枠外キャラの呼びかけシーンに関する個人的まとめ
- webisu_vip
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ヘンリイダセンセイマデイッパンマンガカイニ…(棘のコメで偉そうなこと語ってしまったので、じゃあ自分の漫画はどうなんだ、と枠外から話しかけられるシーンを探してみたんだけど、大抵、話しかけられる前に主人公が気が付くってパターンで、なかなか枠外から話しかけられてない…)
2019-01-26 13:51:56ロリマンガカイカラノイッパンヘノリュウニュウハトメラレナイノダナ(枠外キャラのセリフは、吹き出しから長めのツノを枠外に向けて出すってのが多いかなあ。見た目的には一番わかりやすいと思う。)
2019-01-26 13:57:36トゲデイヌーノマトメヨンデワラッテル(枠外キャラから呼びかけられるシチュの一番スマートな描写法って、そもそも枠外じゃなくなるけど、枠外キャラを一部だけシルエットで登場させてしゃべらせるって方法ではないかと。) pic.twitter.com/WjidYRPkAJ
2019-01-26 14:49:31トオサカリンニトビヒスルイヌー(シルエットが特徴的なキャラだとすぐに誰だかわかっちゃったりするけど、そもそもその後すぐに登場するキャラなのに誰だかわからなくするってのも変な気がする。)
2019-01-26 14:51:29ソウイエバジブンデモビックルスルグライイヌーノインショウガナイ(呼びかけられた側からしても、声で誰だかすぐわかる可能性もあるので、見た目の演出的にシルエットぐらいが丁度いいのかもしれない。)
2019-01-26 14:55:28イヌーヨカッタネミンナガワダイニシテクレテ(ヨクナイ)(シルエット演出は、案外工夫次第で色々な演出が可能と思う。こんな感じでミスリードを誘ったり。) pic.twitter.com/IacLeqeAMR
2019-01-26 15:08:36イヌーハカマセイヌー(話者が誰だか悟られたくない場合も、シルエットを不明瞭な形にしたり、体の一部だけの描写に留めたりすればいい。こうやって、引きにも使える。) pic.twitter.com/JCXdBIPfq5
2019-01-26 15:26:16アラタナネットムダミームガマタヒトツ…(せっかくなので続かせてみた。こうしてシルエットと全然違う造形のキャラを出してギャグシーンとすることも。) pic.twitter.com/RhMJBe3BGa
2019-01-26 15:31:59アシタハドコイコウカナア(マロンで俺の漫画が目が滑りやすいと言われてたが、棘のまとめのために過去作読んでたら、確かに以前の作品は目が滑りやすかった。つーか、吹き出しの流れが完全に視線誘導を無視したものになってた。最近の作品は一応改善されてると思うけど…)
2019-01-26 23:21:19