18
東洋経済オンライン @Toyokeizai
【「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由】 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 : toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン
リンク 東洋経済オンライン 159 users 391 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 | ゲーム・エンタメ 2017年7月に発売されたNintendo Switch用シューティングゲーム『スプラトゥーン2』がいまなお爆発的な人気を博している。日本国内売り上げは308万本(2018年9月時点)。Nintendo Switch本体の国内売り上げが約500…
ようがくじ「不二の会(ぷにの会)」 @puninokai
スプラトゥーンのように「ハマるゲーム」が、人によっては、何かしらあって。パートナーシップは大切にしよう、というお話。 //「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… @Toyokeizaiより
ぱぴこ @hukutu_papico
【夜な夜な「殺すぞ!」と叫ぶ夫】 で笑った でもまぁわかる ガチマ潜ってるのねパパ 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン @Toyokeizaiから
T @tykgw
「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース > 夜な夜な「殺すぞ!」 なんて怖いゲームなんだ headlines.yahoo.co.jp/article?a=2019…
おーーかみ道中膝栗毛 w/SRV250 @trackick719
あぶない/「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン @Toyokeizaiより
ゆきんこ⛄️ @kwappa67
こわっ… 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262…
ごまたまご(イルカ) @gomatamago666
ガチ勢怖い((( ;゚Д゚))) 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン @Toyokeizaiから
FL4N @FL4H4I
「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン @Toyokeizaiより スプラトゥーンって怖いゲームなんですね><
キャプテン・映画豆ベル @reservoir_hippo
「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/article?a=2019… @YahooNewsTopics スプラトゥーン怖ひ
吉田真弓(まか) / 好きを伝える人 @makanai_musume
いかにスプラが流行っているか、 というより世界保健機関(WHO)も認める『ゲーム障害』という中毒のお話だった。 スプラのゲーム設計やべぃな🎮✨ 周りめっちゃやってる。 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 toyokeizai.net/articles/-/262… via @Toyokeizai
村井政哉@アプリマーケティング @masayamuraijp
スパイキーへの注文は1日に1回しかチャレンジできない。これは「機会損失の回避」という非常に強い人間の欲求に作用し、1日1回必ずチャレンジすることをプレーヤーは自ら望んで行う。 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 toyokeizai.net/articles/-/262…
村井政哉@アプリマーケティング @masayamuraijp
スパイキーはさまざまな役目を果たすキャラクターなのだが、ソシャゲでも重要な「リテンション(再訪)効果」と「中毒性」の2つの要素を兼ね備えている。 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 toyokeizai.net/articles/-/262…
ラドる @sengusi
なるほどなぁ、買い切り型なのに内容はソシャゲ型ってとこがストンと納得できる。 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン @Toyokeizaiから
アリシア @Aliciadqx
ちゃんと最後まで読むと怖い、ドラクエ10も機会損失の回避やオペラント条件づけとか当てはまるし…日課しないと気が済まない人、確かに居るし 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/article?a=2019… @YahooNewsTopics
豆たん君乙 @mametankun2
「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… 損得感情とかもったいない とか、そんな感情を揺さぶってくるね。
みら@スプラ甲子園楽しみ勢 @jkv_vkj0000
やばい当たってるw 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン @Toyokeizaiから #スプラトゥーン2
しんしん @shinshin_switch
ほんそれ😇 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/article?a=2019…
はるまき @nodoa_me
なるほど。わかる。 - 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン @Toyokeizaiさんから
PTねこさと@NekosatoLog @Nekosato333
まさにこの記事の通りです(∩´﹏`∩) 中毒性が高い… 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 #SmartNews toyokeizai.net/articles/-/262…
ろぶ  くコ:彡 @urba00303
わぁ~っとるわい! みなまで言うな。 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/article?a=2019… @YahooNewsTopics
@_kondei
スプラトゥーンが人格を歪めたことに気づいて売ったワイ、同意 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 | ゲーム・エンタメ - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン @Toyokeizaiから
なんもなんも<旧:ヾノ・ω・`)> @A4MCpHrtQ38b57y
いやー凄くわかる(笑)私はネット有料になったのをきっかけにやめた(笑) 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/article?a=2019… @YahooNewsTopics
ナンジョー @nanjo
決して我が家のことではありません💦 「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計 toyokeizai.net/articles/-/262… #東洋経済オンライン @Toyokeizai
け~ろ@⛸️ワールド全力応援! @k_ro150cm
「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/article?a=2019… @YahooNewsTopics うちの娘家にいる時はずっとこれなのよね(´・ω・`) 本人も自覚してるのか、スイッチを外には持って行かずに勉強する時は授業がなくてもわざわざ学校に行ってしてるわ
残りを読む(87)

コメント

yuki🌾4さい⚔ @yuki_obana 1月26日
嬉しいときは踊るし理解できないときにはキーボード投げるし悲しいときは泣くし基本投資活動考えてるとき楽しくて辛いよ。それはヒトとして普通のことよ?むしろ何も情動が出ない程度になってプレーしてるほうが怖いよ。一時期そうだったからいえるけどさ(´・ω・`)イベントチケット争奪戦が楽しいゲームになってるのは運営のキャパがへぼすぎるのが原因だから0.1秒で決着つけられるキャパが出来たらあとは技術的にハイレヴェルな戦いになるから廃れるとは思った。
幾多 @i_k_t_foolish 1月26日
ゲームに親を殺されたメディアやけに多くない?
