ロマサガRS、ゲームをやり込むと達成不可能になる「ウィークリーミッション」の修正要望が相次ぐも、修正の見通しはなさそう/グリッチくさい抜け道の報告もあったがそれも誤情報

ゲームの「グリッチ」ってどういう意味? 「裏技」と「バグ」の関係 | ワウゲームニュース http://www.wowgame.jp/news/news-read/10229.html グリッチとは - コトバンク https://kotobank.jp/word/%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%81-486206
8
れん(ヤドンのすがた) @ren_yadon

ロマサガRS最大の癌はキャラゲーにもかかわらず育成を強制的に制限せざるを得ないデイリーウィークリーミッションだからあれをなんとかして欲しい

2019-02-09 09:30:54
猪瀬イノ(イノセンス) @inosendo

ロマサガRS、持ってるキャラの技習得を進めすぎたために、しばらくはウィークリーミッションをこなせなくなりそう。 pic.twitter.com/s5Vv8tk480

2019-01-14 01:16:56
拡大
白羊宮 @真・八重流 @Sw8822H

ロマサガRS ウィークリーミッション これって課金勢でもスタイルの追加がどんどん来ないといずれ閃くスタイルいなくて達成できないよな?? pic.twitter.com/nRfYuhIK66

2019-01-28 17:30:20
拡大
マラリヤさん @rekkyman

ロマサガくん、そろそろこのウィークリーミッションきつくなってきた人も多いと思うんだけどなあ。技レベルアップでもOKにしてくれんと困る #ロマサガRS pic.twitter.com/D5wGjWTH6I

2019-01-26 18:26:21
拡大
うぃずおる @wizoly

【ロマサガ】毎週の苦行。 って言うか…その内、「イベントキャラが毎週4体(3*3+1)」で、イベキャラ取得しないとウィークリーミッション完了出来ないとか言う闇鍋課金コンテンツになるのかしらん。 pic.twitter.com/mEUmuvN7PL

2019-01-14 22:25:36
拡大
ごーさんMHWIB@踏み込み突きの人 @mr_t_rs2

@SaGa25kawazu 週間ミッションの技術習得ノルマが達成困難です。ミッションに合わせてスタイル選択を強いられているようで、 達成するために新規スタイルの育成を控える必要があります。その為、思い描く育成が出来ません。#ロマサガRS

2018-12-26 14:19:42
ごーさんMHWIB@踏み込み突きの人 @mr_t_rs2

解決の為にガチャを行いますが、産出結果の大半は既存スタイルの獲得になり、新規スタイルの入手が難しい現状です。技術習得ノルマを⦅未習得技術⦆から⦅レベルアップ技術⦆に変更するか、ノルマ自体を別ノルマに置き換えるかの改善をして頂きたくお願い申し上げます。

2018-12-26 14:28:26
ごーさんMHWIB@踏み込み突きの人 @mr_t_rs2

#ロマサガRS の全般で言えることですが、サガシリーズにしては珍しく、自由度が低いうえにゲームバランスも悪く、ロマンシングとは言えない作品だと思います。 長文駄文失礼しました。頑張ってください。

2018-12-26 14:33:17
河津氏『それはゲーム側が設定する誘い玉なので、プレイヤー側としては冷静に判断して誘いに乗るか乗らないか決めて良いかと』
河津秋敏 @SaGa30kawazu

SaGaシリーズ全般に関連した事を呟きで発信していきたいと思います。

河津秋敏 @SaGa30kawazu

#ロマサガRS 「ミッション」と言われるとやらねばならないように感じるかと思いますし、コンプリートも設定されていて、取らないと何となく損をした気分にもなるかと思います。それはゲーム側が設定する誘い玉なので、プレイヤー側としては冷静に判断して誘いに乗るか乗らないか決めて良いかと。 twitter.com/mr_t_rs2/statu…

2018-12-26 22:45:39
ぜるく@似非ライトボール教徒 @youssielaw

@SaGa25kawazu 何となくどころか500ジュエル損するんだがな。

2018-12-26 22:47:56
あなくろ @anachrokun

@SaGa25kawazu いやジュエル500逃すのは大きいですよ

2018-12-26 22:48:16
やー、 @yaa_dqx

@SaGa25kawazu それを運営サイドが言うのはどうかと

2018-12-26 23:09:18
ごーさんMHWIB@踏み込み突きの人 @mr_t_rs2

@SaGa25kawazu 冷静なお返事ありがとうございます。大半のプレイヤーは500ジュエルほしさに、最低でも金土日を含め週5稼働するはずです。気持ちの問題ならとうに解決しております。ガチャの抽選結果に左右される目標を設定するのはいかがものかと申しておるのです。

