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リンク お知らせ – 「テクテクテクテク」公式サイト 36 users 1473 お知らせ – 「テクテクテクテク」公式サイト 歩いて目撃。そして、戦う。一生歩けるRPG「テクテクテクテク」 - iOS/Android専用アプリ・好評配信中!
一生歩けるRPG「テクテクテクテク」 @teku_4
【重要】サービス終了のお知らせ いつも「テクテクテクテク」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 この度、2019年6月17日(月)をもってサービスを終了させていただく事となりました。 詳細は公式サイトをご確認ください。 news.teku4.jp/2135/ #テクテクテクテク
Munechika Nishida @mnishi41
夏野さん、まずはテクテクテクテク止めて止血に行くのか……
Munechika Nishida @mnishi41
課金構造からゲームを組み立てないと(=場の設計でもある)、F2P主軸のスマホゲーは大変ですよねえ。だからその辺の設計が終わってる、カードゲーム型もしくはキャラ集め型が鉄板になってしまい、逆に閉塞感が出る。
Munechika Nishida @mnishi41
同じ課金構造で作るがゆえに、入り口が高度に最適化されすぎて、「一見さんにはなんのことかわかりづらい」「せっかく作り込んでいるのにどこか同じゲームに思える」パターンが増えてるのが、今の(特に国内)スマホゲームの問題点のひとつ。
Munechika Nishida @mnishi41
テクテクテクテクはゲーム構造はあるのに課金構造がとても未完成だった。で、誰も課金しない形で回ってたので、そこに抜本的に手をいれて改善を待つより、止血のためにサービス自体を止める、という決断に至ったのだろうと推測。
Munechika Nishida @mnishi41
ゲームの面白さは結局ビジネスモデルに規定されている(正確には、きちんと商売として回る面白さは、ビジネスモデルそのものに従属せざるを得ない)って話は、きわめて普遍的なお話、というのが、私の中では例外のない原則。
MadBoo @MadBoo
テクテクテクテクという名前ながら、ほとんど歩かないで、電車移動中や車運転中でONにしておいて、後から塗る。時間のあるときにとなり塗りで塗っていく。ということしかやってないし。
efee(エフィー) @efee2018
#テクテクテクテク 結局、隣塗りに頼りすぎた(ユーザを囲うにはこれしか手がない)のが敗因ではないかと思います。 麻野氏は現地塗りの素晴らしさを説いていたのに、現地でユーザ同士を出会わせなかったのが勿体無い。位置ゲーはその一点が最大の旨味なのに。 皆で歩きたかったっす。
はとぶん @hatobun
「「テクテクテクテク」は、開発に数年かけた超大作。低迷する業績を浮上させると期待されていた。19年3月期に売上高50億円、営業利益25億円の野心的な計画を立てた。しかし、18年4~12月期の売り上げ(課金収入)は、わずか900万円。8億600万円の赤字」嘘やろ… biz-journal.jp/2019/03/post_2…
ワンカップP三段 @onecupp
一生(6月17日まで) メインになる楽しい地図塗りが無課金でどんどんいけちゃってるから、どこに課金していいのかわからないものなあ。儲からなかったのだろうかなあ。 #テクテクテクテク
ゲームキャスト @gamecast_blog
一生歩けるゲーム『テクテクテクテク』サービス終了を発表。 このゲームは面白かったが、課金の意味がなかった。初期は歩行石が簡単に手に入りすぎて「テストした?」と思ってしまうバランスだった。 さすがに修正されたが、ゲームに課金する意味を見出せないつくりだったな gamecast-blog.com/archives/65937… pic.twitter.com/zmM4QcfRVI
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麻野一哉 @asanokaz
仕切りなおして、復活する所存です。 twitter.com/teku_4/status/…

コメント

松江丼@matsuedon @matsuedon 2019年3月13日
マジかー。最近始めて楽しかったのに。
nekosencho @Neko_Sencho 2019年3月13日
そもそも存在を知ったのが先月だった
こねこのゆっきー @vicy 2019年3月13日
このゲームのために北海道まで行った伊集院光m9wwwwwwww
