一生歩けるRPG『テクテクテクテク』開始から1年持たずに終了へ。6月17日サービス終了。

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テクテクライフ公式 @teku_4

【重要】サービス終了のお知らせ いつも「テクテクテクテク」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 この度、2019年6月17日(月)をもってサービスを終了させていただく事となりました。 詳細は公式サイトをご確認ください。 news.teku4.jp/2135/ #テクテクテクテク

2019-03-13 12:15:53
Munechika Nishida @mnishi41

夏野さん、まずはテクテクテクテク止めて止血に行くのか……

2019-03-13 12:20:57
Munechika Nishida @mnishi41

課金構造からゲームを組み立てないと(=場の設計でもある)、F2P主軸のスマホゲーは大変ですよねえ。だからその辺の設計が終わってる、カードゲーム型もしくはキャラ集め型が鉄板になってしまい、逆に閉塞感が出る。

2019-03-13 12:26:55
Munechika Nishida @mnishi41

同じ課金構造で作るがゆえに、入り口が高度に最適化されすぎて、「一見さんにはなんのことかわかりづらい」「せっかく作り込んでいるのにどこか同じゲームに思える」パターンが増えてるのが、今の(特に国内)スマホゲームの問題点のひとつ。

2019-03-13 12:29:31
Munechika Nishida @mnishi41

テクテクテクテクはゲーム構造はあるのに課金構造がとても未完成だった。で、誰も課金しない形で回ってたので、そこに抜本的に手をいれて改善を待つより、止血のためにサービス自体を止める、という決断に至ったのだろうと推測。

2019-03-13 12:31:34
Munechika Nishida @mnishi41

ゲームの面白さは結局ビジネスモデルに規定されている(正確には、きちんと商売として回る面白さは、ビジネスモデルそのものに従属せざるを得ない)って話は、きわめて普遍的なお話、というのが、私の中では例外のない原則。

2019-03-13 12:51:24
MadBoo @MadBoo

テクテクテクテクという名前ながら、ほとんど歩かないで、電車移動中や車運転中でONにしておいて、後から塗る。時間のあるときにとなり塗りで塗っていく。ということしかやってないし。

2019-03-13 12:49:03
efee(エフィー) @efee2018

#テクテクテクテク 結局、隣塗りに頼りすぎた(ユーザを囲うにはこれしか手がない)のが敗因ではないかと思います。 麻野氏は現地塗りの素晴らしさを説いていたのに、現地でユーザ同士を出会わせなかったのが勿体無い。位置ゲーはその一点が最大の旨味なのに。 皆で歩きたかったっす。

2019-03-13 12:50:50
はとぶん @hatobun

「「テクテクテクテク」は、開発に数年かけた超大作。低迷する業績を浮上させると期待されていた。19年3月期に売上高50億円、営業利益25億円の野心的な計画を立てた。しかし、18年4~12月期の売り上げ(課金収入)は、わずか900万円。8億600万円の赤字」嘘やろ… biz-journal.jp/2019/03/post_2…

2019-03-13 12:50:58
ワンカップP三段 @onecupp

一生(6月17日まで) メインになる楽しい地図塗りが無課金でどんどんいけちゃってるから、どこに課金していいのかわからないものなあ。儲からなかったのだろうかなあ。 #テクテクテクテク

2019-03-13 12:52:06
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

一生歩けるゲーム『テクテクテクテク』サービス終了を発表。 このゲームは面白かったが、課金の意味がなかった。初期は歩行石が簡単に手に入りすぎて「テストした?」と思ってしまうバランスだった。 さすがに修正されたが、ゲームに課金する意味を見出せないつくりだったな gamecast-blog.com/archives/65937… pic.twitter.com/zmM4QcfRVI

2019-03-13 12:58:48
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麻野一哉 @asanokaz

仕切りなおして、復活する所存です。 twitter.com/teku_4/status/…

2019-03-13 14:20:46