2018-12-26 23:27:23
ぱつを @pattun80

@nikutosakepon @youssielaw @SaGa25kawazu 連携に でたらめ矢っていうツッコミもまたw

2018-12-27 00:14:42
魅那斗 @mukkyo3710

@SaGa25kawazu ウィークリーミッションの技術習得数に関しては新スタイルを毎週4つ追加するか何か救済処置、もしくは技術関連で新システムが追加されない限りこのままいくと確実に達成不可能になると思うのですが、”頑張れば達成出る”ではなく”調整しなければ達成が困難になる”というのが問題なのではないでしょうか

2018-12-26 23:51:25
ゆるにゃん@あつ森 @u_ul_mrst

@SaGa25kawazu @orusagatakuo ウィークリーミッションは誰でも頑張れば達成できるよという目標にして頂きたいです。 技やスタイルレベルは皆さん仰ってますが、新しいキャラクターを継続的にお迎え出来なければいずれ達成が不可能になります。 そうなるとコンプの報酬が石500と大きいので、萎えて辞めてしまう人が増えそうです

2018-12-27 16:55:02
河津秋敏 @SaGa30kawazu

#ロマサガRS 有難うございます。この辺のツイートは色んな人が見てくれているので、何がしかの対応を考えてもらえるんじゃないのかなと思います。私見なので確約出来ないことはご容赦ください。 twitter.com/mr_t_rs2/statu…

2018-12-26 23:34:14
ごーさんMHWIB@踏み込み突きの人 @mr_t_rs2

@SaGa25kawazu 承知しました。夜分遅くにも関わらず、応えていただきありがとうございます。 まだまだ登場していないキャラクターを入手しやすいAスタイルでデビューして欲しいですね。 〜終〜

2018-12-26 23:41:44
ぬるはち @liawkhwa

@SaGa25kawazu 引率の強い低BP全体持ち一人だけ行動で3wave全員倒すみたいな事して一切行動させなくてもノーマル一章ですらここまで育ちますし色々工夫の余地もあって楽しいですがランクアップも閃き扱いでカウントするだけでウィークリーの不満は大体なくなりそうですねー! pic.twitter.com/gZAVXbp4fv

2018-12-27 09:10:31
拡大
おふろ @six_petal

@SaGa25kawazu 私もそれに凄く悩んでいました…。 ミッション内容はそのままで結構ですので、せめて技の封印、スタイルレベルのリセットがあれば思う存分色々なキャラを育てることができるのですが…。

2018-12-29 22:09:25
ごーさんMHWIB@踏み込み突きの人 @mr_t_rs2

@SaGa25kawazu 河津神のおかげで(謀殺法)を閃きました。 鳳天舞の陣にて戦闘開始から1ターン目に謀殺し、戦闘中行動させないで閃きを阻止し、戦闘終了時のステータス向上を計れます。今後、未習得技術のスタイルを保持したい場合に使っていきます。これもロマサガですよね? pic.twitter.com/dhFauVc5qj

2018-12-27 00:50:28
拡大
拡大
残りを読む(41)

コメント

ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine 2019年2月12日
これスタリラのデイリーでも同じタイプのミッションあるんだけどスタリラは一応「成長周りのは報酬が小銭レベル」なのと「ミッションクリア数で石がもらえる」系ミッションの条件が、そのへんの成長系を触らなくてもクリア可能っていうデカい違いがあるね
2
frisky @friskymonpetit 2019年2月12日
えーと、熟練すればするほど500ジュエルを入手しにくくなるという負のフィードバック(初心者と熟練者の格差を一定以下に抑える目的)を狙ってるんじゃないの? それが多くのプレイヤーにとってうれしい方式かどうかは別の話だろうけど。
10
がそ @gaso 2019年2月12日
時間経過やフラグ回収漏れでイベントこなせないなんての、ロマサガシリーズ伝統のもんでしょ!?
2
サイエソ @sai_lobster 2019年2月12日
システムがほぼソシャゲ寄りなので「サガなので当然」はナンセンスかな。みんな大好き()FGOで例えるとウィークリーミッション中に再臨5回とかがあるようなもん。
11
SSKTK@甲20にて完了 @SSKTK 2019年2月12日
普通ソシャゲは長寿化したらベテラン贔屓にならないか?
1
pt2012 @pt20121 2019年2月12日
こちらのツイート https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/1077935625095892992 の収録漏れをしていたので追記しました。運用レベルでの修正の見通しに期待が持てるということでは、やはりなさそうな感じですが。
0
ラルフ @ralf_natural 2019年2月12日
ウィークリーミッションはほとんどのゲームでコツコツ毎日続けた場合のご褒美として機能しているので、プレイを逆に抑制してる現状はおかしくないか?と言う問題提起ですね。やらなくてもいいよ、とか初心者用だよ、と言う説明は穴がありすぎてちょっと納得できないなあ。
23
ラルフ @ralf_natural 2019年2月12日
またサガなので、と言うのもナンセンスで、買い切り型で20時間強で終わって何度でも遊べるロープレと違って、ソシャゲは一つのセーブデータを年単位で育てていく仕組みになっています。今のゲームと昔のゲームのいいとこどりして言い訳するのはフェアじゃない。
14
ペンギン海未ねこちゃん @Penginumineko 2019年2月12日
所詮、ソシャゲはソシャゲだ。 こんなゲームでロマサガの新作なんて名乗らないでほしい。 人気タイトルのシリーズ新作情報でワクワクしたら、ソシャゲでしたでがっかりってパターン最近多いね。
3
さとうあきひろ @akihirosato1975 2019年2月12日
昔黒ウィズでも「n問連続正解でクリア」ってサブクエストがあって、ノーマル初級とかのめっちゃ簡単なレベルだと「n問正解する前にメインクエストをクリアしてしまうので達成不可」になってた(なので、わざと敵キャラにダメージが入らない別色の問題を選ぶとかして問題数を調整していた)。さすがに運営に文句が殺到して、今は「n問連続正解or全問正解でクリア」に変わってるけど。
1
春の華 理性 15/126 @MikakimoriDog 2019年2月12日
これはゲーム側が設定する誘い玉でしかない?冷静に考えたら無視できない強力な誘い玉ですよ。 河津さんが言ってるのは、ガチャ引くゲームで石報酬を受け取れるかどうかが、プレイヤーの判断にどれだけ作用するかを一切考慮してないんだよね。この人がこれを言ってしまうのか…て、ちょっと寂しくなった。
11
春の華 理性 15/126 @MikakimoriDog 2019年2月12日
恒常的に毎週石500配ってますという姿勢を見せたい。でもホントに恒常的な配布はしたくない。みたいな運営の思惑に振り回されてる感はある
7
「おれだーっ」「からみ大将軍!?」 @tonbiniira 2019年2月12日
なんでこの人の作るゲームって(これは参加してるかわからんけど)名作と言われてるものですら大体どっかしらピーキーだったりするんだろうな…(アンサガはいいぞ)
2
愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2019年2月12日
キャラ育成系のミッションはどこかで限界くるので期限ありにしない方がいいと思う。ガチャに直結する石が報酬ならなおさら。
4
くらっく @crazyslime 2019年2月12日
最近の失墜は「まぁサガシリーズですし」といえる程度にはダメだよな
1
ougontokei @ougontokei8 2019年2月12日
PVPとは違う燃え方をするんだなあ。
0
マサ@撮影依頼、大・大募集中 @kinrei_suzuki 2019年2月13日
艦これの「近代化改修15回」みたいなものか。全艦で最大改修済みだと、無意味な改修(コモンとか育成する気のない船同士で潰しあい)させられるという。こちらは船がいくらでも入手できるから気にならないが。
1
プラタ🍃 @prata_0123 2019年2月13日
10連ガチャ3000ジェムだからデイリー50ジェム、ウィークリー500ジェム逃すのはかなり痛い...しかも現行のままだと仕様上いつか必ず達成不可能になるし。
1
denev @_denev_ 2019年2月13日
かわつ氏には修正の権限ないの?だったら出しゃばらなきゃいいのに。
0
Licorice @Licorice_90 2019年2月13日
報酬はゴールドピース20個ぐらいにすればいいのに
0