(あ) @MutsuniNaruBeam 2019年3月13日
一生遊べる(人間の一生とは限らない)
夢浦忍 @Y_SINOBU 2019年3月13日
公式発表ツイートのレスにあった「短い一生だった」というフレーズにウケた
カミ @kami2805 2019年3月13日
課金しないでもそれなりに楽しめるって事は、ユーザーにとってはありがたい話なんだけどなぁ。
ながぐつ @high_boots 2019年3月13日
残念だな せめて自分とこの都道府県くらい塗り潰したかった
nekosencho @Neko_Sencho 2019年3月13日
類似のゲームなにか立ち上げるじゃないのそのうち。 あるいはノウハウだけよそへ転売とかライセンス出すとか
moxid @moxidoxide 2019年3月13日
ポクポクポクポク(木魚)
CD @cleardice 2019年3月13日
プレイしてた人からの評判は悪くなかったみたいだけど50億は無理じゃろ・・・いくらなんでも見積もりが甘すぎる
@taiheyou 2019年3月13日
10年だか20年続けると言ってたネトゲより持たないのか…
九銀@半bot @kuginnya 2019年3月13日
幸せは歩いてこない(だからといって歩いて行っても手に入らない)
tohtetsu @tohtetsu 2019年3月13日
ヤバイ状況がわかっていながら、高須コラボとか始めるセンスの無さに、遠からずこうなるだろうとは覚悟してたが、予想より半年早かったw まあ、ありがとう。ほどほどに楽しかったよ。
tohtetsu @tohtetsu 2019年3月13日
西田さんの分析は鋭い。あとドワンゴは、ニコニコ動画での成功体験が忘れられないというか、「レッツゴー陰陽師」時代の感覚でコラボとかやってるから、こんなアホみたいな顛末になってるんだろうな。あれ10年前だぞ。 「ネットうけ」のセンスももの凄く変化してるし、ネットでうけるネタとソシャゲでうけるネタは微妙に違う。そのへんの嗅覚が死滅してる感じ。
ごま @goma01119 2019年3月13日
最初に課金アイテムばら撒きすぎたのがすべてかなぁ
ミルクジャンキー@7/31theHiatusZeppTokyo @around_a_man 2019年3月13日
ポケモンGOと同等かそれ以上の充電消費も割とネックだった気がしますね。あとはランク上げとレベル上げのバランスか。長距離移動が続いてランクを上げ過ぎると、レベルが足りなくてランクのキャップ解放の為のボスが途中から全く倒せなくなって来たりとか。
エムアイ @em_ai 2019年3月13日
プレイし始めは面白かったです。町中に沸く小林幸子やゴジラなどの大型ボスを撮影したり戦って武器防具を集めて育てたり、レベルが上がるたびに新しく出てくる敵にワクワクしたり…結局、レイドバトルも延期したまま?で終わってしまうんですね。それなりに楽しめましたのでサービス終了は残念です。
k@R-GLAY1 @KRGLAY 2019年3月13日
CMに出た高須院長(とサイバラ)のギャラで設けが全部吹っ飛んだ感じか?
愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2019年3月13日
サービス開始が11/8だからちょうど3ヶ月半で終わったのか
sasamijakin @sgmtyxz 2019年3月13日
とりあえずアイコンは帰マンの怪獣みたいな化け物猫じゃなくて、序盤にいた牛の方がよかったと思う
nekosencho @Neko_Sencho 2019年3月13日
どちらかというとスペクトルマンのクルマニクラスに似てる気が
愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2019年3月13日
あ、間違えたサービス開始は11/29だったか
農民 @no_mi_n 2019年3月13日
まぁ短命のゲームもあるさ(慰めになってない)
🍏 @aoringo_neumond 2019年3月13日
システムは面白かったんだけど、スタートしてわりとすぐの下降修正でテンションがた落ちした人も多そう……
8getter @8getter 2019年3月13日
ニコ動でしつこいぐらいに広告を打っていたのを思い出す ああいう広告は頻度が高くなればなるほど不快感が増すということに注意が至らなかった(至っても関係ないと言わんばかりに、わざとやっていたのかもしれないが)時点でもう駄目である 同じようにやたらと出稿していた『エンゲージ・プリンセス』はコケないといいですね(ぼうよみ)
サイエソ @sai_lobster 2019年3月13日
