- Crazy01Akira
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ちょっち時間出来たから #ACE7 発売から最初の週末を終えて、個人的に思ったことを垂れ流してみる。 的外れだったり何言ってるか分からないのは何時も通りなので気にするな(マテ pic.twitter.com/bpgi03Qzdz
2019-01-21 13:59:49先ず一番やり込んだのがナンバリングとしては前作になるACE6で、04、5、ZERO、AHがプレイ済みのプレイヤーの感想だってことを前置きしておく。 これはACE6はキャンペーンモードも一番繰り返しやったし、オンに到ってはチーム組んで毎晩の様に夜中まで飛んでたので基準がACE6になってると思うから。
2019-01-21 14:08:04で、今回のACE7だけど結論からいけばTLでも言ってる人が居たが正に、今までのACE COMBATというシリーズ作品の集大成、って感じで、非常に良く出来ている面白いタイトル、というのが感想。
2019-01-21 14:14:41先ず画質は当然ながら向上し本物の機体眺めてる気分にさせてくれるし、機体の数もそこそこあるのが嬉しいところ。 自分はVRはないがVRなくてもハンガーで機体眺めたり、飛んで景色眺めてるだけでも相当楽しい。 pic.twitter.com/FOb0EdjbV3
2019-01-21 14:23:52更にその向上した画質で光の反射など光源の向きや状況でいろんな今まで以上にリアルな見え方がするので、キャンペーンのリプレイで航空祭とかのイベントでのカメラ撮影もかくやというスクショ撮影会をしだす始末。 ここまでPS4のシェアボタン押しまくるゲームは始めてw pic.twitter.com/XVzTjchMgK
2019-01-21 14:33:47ストーリーも片渕監督が04以来にエスコンに帰って来て、5の続きに思わせておいて04の流れなのは嬉しいところ。 ストーリー全体として5が一番好きだけどエース感に浸れて少年と黄色13の関わりから敵エースにも感情移入出来る04が好きなんや…。 そんな04みたいにムービーと無線が良い感じに仕事してる
2019-01-21 14:51:29キャンペーンのストーリーに関してはこれ以上は書かないけど、個人的に嫌いじゃない。 つーか某過去作登場人物が最後に出て来たりとワイ的にむしろ好きw 大変楽しませて頂きました。
2019-01-21 14:56:24今作はTLにもRTされて何度も流れてきてたけど雲やら気流やらとやたらとリアルになった部分も飛んでて中々面白いところ。 まぁそのせいで難易度上がってエスコンお得意の無茶振り指令に拍車が掛かってる気もするw ここら辺は元パイロットの方の記事がわかり易いかな?
2019-01-21 15:06:53記事はこちら 『エースコンバット7』はもはや面白くないフライトゲームへと成り果てた - MY GAME LIFE mrbird.hatenablog.com/entry/2019/01/…
2019-01-21 15:09:54タイトルがいきなり否定で入ってるけど、あまりにもリアルに近付いて戦闘機に乗ってたころのストレスをゲームで感じるようになるぐらいにリアルで凄い、って感じの内容が詳しく書いてある感じ。 結構個人的に読んでて面白かったし、なるほどと思う内容だった。
2019-01-21 15:13:20で、オンラインはPS3でやってたインフィニティだっけ?(自分は未プレイだからタイトル覚えてない) あれと同じみたいだけど、最初と最後に搭乗機体が飛んでくムービー流れるのは良いよね。 特殊兵装やミサイルとかの残弾が復活した時に回復しないってのは良いなと思った次第。
2019-01-21 15:19:00結構開発が考えてバランス取ってあるからか、後でまとめて書くけどAHの時に感じたオンラインに出撃しなくなる様な不満はなく比較的楽しく飛べてる。 コストの制限も上手いことやってあると思うわ。
2019-01-21 15:24:23これでVR持ってるとTL見てる感じ更に高評価になりそうだけどVRないので以上の良かった部分を流したけど最初に言った通り、ACE COMBATの集大成で良く出来た作品でそこそこ遊べそう、って感じの評価になります。 で、ここからは個人的にフレや初心者のフォロワーさんと遊んでて感じたことや不満について
2019-01-21 15:31:45不満内容の前置きとして、今作は今までのシリーズの中でも特に難しいキャンペーンのタイトルなんじゃないかって思ってます。 何が難しいかというと、説明が少な過ぎて何をすれば良いか分かりにくい、対空よりも対地が多い、シリーズ恒例とは言えやたらと狭いところ飛ばさせられる。
2019-01-21 15:37:50更に初見殺しが多い、初期のブリーフィングの内容だけでは終わらないミッション、対地目標が多いミッションに限って敵エース出現、補給出来る帰還ラインがあまりないせいでミサイルがなくなり易い、チェックポイントが少ない。 思い付くのはあげましたが、こんな感じなので難易度高めだと思います。
2019-01-21 15:43:29ただ難易度が無駄に高くなっているのではなく、チェックポイント後の墜落だと弾薬が回復したり、今までのタイトルだと大ダメージ受けてたミサイルやAAガンなんかのダメージ減ってたりとちゃんと調整してあるっぽいので批判するようなことではないと個人的には思ってる。
2019-01-21 15:49:42で、不満なんだけども説明が少な過ぎるってのが最初に。 まだ自分みたいに過去作やり込んでたらリトライしてれば何とかなるけど、初心者だと何をして良いかも全くわからない状態だから余計に難易度あげてる気がする。 そもそも操作方法の説明少なすぎるんだよね。 これじゃ初心者には厳しくない?
2019-01-21 15:58:23訓練モード作るか、最初のミッションは飛び方と兵装の使い方を学ぶようなのにするかした方が初心者の人もやりやすいと思うんだけどな。 せっかく面白いのに途中のミッションでやること分からずに投げちゃうようだと勿体ないし。
2019-01-21 16:14:52キャンペーンに関しては不満はそんなもんかな。 あ、兵装でロケランがショボ過ぎるのだけは大変不満ですw あんなショボショボ、チョロっとじゃオンラインで敵機に当てにくいじゃないwww
2019-01-21 16:19:04オンラインに関してはバランスは取れてるしそこそこ遊べるが、協力プレイはないし、チームバトルもただ違うマップで落とし合うだけだしと不満点がそこそこある。
2019-01-21 16:45:26まず協力プレイは欲しかった。 絶対対戦怖いと思って行かない人いるんだから協力プレイは必要だったと思うのよね。 ワイだってやりたかった(ぉ
2019-01-21 17:02:12チームバトルもただ落としあうだけで多少の協力性はあるにしても戦術がなく、ただミサイルの性能でゴリ押す感じになってるのよね…。 6の時みたいに一番機が電子支援出せたり、地上物破壊したらギミック発動したりといろいろ出来たら良かったと思うんだよね。
2019-01-21 17:06:51で、前に関わるけど6の時は地上物破壊とかで電子支援受けれたりとアタッカーを選ぶ理由があったし、高度制限ありの狭いマップもあってロケランや気化爆やらと無理やり対空出来たんだよな。 今作はオンでマルチロールはまだしもアタッカー使う意味なくない?
2019-01-21 17:10:29これも6の時の話になるけど偏差射撃ってのがあって、今作も敵の予測進路に上手く合わせるとshootって出るんだがこれが出てる時に通常ミサイル撃つと誘導性あがるっていうので、これで低レートの機体通しで戦うのが結構あつくて面白かったんだけど、今作完全にパーツでミサイル性能上げるゲーなんだよね
2019-01-21 17:14:22これはフォロワーさんと話になったんだが、上手いこと偏差射撃で落としたり、相手からの偏差射撃をギリギリで交わしたりするのが最高に熱くて面白くてやっぱり6の方がオンは面白かったっていう結論に。 7のそこらは出来る限りのみんなの差を縮めようという調整なのかもしれんが。
2019-01-21 17:18:00