23
Koichi Hamada @hamadakoichi
本日「AIによるアニメ生成・中割」に関し、AIアニメ生成プロジェクトの活動を紹介します。従来難しかった、構造整合性と高画質を同時に満たす生成、構造変化の大きい画像間の補完生成も含む中割、の課題を解消する AIによるアニメ自動生成の取り組み。ぜひ。 techcon.dena.com/2019/ #DeNATechCon pic.twitter.com/dLsoesjiSe
 拡大
Koichi Hamada @hamadakoichi
AIによるアニメ・中割の自動生成。生成アニメ、技術詳細資料を公開しました。DeNA構造的生成学習で、従来難しかった"複雑構造の高品質生成"、"構造変化が大きい画像間の補完生成" 等 課題解消し、多様な生成を実現しています。生成アニメ例: youtu.be/tOZW_KWb8b0 技術詳細:slideshare.net/hamadakoichi/a… pic.twitter.com/rdh3B6empW
Koichi Hamada @hamadakoichi
実アニメでのAI中割生成テストで用いたデータは "東北ずん子アニメ「ずんだホライずん」制作プロジェクト" への支援リターンで提供頂いたものです。ずん子ちゃん、貴重なデータをありがとう! @t_zunko
榊正宗 @megamarsun
私見ですが、AI自動中割については、アニメ業界の現場からは、疑問の声があるのは知っておりますが、ずん子の画像提供につきましては、ずん子運営側の主導ではございません。技術としてはとても評価できると考えております。現場の事情などにつきましては、別途解決していく必要があると思います。
榊正宗 @megamarsun
でも、実際に完成したものをみると、アップのスローモーション演出や、足元のパン歩きなどのフルコマが必要な作画などでカメラワークと連動するときに使えそうな気がします。コマ数を削って中割した場合どうなるかみたいですね。あとセルルック3Dの中割をあえて線割にするのとかやってみたいです。
榊正宗 @megamarsun
現場の事情については、ちょっと簡単には説明できないので、今回は詳細に説明しませんが、アニメ現場では、「自動中割=業界を救う」というのは違うのでは?という意見があります。ですが、演出の幅が広がる技術というのは、間違いないと思います。ですので、この技術そのものは素晴らしいと思います。
サンセット @Sunset_Yuhi
AIによるアニメ生成の挑戦 #ai #anime slideshare.net/hamadakoichi/a… @SlideShare ついに来た! 顔の生成や色塗りの自動化を飛び越えて、自動で全身画像を生成してフレーム補完できるらしい。
榊正宗 @megamarsun
動画=中割ではないのでこのAIツールは中割としてとても優れていると考えると良いかもですね。一般的に動画=中割という考えが間違っていることをアニメ業界外部の人は知らない。動画は原画の中割ではありません。また業務的にもいろいろと複雑な事情があります。…長くなるのでこの辺りで。
榊正宗 @megamarsun
いや、ちょっと業界内でAI自動中割については、よく話題にでるので…補足しました。一般の人から見て、凄いツールが出来そうという認識は正しいと思います。業界内部の複雑な事情については、デジタル作画を含めて、議論していく必要があると思います。(※このツイート業界向けです)
けけお @kekeo_tw
AIによる中割補完、サンプル見た限りだとエフェクトはまだ無理かなぁと思ったけど、キャラのちょっとした動きと油圧で動く機械の動作とかは作品観る上では違和感ないのかなと思った。制作フローでの導入のしやすさによるんだろうな。

コメント

デュアルハート @haniwaras 2月15日
これ凄いなもっと長い尺で見てみたい
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip 2月15日
まあ、ケースバイケースなんだろうな。あと、これから増えるであろう完全3D作画の場合にはそもそも不要な技術なんだろうな…
saku @sakuuuuuuune 2月16日
これ、動画と動画の間を補完してるだけで、この程度なら安価なアルゴリズムタイプの良いプラグインがあるわけで 本命は、原画と原画の補完なんだよね、そこまでたどり着けるかどうか
saku @sakuuuuuuune 2月16日
webisu_vip 処理速度によってはありですね、3Dはレンダリングに時間がかかるので、中間フレームを高速で生成できれば、効率化に繋がりそう
KPCG10 @KPCG10 2月16日
