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「スマートフォン株式会社」感想まとめ

スマートフォン開発会社のCEOとなって世界一のスマホ会社を目指す戦略ボードゲーム、「スマートフォン株式会社/Smartphone.Inc」の感想をまとめました。
アナログゲーム ボードゲーム ゲーム
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さか @ash_5588
ロシアのCosmodrome gamesの「smartphone inc.」4人。スマホメーカーのCEOになって覇権争い。手元でラウンドを持ち越すものがなく、スッキリまとまっていて良い。邪魔すると差がつくのでマルチ味あるが、点数見えてるからそこは。一緒に市場を育てる面もあってオモシロ。 pic.twitter.com/IwRVBTSoLP
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さか @ash_5588
「Smartphone Inc.」。アクションプロットがプランカードを組み合わせて決定するのだけど、表裏ある上に直感的な配列でないので、最初は暫く手元でわちゃわちゃする。これって、よく考えたなあと思った。 pic.twitter.com/1vShR1KugO
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がちプリ @gatigatipurin
smartphone inc. シャープなビジュアル。中身はフードチェーンマグネイトの販売合戦の部分だけ取り出した様なパイの奪い合いとエリアマジョリティ。 pic.twitter.com/qY3izQfgtI
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がちプリ @gatigatipurin
本日遊ばせてもらったsmartphone incとクルセイダーズ、どちらも大変面白かったです。 昨日の胡宮とArchitects of the west kingdomも大変楽しく、これらは甲乙付けがたい高水準の面白さでした。
ナオ←富良野のヒュッケなボドゲ好き(937) @furanoboardgame
ポッドキャストで配信してます。 良かったら聞いてください。 スマートフォン株式会社をスティーブ入れて遊んだ感想です。 よろしくお願いします。 感想はTwitterやDMでお待ちしてます。 #富良野のナオさん を付けてくれるとわかりやすいです。 twitter.com/furanoboardgam…
shun @f_shun
「スマートフォン株式会社」世界に自社のスマホ販売網を広げていくゲーム。初めは低価格競争だが、4G世代・wifi 対応などの特長を付ける事で必要とする顧客にアプローチ可能。独占技術なら高値付け放題!今回開発に注力し勝ったが、逆に安価な製品をばら撒き市場を制圧する戦術は可能なのか?気になる pic.twitter.com/zdoH3sduvi
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TakP @Tak_ukuk
スマートフォン株式会社、しゃがむタイミングとか稼ぐタイミングとか間違えたけど楽しかった。
一発命中P @1patsumeityu_P
スマートフォン株式会社。翻訳者勝ちしますた。4人だと小売業者つおい気もする。どうしても贔屓目に見ちゃうけど、ちゃんと面白かったですお pic.twitter.com/FEXLut1DID
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のぶのすけ @ms669
スマートフォン株式会社の衝立。 8の段までの掛け算が書いてある。 pic.twitter.com/GQFVby7ein
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トゥクス @tkc_wim
スマートフォン株式会社 同時プロットで、思ったよりサクサク進む感じなのはいいね 今回は3人で全員が技術開発寄りの動きになったけど、販売網広げての多売でどこまで頑張れるかは気になるところ てか、4G表面はかなりの暴力では pic.twitter.com/FQQstxyt2y
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をさのね @wosano_oto
スマートフォン株式会社遊びました。プレイ感はかなりサクサクでした。小売業者強い。単価高くする利点があまりないような気がしてしまった。
TakP @Tak_ukuk
スマートフォン株式会社。やっちまいましたルールミス。三人プレイで四人プレイ設定してたら、そりゃぬるま湯プレイになるよねー。でもあのプレイのサクサク感はいいぞいいぞ。 pic.twitter.com/lrJ7sgBE3a
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ESK@bodogate @bodogate
スマートフォン株式会社(5人) タイル使ったパズル的アクションプロットは適度に自由度を制限してくれて、軽い経済ゲームとしてのテンポにぴったり!全体的に色々緩すぎる気もしたけど、そういうところも気楽に楽しめる点でもある。オストビーのオートマニアが合う人なら合う気がします。 pic.twitter.com/7ZqXLSruNY
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かや(ひぐ)@ 水土休 @kaya_2326
スマートフォン株式会社を三人で。思ってたよりも体感軽くて個人的にとても楽しかった…!お付き合いいただいたお二人に大感謝。 pic.twitter.com/KDnvdWV1bD
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ホリケン/円卓P@GM春/C-06 @horiken0
スマートフォン株式会社、遊びました。いや、これ面白かった! 価格で悩み、アクション数か製造数かで悩み、アクション数を取っても技術を伸ばすか、拡販に努めるかでまた悩み、やりたいことはあれもこれもあって悩ましい。それでいてストレスレスのスッキリした作りで満足感も○。掘り出し物では。 pic.twitter.com/t0IDp2lLyc
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一発命中P @1patsumeityu_P
スマートフォン株式会社はたぶん、4人プレイで薄利多売が2人出るとえげつないゲームに変貌する予感もします
ESK@bodogate @bodogate
スマートフォン株式会社。今日プレイした5人中3人が買ってたので、すぐ売り切れてないのが不思議。
犬の生活叔父 @nagabodo
スマートフォン株式会社 廉価機種で新興国市場を席巻、北米進出果たすも、増産が追い付かずハイスペック勢に販売の隙を与えて撃沈。 いや、これ超好き。 ルールも少なめで思考に没頭できる。 あと、ボード超厚い。 pic.twitter.com/1U9lNlPD7G
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ヨシナリ@18CZへの道 @HBC_yoshinari
スマートフォン株式会社は傑作だぞ!
OC@ボードゲーム専用メイン @TOC3_bgm
ひぐちさんご主催のスマートフォン株式会社会 技術も一番開発して価格も高級路線で突き進むひぐちさんとは対照的に、低価格路線で突き進むことに 最後は、伸びのあった高級路線に対してなんとか量で巻き返しをはかるも、1点差で追いつけず>< ほんと楽しいゲームだったので、是非また遊びたい! pic.twitter.com/FfGOmGuxhd
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一発命中P @1patsumeityu_P
ところでスマートフォン株式会社のフェーズブロックがくり貫かれてない件、ロシアクオリティなアレかと思ってましたが、フェーズの移行が早いんで、逆にくり貫かれてたら邪魔と判断したんじゃないかと思い直したりしますた。それこそマーカー滑らせるくらいの勢いでフェーズ進んでくし
jun1s @jun1s
スマートフォン株式会社。3人。インスト込み2.5時間。経済ゲーム。安価に大量のスマホを売り捌くか、高機能スマホを高値で売るか…。他社の値付け動向や販売網の構築に注意し、値段付けを細かく調整せよ。この手の経済ゲームをかなりシンプルにしつつ面白さを維持してて凄い。欲しい。#ボドゲレビュー pic.twitter.com/9EW61FEjyx
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桜遊庵 @o_u_an
スマートフォン株式会社。これもアクションはプロットな感じ。手元の大きいタイルを重ね合わせて、見えてる分のアクションができます。そして重ねたマス分だけ追加で生産。それによってこのラウンドの自社のスマホの価格を決めたり、技術開発に力を入れたり、物流に力を入れて販路拡大したり。(続 pic.twitter.com/OFDQxXoeqn
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桜遊庵 @o_u_an
承前)スマホは価格が安い人から売れるので、値段を高くし過ぎると売れる先が無くなってしまうかもしれなく、とはいえやっぱり高く売って点数は稼ぎたい。技術を開発すれば自分だけ売れる先があるかもだし、販路拡大していれば独自ルートでいけるかもしれない。そしてそれらを5ラウンドやったら(続
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