自分でハンドルを握ってる =自分で選択肢を作り出す。自分で選択できる。 FBを得られている =やったこと、つくったもの、ユーザーの感想。改善ヒントが得られる。 Work as life =Will must canが重なってる。持続可能。もっとやっていたい。 #devsumiC
2019-02-15 15:21:20仕事を楽しんでいる状態とは、①自分でハンドルを握っているとき、②フィードバックを得られているとき、③Work as Life #devsumiC
2019-02-15 15:21:51仕事を楽しむためには、WillとMustとCanが一致していて、持続可能であること #devsumiC pic.twitter.com/TfPue06Lzq
2019-02-15 15:22:32「こんな人でも」と謙遜される域の人ではもうぜんぜんないように思う。 #devsumi #devsumiC pic.twitter.com/mpIY4Sykv6
2019-02-15 15:23:19仕事が楽しい状態 自分がハンドルを握っている、フィードバックを得られる、ワークアズライフ #devsumi #devsumiC
2019-02-15 15:23:41仕事を楽しんでなかった時期。 ・時計の針がすぎるのが遅い。週末が待ち遠しい。日曜が憂鬱。 ・自分にはない情熱を持った人が周りにいた。 例:MSDNを読み込んでいる人がいる→劣等感、不安感。 あとから考えると、恵まれてた? →少しづつ楽しくなってきた。2005頃 #devsumiC
2019-02-15 15:24:03「MSDNの5章の3番目に書いてあるよ」 と言えるのはなかなか怖い。 「あの本の一般的問題解決テクニックの3番目」とか言って確認することはあるけれど、MSDNとなるとなあ。 #devsumi #devsumiC
2019-02-15 15:26:02少しづつ楽しく思えてきた。 ・ただ作ってるのと違う風景。 ・対価の対象はシステムではなく、困りごとの解決。 ・ものさしは一つだけではない。多種多様なスキル。チームで立ち向かう必要。 #devsumiC
2019-02-15 15:26:53仕事の優劣を決めるものさしは一つではない(意訳:フレンズによって得意なことは違うから) #devsumiC pic.twitter.com/dhqZ0Xh98o
2019-02-15 15:27:30言われたことをそのまま、からどう届けるか、伝えるかを考えるようになった 対価の対象は出来たシステムではなく、困りごとが解決できたかである ものさしは一つではない、チームで立ち向かう #devsumi #devsumiC
2019-02-15 15:28:07「仕事なんか楽しいはずないやん」事件。 そんなこといわれたら戦争だ。#devsumiC pic.twitter.com/s7sR7cFSPz
2019-02-15 15:29:26仕事なんか楽しいはずないやん事件。 工場向けWebシステム。10人チーム。みんなで考え、アジャイルな感じで動いてた。 上司から、「仕事なんか楽しいはずないやん」と言われた事件。 楽しくない状態で仕事やっても、顧客が喜んで使ってもらえるものはできない? #devsumiC
2019-02-15 15:29:36