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葉摘田緒@27期準備中 @hatsumidashiyo
アニメ制作の裏話を記録することも含めて「忍たま版・アニメの作り方」を連載してみようかと思っております。不定期ですがどうぞよろしく。 pic.twitter.com/no0WKrx2Yu
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プロローグ
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26期の制作が始まります。最初に動くのがシナリオ会議。前期の最後の会議から4~5ヵ月の休止期間を置いての再開です。 pic.twitter.com/woFoqWd5mE
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シナリオ会議。脚本を決定する場です。週1~2回開かれます。 pic.twitter.com/sSpxtmVhm7
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どんな脚本にするかを決める場。とはいえ具体的な内容は脚本家が持ち帰って考えます。時にはとんでもないのが上がってきて、まさに会議になることもありますが、大抵は一時間程度で終了します。 pic.twitter.com/DwxR9n9gjR
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キャラが多い作品なので、全員出そうとした結果、終盤になるとどんどん追い込まれていく。 pic.twitter.com/RZd78NpTPS
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こんな資料を作って脚本家に渡したりもします。 pic.twitter.com/rzeXPrtc8J
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こうして脚本が完成(今でも原稿用紙に鉛筆書きが大半)。仕事はいよいよ現場に移っていきます。続く。 pic.twitter.com/eHObdP3oEi
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第一部・絵コンテ①
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出来上がった脚本は、監督がチェック・修正。その後、絵コンテを切る演出家の手に移ります。 pic.twitter.com/lYoibUz8J6
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絵コンテとは何をする仕事でしょうか。例えば…。 pic.twitter.com/FQOuZg42O7
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脚本にこんな文章があったとします。これをどんな絵にするかを決めるのが絵コンテの最初の仕事。 pic.twitter.com/cn5lRLwjSn
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A…キャラが画面内に大きく描かれる絵。表情が読み取りやすい。 pic.twitter.com/Ab2aNMWsbl
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B…キャラを遠くに配置。周りの風景がよく見える。キャラの表情は読み取りにくい。 pic.twitter.com/wIIYtaiSbY
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AとB、どちらを選択するか。 その後に続く文章がこうだとすると、 pic.twitter.com/msC9YCDSCM
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さて、どの絵がどんな状況を説明するのにベストだったでしょう? これらを組み合わせて効果的な画面を作るのが絵コンテの仕事のひとつです。続く。 pic.twitter.com/Jt0kRROtHm
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第一部・絵コンテ②
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