sakuuuuuuune これはリミテッドアニメ(生成済み動画)をフルアニメ化してるだけですよね。原画の補完(=本当の動画作成)はどうするべきかと、このプロジェクトが告知された時に考えたのですけど、3Dモデルで言うところのボーン(骨格)もしくは基準点の手作業入力を行えば、動画生成の自動化も可能かと考えました。
ちぢれa.k.a.ががまる @chijilepan 2月16日
コマ落としした映像を旧来のモーフィング技術で繋いでフレームレートあげたような感じでまだまだ違和感ある
rainy season @jkgkikllh 2月16日
現場の複雑な事情がすごく気になる。素人知識だと動画は中国に丸投げ。本来動画はアニメーター育成の場、その為優秀なアニメーターが育たない。原画を自動化できても育成という面で役に立たない。
Tamemaru🔞俺得本舗 @Tamemaru 2月16日
中割の枚数が減るというのはすごく良いことだと思うけど、全てのシーンにこの技術を使ったら「AIが理解できない中割り」が生じた時に手書きで同じ枚数仕上げるハメになって死にそう。
yotiyoti @yoti4423yoti 2月16日
高速移動とかの特殊表現のために「わざと崩した中割り」にまで対応出来たら凄いんだけどさすがにまだ無理だよな。
takatakattata @takatakattata1 2月16日
フレームレート変換で補完する技術は既にあるし、どんどん楽になりそう
SSKTK@3/30佐世保軍港クルーズ @SSKTK 2月16日
アニメを均等に中割りしても面白くないしなぁ。好き好きがあると思うけどそこまで補完してくれたら良いと思う。
inu @inu1122 2月16日
なんか、モーフィングでいいじゃんとか思っちゃうけど、その設定すら自動でやってくれる。ってことなんだよね? 「アニメとはなんぞや」というところまで議論が行くとややこしくなっちゃうけど、技術としては面白いよね。 昔の新海さんみたいにインディーズで1人でアニメ作ってます!みたいな人には面白いツールになるけど、結局アニメーションを突き詰めると不要なツールではあると思う どちらかといえば、アニメよりもアフターとかでモーションつける時の補助にはすごい良さそう
しゅう @SetPM 2月16日
after effectsの紹介動画かと思った。
かつま大佐(対象年齢10歳) @kamiomutsu 2月16日
色塗りがコンピュータ上で行われるようになったときも「現場の問題」は叫ばれていたような。時代は進むわけだし、変にブレーキをかけるものでもないと思う。
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2月16日
入力側の3フレームがそもそも動作の一部の切り出しに見える。手描きっぽい中割りには一連の動作からこの入力側になるような絵を作るレベルのAIが求められているのではなかろうか?
虐殺仮面 @TruthorDare1984 2月17日
「おいそこのAI野郎、今からテメェを立派なアニメーターにしてやるぜ」
虐殺仮面 @TruthorDare1984 2月17日
AI「自分、探査ロケットとか波動シミュレートとか医療とかが希望なんすケド、アニメっすか・・・いや、別に嫌いじゃないッスけど、アニメ・・・アニメっすか・・・」
けいぶかべ/🔞14さいちゅうにじょし @cabe_cave 2月17日
アニメーターを経験したAIが人類に絶望し絶滅させる使命に目覚める・・・20019年2月公開!
@ @KareidoMegane 2月18日
すでに言われてることと被るけど、見た感じ3コマ打ちで作画済みの普通の動きのごく一部(コンマ数秒ぶん)を数コマだけ抜き出してきてわざわざ1コマ打ちのスローモーションにしてるだけに見える。 すごいのは確かだけど素人の浅い制作知識では現場で使うビジョンがまだちょっと見えないなぁ。※一連の動きの終わり際だけスローにする演出を後から足せるようになるかも、ぐらいしか思いつかない。
änö @QZoTItbZ 2月18日
AIとなんの関係があるのかよくわからない
Circus@AA.bYJxj3c @circus_r2 2月21日
今流行りで言われてるAIって、要するに機械学習だから 学習すればアニメを機械が作ってくれる!すげー!!というお話では
nekosencho @Neko_Sencho 2月21日
単に中割りだけだったら、16ビットパソコンのころにはもうあったからねえ。 何か画期的なものでもあったのか、それが気になる。 画期的なところがあるならもっとわかりやすくすごさを宣伝するべきだし、まだすごくないけどこれからのための基礎固めってのならそういう感じで語ってくれるとうれしい
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする