2011年5月5日

メビウス1と黄色の13の構図--10年を経て語られる『エースコンバット04』制作舞台裏

PROJECT ACES公式アカウントのフォロワー数3,000人突破記念として、今年で発売から丸10年を迎える『エースコンバット04』の制作舞台裏のお話がツイートされました・・・・・・の第2弾。 先日の「ACESさんが教えてくれたヒミツ」 http://togetter.com/li/131172 の続きで、今回は『04』のサイドストーリーについて。 ※次のまとめ:メビウス1はなぜ「リボン付き」なのか?--10年を経て語られる『エースコンバット04』制作舞台裏 http://togetter.com/li/132004
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エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

じゃあ、夜から忙しいですし、3000フォローまであと4名様ですので、ポツリポツリと今からつぶやきますね。<<kono>>

2011-05-05 17:50:44
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

AC04の「幕間ストーリー」は『La Jetée(ラ・ジュテ)』という仏映画にインスパイアされています。<<kono>>

2011-05-05 17:51:52
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

これは当時、かなり低予算で作らなきゃいけなくて、考え込んだ挙句の『逆手』なんです。<<kono>>

2011-05-05 17:52:38
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

で、この案をどうしたものか?と考えて、当時、未だゲームの仕事を請けていなかったスタジオ4℃さんに持ち込んだのです。<<kono>>

2011-05-05 17:53:50
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

スタジオ4℃さんは、連絡先がなくて、104で電話番号を調べて、電話を取られた方に「ゲームのお仕事をしてないのは知っていますが話だけでも聞いてください」と突撃しました。<<kono>>

2011-05-05 17:55:36
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

まさか、電話取られたのが社長だとは知らず、まくしたてた僕は、後で笑い話になりました。笑。<<kono>>

2011-05-05 17:56:37
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

で、その社長さんが、「それなら適任の人がいらっしゃいます。ゲームの仕事はやってないですが、挑戦してみましょう!」と紹介してくれたのが方渕監督です。<<kono>>

2011-05-05 17:58:41
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

で、『La Jetée(ラ・ジュテ)』の話と、これをどうにかゲームとしてまとめたい。ってお話をして、AC04のストーリー制作が始まりました。<<kono>>

2011-05-05 18:00:13
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

あ!ありがとうございます!3000人突破です!<<kono>>

2011-05-05 18:00:46
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

しまった!また見切り発車でした。この話とMOBIUS1の話、どっちにしましょうか?<<kono>>

2011-05-05 18:01:30
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

うわ!大変な失礼をしました!『片渕監督』です!<<kono>>

2011-05-05 18:02:18
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

『片渕監督』からは今も時々、ご連絡を頂いております。AC04が1つの機会になったと嬉しい言葉を頂きました。<<kono>>

2011-05-05 18:03:04
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

えーと、何だっけ?そうそう、で、ゲームをプレイした方々はお気づきかもしれませんが、AC04はストーリーを非常に不思議な作り方で進めました。<<kono>>

2011-05-05 18:04:39
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

「時間がない!」ってのも理由でしたが、主人公MOBIUSの話を僕とチームが、Yellow13は片渕監督が同時並行で書いて行ったのです。<<kono>>

2011-05-05 18:06:04
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

勿論、基点や、重要なストーリーの交錯ポイントは共有しましたし、キャラデザ、コンテなどは確認していましたが、それぞれが、それぞれにストーリーを書き進めたのです。<<kono>>

2011-05-05 18:07:28
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

なので、ゲーム中に展開する無線のお話と、幕間のお話はちょっと温度が違ってますよね?<<kono>>

2011-05-05 18:08:26
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

方や、主人公としての熱い(今思えば若さ故の)ストーリー展開、ゲームとしてのトンデモ展開。<<kono>>

2011-05-05 18:10:05
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

方や、それに相対峙する、静謐で、でも根底に怒りや、悲しみがある(片渕監督のお力とご経験)のライバルのストーリー。<<kono>>

2011-05-05 18:11:52
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

書いてて、疲れてきました。笑。<<kono>>

2011-05-05 18:12:28
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

その2つを、一斉ので、つなぎ合わせたのがAC04のストーリーの骨格となりました。<<kono>>

2011-05-05 18:15:31
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

そこからは2つのストーリーと、ゲームとを同時に調整しながら汲み上げて行く。っていう難行に突入しました。<<kono>>

2011-05-05 18:16:33
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

大きな力を持ったのは「無線」でしたね。実際にゲームの中で描き切ってなくても(OBJとして存在しなくても)、プレイヤーの皆さんの「想像力」を借りるコトでストーリーの補完ができました。<<kono>>

2011-05-05 18:18:14
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

それは僕らの計算外の奇跡でしたね。<<kono>>

2011-05-05 18:19:28
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