信長の野望・大志 パワーアップキット レビュー/感想

信長の野望・大志 パワーアップキット レビューと感想
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山内 伊右衛門 @Boroboroiemon
信長の野望大志pkもちろん買いました。 まだ2時間ほどやけど これはここから面白くなるのよね。。うんきっとそうだ。 まさか前回開発途中みたいな状態で出して今回増えたのがほぼ調略だけなんてことないよね。。 まさかね。。
@tatsuk1006
信長の野望大志PK ファーストインプレッション ・序盤プレイのため、まだ変更点を楽しめていない ・各種能力値いじれるのは良し。ただそんなにイメージと違わないのでそれほどいじるメリットは感じていない。 ・久しぶりなので( ,,`・ω・´)ンンン?と時間泥棒 ・お値段相応(以上でなはない
Rosen @Rosennaro
信長の野望 大志 PKやってるけどCPUの動きが色々予想外過ぎて草 ・山内上杉が村上諸氏を呑み込み信濃進出 ・武田、山内上杉のせいで高遠城以北より進めず ・大内、気づけば領地が九州のみで包囲網食らう ・なぜか近畿西部と四国を呑み込んで毛利並に成長した山名!
京輝 @kyokikyoki12
信長の野望 大志PK出ましたねー 配信サボるくらいやってます。 やった感想ですが 何か物足りねぇーって感じはする 面白いけどね(´・д・`) 敵側からの調略による引き抜きがw 感謝状じゃ追い付かないレベルww 調整入れてくれwコーエーさんよw #信長の野望大志pk
ゴメック成人@ごう @gomekku5555
取り敢えずシナリオ解放だけしようと思い地方モードやってみたら30分でクリアーできるぐらいシナリオよっては楽です。関西と関東は大国使えば一瞬でクリアーできます。全国モードは時間がある時解放します。正直別ゲーというより完成したんですね大志が最初からこれで出せば糞ゲーにならんのに光栄さん pic.twitter.com/T3XeUSmnwv
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chatnoir17/山室良 @CK2NMIH
信長の野望大志PK、日本を切り取っていく快感よりも、大勢力に攻められた時に撃退する快感を高める方にフォーカスしている感がありますね… 1年目で既に、長曾我部家など各勢力がバタバタなぎ倒されていく展開なので、好きな大名家を護るためにはそうしたシステムが必要なのかもしれません
える@BFV_SG専 @_elfiria_
大志pkは戦闘すごく楽しいぞ。最初は兵数の削られ方早すぎィ!って思ったけど慣れた。 スキップでも普通に勝てるから面倒ならスキップも可。ただスキップだと被害もそこそこ多いから、戦法とか揃ってて被害少なくできる自信あるなら操作したほうがいいね。ちょうど良いバランス。 #大志WPK #大志pk
スホイスキ @Sukhoi34sky
大志PK 街並みが良くなった +810点 筒井JKや六角父子らにいい感じの新グラ +893点 一向一揆の厄介さがリアル +15点 幕府に役職を要請できるようになったとは光栄だ +4点 ゲームバランスの細かい調整 +4点 合戦から優勢勝ちが消失するとは… -114514点
辛味噌 @O2QxQ8QLts76i6T
なんだかんだで大志PK面白いわ 創造PKと一緒で、これずっと遊べるやつやん 歴史イベントと言行録周り、あと固有の志とかもう少し追加してくれたら嬉しいよなー あと、大志とPKで武将新グラたくさん増えたので、それこそ武将プレイのゲームも出ると良いねー
ハッチャケ @hat1chake2
@SP_inabayama 大志PKだけ単体で見たら十分楽しいんですけど、創造PKや戦国立志伝を遊んでから大志PK遊ぶと、かなり物足りなさを感じるんですよね。特に内政&外政の数値なんて意味有るのかすら分からない位にどうでも良くて、数値が高くても低くても商業と農業の発展速度はほとんど変わらない。
ハッチャケ @hat1chake2
今まで信長の野望をほとんど遊んだこと無いよって人になら大志PK薦められるけど、創造シリーズ(戦国立志伝)遊んだ人だと正直言って大志PKは買うか迷うくらいなら、一層の事大志は無視して次回作まで飛ばしちゃっていいと思うくらいに微妙。
ふぉる @samurai_gamer1