okwae @okwae858 1月26日
【「◯◯」の中毒性が極端に高い理由】 家族の絆をも壊すその特殊な◯◯設計
きなこいため @kinakoitame 1月27日
この間全ルールウデマエXになったから、誰か俺を褒めろ
いもQ @imoq_tw 1月27日
ゲームが人格を変えて狂暴になるのではなく、それほど強く感情を揺さぶるものが他に無いので目立つだけでしょう。
denev @_denev_ 1月27日
「これは「機会損失の回避」という非常に強い人間の欲求に作用し、1日1回必ずチャレンジすることをプレーヤーは自ら望んで行う。」ソシャゲのログボやん。
一二三 @giko_t 1月27日
一応終わりはある。ウデマエXという到達点が。これを目指し出すとガチで止まらない。でも自分の腕はこんなもかと割り切って遊ぶ分には中毒になる事はないよ。あとギアは1と違ってガチャに頼らなくても自分で育てられる(これはこれで大変だけど)
RGB000 @19666_61 1月27日
むしろ家族の絆なんてのはゲーム一つで壊せる程度の物って感じでは
kiRuRoi @kilroy3joe 1月27日
これ書いた記者は早くなにか原稿上げろ!ノルマ未達だぞ!って上司に詰められてたんだろうな… それでとりあえず流行りのゲームとゲーム中毒を絡めて一本でっち上げたって感じかな
よーぐる @Seto_yasu1987 1月27日
ゲームによってそのおっさんのアレな部分があぶり出されただけのことでしょ
よーぐる @Seto_yasu1987 1月27日
味方のプレイングに依存してる時点で、他人に怒れるほど立派なプレイヤーじゃないよね、とかも思う。
ヘイローキャット @Halo_nyanko 1月27日
Seto_yasu1987 この手のゲームは1人が無双して勝てるような設計になってませんよ。 ましてどんなに上手くても囲んで棒で殴られたらやられます。
☁ひと ✧5/4超黄金暗号 @hitosi_00 1月27日
海外産ゲームの暴言かつ対象年齢外のプレイヤーの晒し動画とかネットに溢れてるのに、こういうのはあんま扱わないよな。得意なのにな、ネットから引用するの
名無詩 @Ricoh774 1月27日
その程度で壊れる絆とは…(スプラトゥーンやったこと無い)
☁ひと ✧5/4超黄金暗号 @hitosi_00 1月27日
hitosi_00 ああでもいまはスマホで手軽に荒○行動とかか。小学生の姪からイモってるって単語出てきてビックリしたわ
abc @ooaappii 1月27日
メディアが目の敵にするというよりも、メディアの人も親世代なら自分や親戚や知人の子供が、任天堂のゲーム機を皆が持っているからと異常なほど欲しがり、根負けして買ってやったら家にいる時だけでなく外出する時まで常に覗き込んで人の話を聞かない勉強しないというのを目の当たりにしてゲーム機を苦々しく思っているので、それを番組にしてしまうだけだと思う。親世代からしたら任天堂は滅んで欲しい会社ナンバーワンだよ。
よーぐる @Seto_yasu1987 1月27日
Halo_nyanko 重要な場面で1つのキルが流れを変えたり、複数人を相手することで味方の数的有利を演出してやれたり、味方とスペシャルを合わせることで打開して有効打になったり。自分でやってて一プレイヤーで出来ることは往々にしてあると思いますよ俺は。
よーぐる @Seto_yasu1987 1月27日
あとは味方に頼らず中央に出る時点で可能な限り自陣は丁寧に塗ると、そのおかげで数ポイント差で勝ててたりとか言うこともありますよね。とにかく最後まで諦めなければ何かが起きる、これだからナワバリは楽しいんだ。
TTE @TTE001 1月27日
代わりにCivilizationを与えるといいんじゃないかと。
nekosencho @Neko_Sencho 1月27日
家族みんなでディプロマシーでもやってればいいんだよ
シズマル@ゲーム専用垢 @shizzumaru 1月27日
こいつのいうスプラトゥーン2って別のゲームじゃね?
龍ex @ryu_ex222 1月27日
Splatoon2は一人だけで勝てるゲームではないってのは正しいけど、一人でキル無双して仲間に塗らせれば勝てるゲームでも有る。どちらも正しい。 味方に不甲斐ないと怒り散らすよりは、「不甲斐ない」と言う前にキルしまくって味方を援護するのが正しい
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする