メビウス1と黄色の13の構図--10年を経て語られる『エースコンバット04』制作舞台裏
じゃあ、夜から忙しいですし、3000フォローまであと4名様ですので、ポツリポツリと今からつぶやきますね。<<kono>>
2011-05-05 17:50:44AC04の「幕間ストーリー」は『La Jetée(ラ・ジュテ)』という仏映画にインスパイアされています。<<kono>>
2011-05-05 17:51:52で、この案をどうしたものか?と考えて、当時、未だゲームの仕事を請けていなかったスタジオ4℃さんに持ち込んだのです。<<kono>>
2011-05-05 17:53:50スタジオ4℃さんは、連絡先がなくて、104で電話番号を調べて、電話を取られた方に「ゲームのお仕事をしてないのは知っていますが話だけでも聞いてください」と突撃しました。<<kono>>
2011-05-05 17:55:36で、その社長さんが、「それなら適任の人がいらっしゃいます。ゲームの仕事はやってないですが、挑戦してみましょう!」と紹介してくれたのが方渕監督です。<<kono>>
2011-05-05 17:58:41で、『La Jetée(ラ・ジュテ)』の話と、これをどうにかゲームとしてまとめたい。ってお話をして、AC04のストーリー制作が始まりました。<<kono>>
2011-05-05 18:00:13『片渕監督』からは今も時々、ご連絡を頂いております。AC04が1つの機会になったと嬉しい言葉を頂きました。<<kono>>
2011-05-05 18:03:04えーと、何だっけ?そうそう、で、ゲームをプレイした方々はお気づきかもしれませんが、AC04はストーリーを非常に不思議な作り方で進めました。<<kono>>
2011-05-05 18:04:39「時間がない!」ってのも理由でしたが、主人公MOBIUSの話を僕とチームが、Yellow13は片渕監督が同時並行で書いて行ったのです。<<kono>>
2011-05-05 18:06:04勿論、基点や、重要なストーリーの交錯ポイントは共有しましたし、キャラデザ、コンテなどは確認していましたが、それぞれが、それぞれにストーリーを書き進めたのです。<<kono>>
2011-05-05 18:07:28方や、それに相対峙する、静謐で、でも根底に怒りや、悲しみがある(片渕監督のお力とご経験)のライバルのストーリー。<<kono>>
2011-05-05 18:11:52そこからは2つのストーリーと、ゲームとを同時に調整しながら汲み上げて行く。っていう難行に突入しました。<<kono>>
2011-05-05 18:16:33大きな力を持ったのは「無線」でしたね。実際にゲームの中で描き切ってなくても(OBJとして存在しなくても)、プレイヤーの皆さんの「想像力」を借りるコトでストーリーの補完ができました。<<kono>>
2011-05-05 18:18:14