乱造されてるガチャゲーよりは頑張ってて欲しかったけど...残念。
reesia @reesia_T 2019年3月13日
始まる前に終わったゲームよりは長く続いたよね
Antelope @antelope_elf 2019年3月14日
cleardice ポケモンGOの2018年の売上が860億だそうで→https://forbesjapan.com/articles/detail/24777、国内限定とはいえ位置ゲームは金脈だと思ったのかも。 それにしてもポケGO、課金要素殆ど無いゲームなのにこの売上は化物すぎる。
Antelope @antelope_elf 2019年3月14日
antelope_elf しかも2017年から35%の増加って。社会現象になった頃より、あまり話題に上らなくなった今のほうが売上順調なのな。既存ユーザーの満足度が相当高いってことだろうね。
Makky @makky_taki 2019年3月14日
この分野、IngressとPokemonGOの2強だと思うんだけどなあ。 個人的な話になるけど位置情報ゲームは2つが限界、3つ以上は回しきれないや。
トライアス@小説家になろう @trias_prime 2019年3月14日
ええもうなの?早すぎる リリース聞いたのがついこの前だった気がするのに
Hacchi @2mocccck 2019年3月14日
なんかこう、もうちょっと運営のニオイを消せないのかな。コンテンツが空から降ってきてる感じであんまりいい印象じゃない、個人的に。他のゲームだとコンテンツの売り手として運営が存在してるけど、ニコニコの場合運営に金を払うためのコンテンツが無理矢理作られてるような妙な感覚がある。
ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年3月14日
ポプテ比ックとコラボしてたから誤チェストでもされたか?
らない @O6Lebr3KkmV8YWk 2019年3月14日
一生遊べるを売り文句にしておきながら、サービス終了早すぎ… 短期的な赤字を止めるには仕方ないにしても、ブランドイメージが一層悪くなるよ これからもゲーム出していくんなら、絶対やっちゃいけないのになぁ
裸神装攻☆悪趣味な風🔰 @Selector_8743 2019年3月14日
まあ\そこら辺のクソ運営とは違う/などと意味不明な供述する運営が居たりするネトゲ界隈ではよくやった方じゃない?
ミノ @Minotaur___ 2019年3月14日
antelope_elf スポンサーの収入が数百億あり、無課金層も収入源になりうるシステムなのが成功の秘訣っぽいですね。そうでなくても母数が大きいので課金収入も多いでしょうけど。
伍長 @gotyou_H 2019年3月14日
「ど派手に金使って目立ってユーザー数増やす」段階で金使い過ぎて潰れましたって、A列車で極限まで開発してから時間進めたら、動きだした電車の経費でゲームオーバーになった、みたいな感じだな。
BQ @BQ_Doughnut 2019年3月14日
有名なキャラクターを引っぱって来ることに執心し過ぎ
rollmaki @rollwomaku 2019年3月14日
後3ヶ月で一生が終わるのか。話は聞かせてもらった!つまり人類は滅亡する!
Red @EndOfAnubis 2019年3月14日
遊んでいる人達が面白いと話していたけど公式が扱う情報はコラボばっかりで、その辺の剥離があったような気がしなくもないなあ。もっとゲームとしての部分をPRして欲しかった。上のコメントで書かれているニコニコ全盛期の感覚のままっていうのがシックリくる
Holten @Holt800 2019年3月14日
ヤバいの解ってるだろうに高須コラボとかやってたあたり、赤字赤字言いながら超会議やめられないニコ動と同じような体質を感じる。さっさとサービスやめて正解だろうな
cinefuk 🌀 @cinefuk 2019年3月14日
創業者かわんご失脚後、夏野体制に代わって最初にやったのがコレ(リストラ)というのが印象深い。8億円の赤字を垂れ流してもやりたかったのが誰なのか?ということを考える
きなこいため @kinakoitame 2019年3月14日
こんなにすぐサ終しちゃまだリリース出来てないエンゲージプリンセスとかどうなる…?
やま @yama_53 2019年3月19日
プレイしていた感覚としては、まともな運営していたとしても緩やかに儲かる性質のゲームだったと思うのだけれど、ニュースとか見るとKADOKAWAは割と一気に儲かるような予測を立てていて「お前らゲームの性質理解しとったか?」ってなるのがもにょもにょする。