デブサミ2019【15-A-1】ドラゴンクエストXを支える失敗事例 #devsumiA

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ゆぅりる♪ @yourilyouril

でかいソフトウェアでも同じじゃないかなあ。影響範囲ってある種職人じゃないとわからんとこあるしな。静的解析しても見落とすときは見落とすし。 #devsumiA

2019-02-15 10:44:14
こばん @oval_dqx

チケットになかなかされない理由は?→「チケット登録するまでもないと思ってしまう。リファクタリングのつもりでも視点が抜けてたり、経験値で判断ミスすることがある」#dq10 #devsumiA

2019-02-15 10:44:20
あぶやま @absolute_pepper

チケット登録漏れがあるって、チケット登録してないとリリースできないとかはないのか。 #devsumiA

2019-02-15 10:44:40
こばん @oval_dqx

今10万くらいチケットがあるのかー。#dq10 #devsumiA

2019-02-15 10:44:46
nori @nori0__

チケットに登録できていないのは… 見た目が悪いからリファクタリングしようとすると、処理が抜ける 経験値でやってるとこがあるので処理が変わると不具合になる可能性 #devsumiA

2019-02-15 10:44:46
Ryuka @Ryuka_UO

ソースに修正入れる(=コミットログに残る)なら、Redmineのチケットとのrefsがなかったらコミット受け付けないようにすべき。だいぶ事故減るし、修正経緯も残る(レビューも通せる)からやるべき(私見) #devsumi #devsumiA #DQ10

2019-02-15 10:45:41
ゆーし @Yuhshi

何かに混ぜ込んでバグ作っちゃう、とかそういうことっぽいな… わかりみある… #devsumiA

2019-02-15 10:45:56
こばん @oval_dqx

スタッフのモチベーションマネジメントは?→「飽きたっていって抜けていく人はいる。チームが大きいので移動して目先かえられるけど、苦労はしている」#dq10 #devsumiA

2019-02-15 10:45:57
nori @nori0__

チームが大きいので、チーム内で移動できる #devsumiA

2019-02-15 10:46:02
山地 伸明 @tom_nobu

コードレビューとかテストコードって文化無いのかな…? #devsumiA

2019-02-15 10:46:10
まるまる @maru333

20万チケットをこなす間に「飽きた!」と抜けてしまう人は実際にいる。それを防ぐために、エンジニアのやりたい、になるべく応えるようにしている。 #devsumi #devsumiA #DQ10

2019-02-15 10:47:23
こばん @oval_dqx

あっという間にに終了。面白かった。 @kojibm おつかれさまでしたー。 #DQ10 #devsumiA

2019-02-15 10:48:30
おーき @ookiate3

青山さんのセッション終わり。「リファクタリングのつもりでエンバグ」はコードレビューとかで防げないのかな? #devsumiA

2019-02-15 10:53:50
Yuki Kitamura @yukinarian

書籍ではデプロイ・リリースのパイプラインはありそうだったから、チケットとコミットログの紐づけはやったほうがいいなーと思った。 #devsumi #devsumiA #DQ10 twitter.com/Ryuka_UO/statu…

2019-02-15 11:02:16
may11 @may_twr

これはちょっと思った。でもカジュアルにリファクタリングしてるっぽい文化いいじゃない、とも。 #devsumiA #DQ10

2019-02-15 11:10:42
さかい☆ @sakai1114

青山さんのプレゼン資料は後日配布があるそうなので興味ある方はぜひ。ちょいちょいDQXのキャプチャが使われてるのでニヤッとしながら聞いてた。不具合発覚の時の絵がクォードが苦悩してる姿なのがワロタ。 #devsumiA #dq10

2019-02-15 12:12:18
AOYAMA Koji (No War) @kojibm

楽しくお話しできました!個別質問の対応と、急遽要望があり対応した臨時サイン会も完了。皆さまありがとうございました。本日の資料は後日公開予定です。 #devsumi #devsumiA #DQ10

2019-02-15 12:38:12
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