そのコンテンツがどれだけ経済効果があるかを表す「支出喚起力」のランキングでその凄さを再確認『3年連続1位の嵐さん…328億円だなんて…』アイマスやラブライブ、ドラゴンクエストシリーズもランクイン、そして星野源も
コンテンツビジネスラボ「リーチ力・支出喚起力ランキング」 〜「コンテンツファン消費行動調査2018」より〜 | ニュースリリース | NEWS | 博報堂 HAKUHODO Inc. hakuhodo.co.jp/archives/newsr…
2019-01-29 10:15:30今朝のめざましテレビで出ていた博報堂のランキング。 支出喚起力1位~9位までアイドルだったりグループだったり、シリーズ物だったする中で10位にランクインした星野さん強すぎる。 1人で118億かぁ… pic.twitter.com/m6Bbfx97Cd
2019-01-29 10:16:15そのコンテンツがどれだけ経済効果があるかを表す「支出喚起力」ランキング!スマホゲーやアニメが大量ランクインwwww newsnews.tokyo/?p=192419 pic.twitter.com/5BLgH0dOaB
2019-01-29 10:01:59『3年連続1位の嵐さん…328億円だなんて…』
2018年の支出喚起力ランキングで3年連続1位の嵐さん…328億円だなんて… pic.twitter.com/jHGqcKPV8p
2019-01-29 09:58:262018年の支出喚起力でラブライブが3位と盛り上がってますが、2015年では嵐を抑えてラブライブが1位でした。 (μ’sとAqoursを比べる訳でも、嵐とも比べている訳ではありません) pic.twitter.com/cxFHajCkZB
2019-01-29 09:54:59支出喚起力のランキング、ベスト10に入ったものしかわからんけどどれも凄いんだけど、個人的にスゲーって思っているのは星野源
2019-01-29 09:58:16ていうか支出喚起力ってどこまで範囲を指すの?刀剣なら美術館とかの収益も入ってるの???太郎太刀とか熱田さん行ったら熱田さんにお参りも絶対するじゃん?お賽銭も入ってるの????
2019-01-29 10:00:252018年の支出喚起力が強いコンテンツに、嵐、アイマスシリーズ、ラブライブ と続いてて、今のメインはAqoursちゃんだから『あの子らホントすごいやん、嵐に次ぐ実力あるやん』ってなってる
2019-01-29 10:02:12そのコンテンツがどれだけ経済効果があるかを表す「支出喚起力」ランキング!スマホゲーやアニメが大量ランクインwwww vtuber000.com/?p=82829 pic.twitter.com/HAq883HbWq
2019-01-29 10:02:21ツイッターで流れてたランキングのソースはこれかな…刀剣乱舞の支出喚起力は5位みたい。|コンテンツビジネスラボ「リーチ力・支出喚起力ランキング」 〜「コンテンツファン消費行動調査2018」より〜 | ニュースリリース | NEWS | 博報堂 HAKUHODO Inc. hakuhodo.co.jp/archives/newsr…
2019-01-29 10:02:38ら!はμ'sが終わり実質Aqoursと虹の売り上げのみ。アイマスは、「オリジナル、シンデレラガールズ、ミリオンスターズ、サイドM、シャニスター」でコンテンツがら!の2倍以上あるから、支出喚起力を単純に比較するのは違うと思う。
2019-01-29 10:03:26トレンドに支出喚起力ってのが上がってるけど、これスマホゲームの売上全く入ってないよね?2018年だけでモンストもFGOも1000億超えてるから、いうたら7位のfateシリーズは実際の額の10%程度しか算出されてない。
2019-01-29 10:03:28ワンピより支出喚起力が上ってことはやはりfateは国民的コンテンツだったか… twitter.com/syun3rd/status…
2019-01-29 10:03:56支出喚起力でアイマスの方が上なのはわかります……でもアイマスの方がラブライブより総体的に上っていう考えはなかなか理解し難い…どちらにも良さはありますからね😉
2019-01-29 10:04:05嵐の支出喚起力が3年連続1位なことだけを言ってくれればいいのにわざわざトップ10のランキングとか公開するからアイマスPとラブライバーが別にお前らが凄いわけでもないのにイキりだす
2019-01-29 10:04:47