枠外キャラの呼びかけシーンに関する個人的まとめ

棘ユーザーのすなるまとめといふものをゾンビもしてみんとてするなり。https://togetter.com/li/1310204で偉そうなコメを残してしまったので、自己批判の一環と暇つぶしと興味本位で、メモ的なものをまとめておきます。わーい、遊び道具が増えたぞ! あと、twitterではゾンビモードでつぶやいてるので、()前にカタカナでうめき声が表記してありますが、内容とは一切関係ありませんのでスルーしてください。そういう芸風なんです。 20191/26更新しました。マロンとは、某漫画サイトの読み専スレが漫画サロン板にあることから、○都社読み専スレの通称となっております。
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ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip

ヘンリイダセンセイマデイッパンマンガカイニ…(棘のコメで偉そうなこと語ってしまったので、じゃあ自分の漫画はどうなんだ、と枠外から話しかけられるシーンを探してみたんだけど、大抵、話しかけられる前に主人公が気が付くってパターンで、なかなか枠外から話しかけられてない…)

2019-01-26 13:51:56
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip

ロリマンガカイカラノイッパンヘノリュウニュウハトメラレナイノダナ(枠外キャラのセリフは、吹き出しから長めのツノを枠外に向けて出すってのが多いかなあ。見た目的には一番わかりやすいと思う。)

2019-01-26 13:57:36
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip

トゲデイヌーノマトメヨンデワラッテル(枠外キャラから呼びかけられるシチュの一番スマートな描写法って、そもそも枠外じゃなくなるけど、枠外キャラを一部だけシルエットで登場させてしゃべらせるって方法ではないかと。) pic.twitter.com/WjidYRPkAJ

2019-01-26 14:49:31
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ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip

トオサカリンニトビヒスルイヌー(シルエットが特徴的なキャラだとすぐに誰だかわかっちゃったりするけど、そもそもその後すぐに登場するキャラなのに誰だかわからなくするってのも変な気がする。)

2019-01-26 14:51:29
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip

ソウイエバジブンデモビックルスルグライイヌーノインショウガナイ(呼びかけられた側からしても、声で誰だかすぐわかる可能性もあるので、見た目の演出的にシルエットぐらいが丁度いいのかもしれない。)

2019-01-26 14:55:28
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip

イヌーヨカッタネミンナガワダイニシテクレテ(ヨクナイ)(シルエット演出は、案外工夫次第で色々な演出が可能と思う。こんな感じでミスリードを誘ったり。) pic.twitter.com/IacLeqeAMR

2019-01-26 15:08:36
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ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip

イヌーハカマセイヌー(話者が誰だか悟られたくない場合も、シルエットを不明瞭な形にしたり、体の一部だけの描写に留めたりすればいい。こうやって、引きにも使える。) pic.twitter.com/JCXdBIPfq5

2019-01-26 15:26:16
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ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip

アラタナネットムダミームガマタヒトツ…(せっかくなので続かせてみた。こうしてシルエットと全然違う造形のキャラを出してギャグシーンとすることも。) pic.twitter.com/RhMJBe3BGa

2019-01-26 15:31:59
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ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip

アシタハドコイコウカナア(マロンで俺の漫画が目が滑りやすいと言われてたが、棘のまとめのために過去作読んでたら、確かに以前の作品は目が滑りやすかった。つーか、吹き出しの流れが完全に視線誘導を無視したものになってた。最近の作品は一応改善されてると思うけど…)

2019-01-26 23:21:19