バーディトライ開発物語

1988年に稼動したデータイースト製業務用ゴルフゲーム「バーディトライ」の開発に携わった きんちゃん大魔王( @kin68000 )氏による開発秘話をまとめました。
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きんちゃん大魔王 @kin68000

1991年にSEGAから発売された『バトルゴルファー唯』のディレクターをやってました。このTwitterは、ボクの平凡な日常を淡々とつぶやくものです。過度な期待はしないでください。あと部屋は明るくして各端末からは適度に離れて見やがって下さい。

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ナツゲーミュージアム @natuge

謎の社長Xです。昨年9月より交代しました!

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ナツゲーミュージアム @natuge

【バトルゴルファー唯のルーツ!】 とても遊びやすいアーケード・ゴルフゲーム名作『バーディトライ』[データイースト/1988年]を稼働させました。ボール数5設定(通常4)です。 #ナツゲー初稼働 pic.twitter.com/hifoB4jWMS

2019-01-11 18:08:07
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ナツゲーミュージアム @natuge

ホールごと(※全18ホール違うのかは未確認)にVGMが用意されてて、ラグジュアリーなラウンジ系音楽を意識した大人っぽい音楽がステキ。DECO『サイドポケット』や『ポケットギャル』の開発者さんの作品で、DECO退社後『バトルゴルファー唯』とかも作られたそうです。 pic.twitter.com/SuhuIsGwBh

2019-01-11 18:18:15
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きんちゃん大魔王 @kin68000

ナッゲーミージアムさんがバーディトライを稼働させてくれているので開発秘話というか開発時の話しを少しだけしましょう。最初のロケテストでインカムが2千円程度で会社はボツ確定させたのですがこのゲームプランナーからプログラマーに転職したA君1人で開発していたのです

2019-01-11 20:10:27
きんちゃん大魔王 @kin68000

で、会社は転職して最初のゲームがボツだとAがやる気を無くして潰れるのでは無いかと考えプランナーをつけてボツにするなら良いだろうとボクをプランナーに指名したんです。しかも騙し討ちで。「バーディトライの今後の方針についての会議があるからお前も参加しろ」と言われて

2019-01-11 20:13:46
きんちゃん大魔王 @kin68000

「え?何で俺が?俺バーディトライは開発に参加してないですよ」と言うと「お前Aと仲いいだろ。毎日、昼飯とか一緒に行ってるじゃないか。Aのために良い意見出してやれよ」と言われ会議に参加したのですが、実はこの時既にボクをプランナーする事は決定していたのです

2019-01-11 20:17:07
きんちゃん大魔王 @kin68000

会議に参加して決まった事は2つ操作系をトラックボールからコントローラーに変更する事。そしてボクがプランナーになる事。ボツするゲームに開発予算も人件費も掛けられるか!これがDECO開発上層部の企みだったのです。

2019-01-11 20:21:51
きんちゃん大魔王 @kin68000

会議終了後、当然A君はやる気を無くしていました。「これからはきんちゃんがプランナーなんだから全部まかせた!俺はもう知らない。ずーっと土日出勤してたから明日から2~3日休むわ」A君の発した言葉にボクは黙っているしか出来ませんでした

2019-01-11 20:26:47
きんちゃん大魔王 @kin68000

数日後、出社して来たA君は完全に開発する気力を失っていました。「なあA君!このまま会社の思う壺でボツになったとして悔しくないか?俺は悔しいぞ!ボツになったからって別にクビになる訳じゃないし、どーせなら給料貰って俺たちが楽しむおもちゃ作ろうぜ!」

2019-01-11 20:33:36
きんちゃん大魔王 @kin68000

「俺たちが楽しむおもちゃって何すんの?」A君が疑問に思うのも無理も有りません。ボクにも何をすれば良いのかなんてまったく分からなかったのですから。それで何となくコースを作り直そうって事にしてMAPエディターを開きました

2019-01-11 20:37:42
きんちゃん大魔王 @kin68000

考えるのが面倒!多分これが本音です。パー5のロングコースを全部水のパーツで塗りつぶしました。次に1本線の細長いフェアウェイを引いて、その頭に小さなグリーンと下にティアップを作ってコースの完成。「これでやってみよう」

