・自分の得意、やりたいことを抽出

2018-01-18 22:16:14
チャレヒト @charehito

最近、自分が直感的に「ちょっと面白いかも」って思ったもの素直に「オレはこれに興味があるんだ」って認めるようにしてる。 周りの目とかを気にしすぎると、自分が何が好きなのか分からなくなってくる。

2018-02-01 22:59:28
チャレヒト @charehito

1年ちょい前から本腰入れて始めたクラシックギター、こんぐらい弾けるようになった。継続は力なり! 曲はサガフロ2の「Theme」。 twitsound.jp/musics/ts4xATg…

2018-02-17 18:17:41
チャレヒト @charehito

壁に張ってる『やることを張り出す紙』も雑多になってきたんで後で整理。 「今日やること」「後でやること」の2種類分けてもっとシンプルにしよう。

2018-03-24 23:36:37
チャレヒト @charehito

一年半前に花が落ちた会社の胡蝶蘭が咲いた! せっせとお世話をしたかいがあった。感無量。 pic.twitter.com/OdqkYA8JYd

2018-04-11 20:14:20
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チャレヒト @charehito

アップライジング観た。 トランスフォーマー観てるみたいやった。

2018-04-14 19:02:42
チャレヒト @charehito

【配信開始】【第0回】個人ゲーム製作者インタビュー【ゲスト:せせき(孤高のアオイロ)】 cavelis.net/view/9CFEB5FB2…

2018-04-21 19:09:53
チャレヒト @charehito

配信終了。お疲れ様でしたー。 想定と違って、結構聞いてくれてコメントもたくさんもらえ、困惑と喜びを同時に感じております。 次回インタビューは未定ですが、決まったらまた告知しますー。

2018-04-22 00:21:55
チャレヒト @charehito

インフィニティ・ウォー」は見た。 面白かった!…けど好きになれなかった、って感じ。 あと、マーベル映画はもうお腹いっぱい感がある。出るスパンが短いから余計そう思うのかも。

2018-05-10 20:49:15
チャレヒト @charehito

明日はBitSummit遊びに行くマン。

2018-05-11 22:15:38
チャレヒト @charehito

BitSummitから帰宅。 ポリポリ番外編で挨拶できた人もできなかった人もお疲れさまでしたー。

2018-05-13 00:30:25
チャレヒト @charehito

今回改めて思ったこと。 仕事しながら一人で作って、全ての要素で及第点をとるのはオレには無理や! せやから、自分のできる範囲でちょっとづつ良くしていこう。 そうしよう。

2018-05-13 01:15:32
チャレヒト @charehito

他の洗練されたゲーム群と比べると見苦しい出来になるかもしれないけど、これがオレの今の精一杯やねんからこれでいい。 今まで他の人のゲームと比べて「至らない点」ばかり気になって、それを自分ができてないことがちょっと辛かったけど、方針が決まって何だかちょっと楽になった。すっきり!

2018-05-13 01:24:07
チャレヒト @charehito

改めて制作中の2章の課題・注意点をまとめる ①操作系やゲーム内ルールを整理しきれてない ②背景が単調・ダサい ③物語が冗長・複雑にならずプレイと一体感をもたせる もっと根本的な課題もあるけど、それに関しては3章以降で解決する。

2018-05-15 00:50:46
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