信長の野望大志pk、個人的オススメプレイ ・商業、農業、配属は初手から全委任 ・開発はコスト、手間に見合う効果がないので、一切しない 無印版含めて「合戦メイン。内政はオマケ程度」なので、上記設定でテンポ良くプレイすると長続きするかも
高木 淳 @bjjdash
今回のPKの本願寺はマジでウザくていい!! コレで 二条城占拠している勢力に対して延暦寺が嫌がらせとかしてきたら 坊主捕まえては殺すゲームに変化する#信長の野望大志
ながさきⅩⅢ @Age_ngsk3
信長の野望・大志をダウンロードでPK版にアップデートしたんですけどね、無印で作成した登録武将とか全く引き継ぎ無しでしてね、公式サイトのどこにも「注意点」とか「引き継げない」とか書いてないんですよね。黙ってたってことかな。創造の時はちゃんと書いてあったんだけどね。とても悲しい。
七沢りお @RioNanasawa
信長.大志withPK:無印では攻城戦は作業的で、それゆえ城攻め技能の効果確認しにくかった。城郭の概念導入により、攻めるにしても守るにしても攻防両技能の重要性明確に。目立たない点だが、エディット武将の所属城を、年代越えて一括設定できるのは非常に助かる(従来のシリーズでは実装されてた)
小豆龍(電撃日本戦車長) @Azukiryu
のぶやぼ大志PK、やり始めた時は「やる事がいっぱいだぁ」と思ってたけど2、3時間遊んだらあんまりやること多くない気がしてきた。
ストーム @StormofBullets
信長の野望大志PK やれること増えてるけど、結局委任してるので楽にやれて楽しい。
無明 @mumyo44
信長の野望大志パワーアップキット 今後のアプデで可能なら志や戦法の編集も可能にしてほしいものです せめて戦法は三国志13では手を加えれたから可能になってくれないかな
上杉謙信🐈 @fushikiankenshn
信長の野望大志pkで新たに攻城戦ができたでござるけど、春日山城が結構再現されてて驚いたでござるのよねー(゚ロ゚*) 左側が大手(正門)、右側が搦手(裏口) #信長の野望大志pk pic.twitter.com/gvrCHndscb
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針中野 @harinakano1
とりあえず6時間ぐらいやった感じ大志pkはアプデ待ちってかんじかねぇ 武将移動と内政の発展のやり易さ改善と従属の無意味感をなんとかして とはいえそれ以上にそんなに楽しくない感がある…
chatnoir17/山室良 @CK2NMIH
信長の野望大志PK、日本を切り取っていく快感よりも、大勢力に攻められた時に撃退する快感を高める方にフォーカスしている感がありますね… 1年目で既に、長曾我部家など各勢力がバタバタなぎ倒されていく展開なので、好きな大名家を護るためにはそうしたシステムが必要なのかもしれません
@tatsuk1006
信長の野望大志PK ファーストインプレッション ・序盤プレイのため、まだ変更点を楽しめていない ・各種能力値いじれるのは良し。ただそんなにイメージと違わないのでそれほどいじるメリットは感じていない。 ・久しぶりなので( ,,`・ω・´)ンンン?と時間泥棒 ・お値段相応(以上でなはない
パセリのゲーム垢 @EKIDENPASERI
せっかく5000円で信長の野望大志PKダウンロードしたのに前以上に大勢力有利ゲーになってて選ぶ勢力限られてる。 決戦で小勢力が大勢力打ち破るのが楽しいのに罠とか施設やらで大勢力の方がより有利に戦えるようになってる(そのときの状況によるが)。 内政面が良くなったのはいいけどそれも微妙😭
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コメント

この同人ゴロめ二度とコミケから出て行け @Akaneko801609 2月16日
現状追加イベントを様子見かね? 戦国立志伝位あればいいんだが
551love @551love 2月17日
ファミコンの頃から貢いできたけど、もう騙されないぞ、、
philip_poo @philip_poo 2月17日
なんで信長も三国志も新作が出るたびにクソゲーパレードが繰り広げられるんだろうな・・・ フェイバリットなシリーズ作を丁寧に作りこんだブラッシュアップ版出してくれるだけでいいのにね。 信長なら天翔記、三国志ならⅤとⅨが最高傑作なんですが。箱庭育成系列はシィヴィライゼーションに絶対に絶対に勝てない、RTS系列は海外産のヤツに絶対に劣るのでもういらんよ。
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