2019-01-11 20:42:16
きんちゃん大魔王 @kin68000

「こんなの横風吹いたら全部ウォーターじゃん!ゴルフゲームにならないよ」A君の意見はもっともです。「良いんだよ!だって俺たちが楽しむおもちゃだもん!どーせなら全部ふざけたコースにしちゃおうぜ!」ボクたち2人は給料貰って完全に開き直って遊んでいました。(続く)

2019-01-11 20:46:59
きんちゃん大魔王 @kin68000

バーディトライの開発話が好評なので今夜にでも続きをUPします。ボクのツィートを読んで興味を持たれた方は是非ナツゲーミュージアムさんのお店へ行って実際にPLAYして下さると嬉しいです。

2019-01-12 10:44:41
きんちゃん大魔王 @kin68000

【バーディトライ開発物語】続き 俺たちが楽しむおもちゃを作ると言ってもでたらめな物では無い。絶対に攻略出来ないコースだとそれは楽しいおもちゃにならない!それがボクたちのポリシーでした。どんなに奇妙なコースでも何十回も2人でPLAYして攻略出来たら採用する

2019-01-12 15:51:23
きんちゃん大魔王 @kin68000

そうして何10回、何100回もテストして完成したのが発売した18Hでした。2人だけのテスト攻略とデバッグを繰り返しているうちに2人は自分なりのコース攻略法を編み出して競いましたね。そして本当に自分たちが楽しむおもちゃが出来上がって行きました。

2019-01-12 15:55:14
きんちゃん大魔王 @kin68000

バーディトライは、やがて他の開発チームのプログラマーやプランナー達が仕事の息抜きに遊ぶようになり、PLAYする全員が自分なりの攻略法を編み出すようになってスコアーを競うようになりました。この時は本当に楽しかったです。でも上層部はボツ確定ゲームなんて眼中に無かった

2019-01-12 16:00:51
きんちゃん大魔王 @kin68000

当時は今と違ってデバッグを外の業者に依頼するなんて事は無くて社内で行われるのが当たり前でした。ところがバーディトライはボツ確定ゲームなのでデバッグなんてする必要はない!これが開発上層部の考えでした。

2019-01-12 16:04:12
きんちゃん大魔王 @kin68000

開発も大詰めに差し掛かり、そろそろ運命を決める2回目のロケテストが迫っているというのにまったく無視です。「会社がその気なら意地でも次のロケテで高インカム出してやる!」ボクは自分に気合を込める意味を含めてA君に言いました

2019-01-12 16:08:53
きんちゃん大魔王 @kin68000

「高インカムってどれくらい行くと思ってるのきんちゃん?」A君に問われて「そうだなあ...1万は超えて1万5千ぐらいかな?」「えー!?それは無理じゃない!1万超えたら凄いくらいだと思うよ」「よし!じゃあ賭けよう!1万5千超えたらピーチ姫1週間分ね」

2019-01-12 16:13:22
きんちゃん大魔王 @kin68000

ピーチ姫というのは当時社内に設置されていた自販機の桃味のジュースでボクたち2人はこれが大好きだったのです。そしてロケテストまであと数週間という時にある事件が起きました。当時のDECOは23時まで残業した場合は翌日1時間遅く出社が認められていたのですが

2019-01-12 16:18:27
きんちゃん大魔王 @kin68000

ボクが1時間遅く出社して地下の開発場に下りたところA君が元気ない。どうしたのかと聞くと「係長にバーディトライのロケテが近いのでちゃんとデバッグしてくれって頼んだら『お前たちのゲームだけ開発してんじゃないんだよ!だいたいお前ら毎日地下で何やってんだよ?』」

2019-01-12 16:21:46
きんちゃん大魔王 @kin68000

「『どーせ2人で遊んでるんだろ?ちゃんと仕事しろ!』って言われたよ」これ聞いたボクはプツンと切れて「何!?今からあいつしめて来る!」と言い残して4階まで上がったのです。当時この係長は嫌味で有名で開発チームのほぼ全員から嫌われてました

2019-01-12 16:25:30
きんちゃん大魔王 @kin68000

とは言え相手は上司です。ボクは只のプランナーそれが係長相手に開発室中に響き渡る大声で怒鳴ったのです。今から思うとこいつに嵌められたとか今までうっぷんが爆発したのだと思いますが、今思うと若気のいたりというか

2019-01-12 16:30:08
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