TRPG呟きまとめ[2019-02-08 9:00 版 #TRPG ]
- toya_minazuki
- 2250
- 7
- 0
- 0
【プレイログ】
楽しくプレイしたTRPGの記録
NPC大活躍でPCは雑魚なGMの長期キャンペーンに参加していた時がある。 参加し続けていたのは、そこにいたPL達の対応力が凄くて面白かったから。 そのおかげで、TRPGはPL達次第で、GMがどんなに酷くても大丈夫、という極端な考えを一時期持っていました。 #TRPG
2019-02-04 11:15:13連続オンセ行脚。 本日はFFの樫和さんKPでCoCシナリオ「ナイトインサラブレッド」へ参加。 男子高校生の放課後みたいなテンションで非常に楽しかった。 いや女子が居ない所で男子だけではしゃいでおりました。 相席した饅卍幽さんと如月皐さんとRRONNさんに感謝! #TRPG #クトゥルフ神話TRPG pic.twitter.com/Zz8RNE3mMY
2019-02-06 03:09:40連続オンセ行脚。 偶さか見かけたクトゥルフ第七版の卓へ参加。 ルールをきちんと教わりそしてPDF版を勢い購入してしまう。 色々とすっきりしたので確かにこれで良いかと思わせる内容でした。 KPの〇石さんと相席したディオネアさんと紅茶さんと春野シモンズさんに感謝! #TRPG #クトゥルフ神話TRPG pic.twitter.com/YEx0vLAyPM
2019-02-07 01:54:53加古川のボードゲームのお店『駒の時間』です。 『職業人と語ろう』休憩中ー。 いつも男子に囲まれてD&Dの話に花が咲きます。 Tokiさんがっつり普及中ー。 #職業人と語ろう #駒の時間 #dndj #TRPG #ボードゲーム pic.twitter.com/3aSLgzDqgC
2019-02-07 14:30:501月の #悪ノコン の感想漫画の続きです。一枚目は、セッション中で印象深かった場面。二枚目は、私の感想です。ペトさんめっちゃ好き。 #TRPG #ドラクルージュ pic.twitter.com/9ow1EZnKr6
2019-02-07 23:44:44初セッション終了 とても楽しかったです(*≧∀≦*) キーパーさんと一緒に探索したPLさんにはには感謝です #TRPG
2019-02-08 00:33:57【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
TRPGは齟齬に弱い。 緩いルールや各自が追究したい「楽しい」が異なるのが原因だと思う。 それを各自の拒絶や推薦をぶつけ合うほど悪化する。 恐らく、どうやって卓全員で許容し合えるかが大切なんだと思う。 #TRPG
2019-02-04 19:29:48夕方、けもるふさん@kemorufu が来てくださって、TRPGについて教えてくださいました。みなさん、TRPGご存知ですか?「テーブルトークRPG」だそうです。最近のものかと思ったらかなり歴史が長く、奥が深く、関心してしまいました。 #TRPG #けもるふ #けもふるではない
2019-02-04 20:57:56TRPGは良いぞ・・・行動や物一つでこんなに事故ったり出来るんだ・・・ 楽しいぞ・・・。 #TRPG pic.twitter.com/SxSBZJwzMD
2019-02-04 21:28:37いや、勿論。 一個も事故らなくても、面白く印象強かったセッション。 逆に、事故っても記憶を抹消したいレベルのセッション。 そういう事も、ありましたが。 事故った時に、GMとPLが一丸となって。 「これに何とか、良い結末を付けよう。」 そう一丸となったセッションは、思い出深いんだ…… #TRPG
2019-02-06 01:06:00あと。 事故らなくても、思い出深くて印象に強く残ってるセッション……というと。 取り敢えず、商業含めて公開シナリオだと、無印SWの「猫だけは知っている」と、内山先生(ひきだしの中身)さんのクトゥルフの「闇を呼ぶメロディー」かな。 非公開(多分)だと→ #TRPG
2019-02-06 01:12:09TRPGは習慣化、というより言わば風習化した考えが有り、例えばGMの立ち位置を一気に変えてみるようなシステムに遭遇してもとりあえずその風習に乗っ取って行ってしまい結果「つまんねぇなぁ」とか勝手に解釈してしまうものもある。この遊びのめんどくさい点である。 #TRPG
2019-02-06 09:53:07#ナラティヴ #TRPG というが、ナラティヴは ・特徴的構造を持つ。 ・時間の流れと出来事の報告を含む。 ・語り手が聞き手に対して、出来事を再現する。 ・感情に働きかける。 ・長い。 ・人生。 とかの定義ぽいので #リプレイ ではなかろうか (ΦωΦ)
2019-02-06 14:34:07【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
ヒーロー観に関する諸々の対立って #TRPG のトーキョーN◎VAで言えば「ヒーローはビズ(仕事)なのかスタイル(生き様)なのか」「スタイルの遵守とPC(命)やセッション(世界)はどちらが大事か」的な所が問題になる事が割りと多いような。
2019-02-06 23:54:53TRPGで体験してる感を重視しすぎると、PCが死んだ時、PLも死んだ目になるので慎重にならざるを得ない。が、楽しいとよくやってしまうw #TRPG
2019-02-07 11:12:54【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感