編集部イチオシ

「歴史的瞬間」「ゲーム業界のNetflix誕生」詳しい方に学ぶGoogleのゲームプラットフォーム「Stadia」のココがすごい

個人的にはGoogle APIも活用しつつのxRとの次世代ゲームが気になります
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電ファミニコゲーマー @denfaminicogame

■Google「STADIA」とは? ・YouTubeから『アサクリ』5秒起動 ・スマホから4Kテレビへ中断なしに切り替え ・4K60fpsで動作、将来的に8K120fps以上 ・GPU Teraflops「10.7」、PS4 ProとXbox One Xの合計以上 ・Unity、UE4対応 ・独占タイトルも ・データセンター強い 詳細:news.denfaminicogamer.jp/news/190320a pic.twitter.com/uOG9wsuOaE

2019-03-20 03:41:59
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あまおか/バ美肉エバンジェリスト @like_amaiokashi

#STADIA まとめ ・クラウドゲーミングサービス ・クラウド上で全て処理実行 ・ハイスペック処理を実現 ・映像とコントローラ入力を相互通信 ・将来的に8K/120FPS対応 ・コントローラはwifi接続で低遅延 ・Chrome対応端末なら何でもOK ・YouTubeに直配信/直参加可能 Googleがゲーム業界を再構築するぞ

2019-03-20 03:15:22
あまおか/バ美肉エバンジェリスト @like_amaiokashi

・チート/ハックが不可能 ・スマホ/Mac含め端末問わない ・Googleサーバで高スペ処理実現 利用者目線だけでもメリットデカすぎ ゲーム界のNetflixに成り得る #STADIA #GoogleGDC19 av.watch.impress.co.jp/docs/news/1175…

2019-03-20 03:31:22
けもみみおーこく @kemomimi_oukoku

#STADIA ゲームの進化3、4段階くらい飛ばしてるよね… ・マルチゲー作るのにデベロッパーがサーバー用意する必要ない ・ハード毎のシェーダー互換とか考えなくていい ・アップデートの必要なし ・クライアントのDLインストール必要なし ・書き換えとかのチートは不可 ・究極のマルチプラットホーム

2019-03-20 03:09:28
トモぞヴP @TomozoP

Googleのゲームこと #STADIA 、要するに ・超とんでもパワーのクラウドゲーミング ・あらゆるデバイスで動く ・あらゆる環境で開発可能 ・4k対応、将来的に8kも ・専用コントローラあり ・クロスプラットフォーム対応 ・YouTubeともガッツリ連携 ってことでしょうか… やばくない? pic.twitter.com/Jx7fW2Cy5p

2019-03-20 02:47:31
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ギズモード・ジャパン @gizmodojapan

【更新中】Googleの新ゲームサービス「Stadia」まとめ:これは歴史に残るぞ gizmodo.jp/2019/03/google… pic.twitter.com/o6HdKMPuO8

2019-03-20 07:23:02
C @clannadalpha

最近はYouTuberしかり、実況動画の存在がゲームの人気の一要素になっている。 新「STADIA」はYouTubeの実況動画からワンクリックでクラウド上のゲームを開始でき、別売の専用コントローラは直接ネットのクラウドに繋がる。Googleが任天堂、ソニーを本気でdisruptしに来ている。japanese.engadget.com/2019/03/19/goo…

2019-03-20 09:49:37
齋藤あきこ @akiko_saito

STADIAならストリーミングしてるゲームにすぐアクセスできるし何千人で対戦も可能だしデスクトップでやってたところからスマホで始められる。ユーチューバーの話し方がみんな似てるのは自己流でそれっぽい話し方をするからなんだろうな。

2019-03-20 02:53:15
たくどん @takdonc

googleのStadiaがChrome OSで動くならもうWindowsPCいらなくてChromeBookだけでいいよね。やっぱり子供に買うPCはChromebookだよなー。StadiaとLinuxコンソールがまともに動くChromeBookの発売はよ!

2019-03-20 11:16:05
齋藤あきこ @akiko_saito

マシンラーニングによって任意の画像のスタイルを即座に適応できる。。パックマンがめっちゃクール。 pic.twitter.com/lheBS0Zakb

2019-03-20 02:43:26
齋藤あきこ @akiko_saito

Googleアシスタントに「この敵どうやって倒すの?!」と聞くとゲームの攻略法を教えてくれたりするそうです pic.twitter.com/G0bsXAD7s1

2019-03-20 02:54:20
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マッシナ @massina

Google Stadiaの件、Googleに常識的なというか一般的な試算が通じるわけないのだけど、収益性については、1インスタンス=10.7TFLOPS(ってそもそも単精度か倍精度しらんけど)でどのくらいのPCU(peak concurrent users; 最大同時オンライン数)が設定されているかがポイントかなあ、

2019-03-20 08:34:00
野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko

※注:10.7TFlopsという数字は無印PS4(1.8TFlops)の約6倍、VR Ready GTX970(3.8TFlops)の3倍弱、GTX1080Ti(11TFlops)並みで大体20〜30万円超のゲーミングPC並みです。 #STADIA

2019-03-20 02:39:15
マッシナ @massina

で、いずれにしても1インスタンスで何個かGPU載せないとこの数値にならないけれども、7500ヶ所の総インスタンス数で費用が決まると。エッジで7500ヶ所というのはサービスが60fpsとか120fpsということを考えるとレイテンシが問題になるので「クラウドとはいえ物理的な距離が重要」という話だよね。

2019-03-20 08:50:16
Takashi Mochizuki @6d6f636869

People test-playing Assassin's Creed on Stadia say level of latency is acceptable and game is "playable." #GDC19 #stadia pic.twitter.com/6ixaJJkVNg

2019-03-20 06:07:47
野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko

これまでのクラウドゲーミングはアクセスへのハードルとオーバーヘッドが大きかったが、 #STADIA では端末に依存せずISPから直接Googleのクラウド配信ネットワークに接続するため低遅延を実現できる pic.twitter.com/pRpM14FXPt

2019-03-20 02:43:19
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マッシナ @massina

クラウドゲーム、ストリーミングゲームの本質は「本来ユーザ側に保有されるべき計算能力をクラウド側で提供する」だから経済的価値で言えば「本来ユーザが購入すべき計算能力をどう回収するモデルを作るか」ということになるのだけれども、Googleだとやはり広告なんですかね。

2019-03-20 08:55:11
マッシナ @massina

追加。以下については「スマホがクライアントなら計算能力あるじゃん」という考えも見ましたが、ミドル以下の端末では計算能力足りないし、そもそもそういう話ではなく、本来ユーザが買ってた分の計算能力を事業者側が設備投資するのでその回収をどう考えるかという話です twitter.com/massina/status…

2019-03-20 12:55:49
マッシナ @massina

さらに追加。本件に関連して「日本遅れてる!」みたいなことを言う人もいるんですか? クラウドゲーミングの商用サービスではSIEが明らかに先行(GaikaiとかOnLiveとか買ったし)、任天堂も既に数タイトルやってるというのは知られてもいいのではないかと思いました。

2019-03-20 12:59:05
マッシナ @massina

というか割と損失上等!なところがあるので「常識的・一般的な試算は通用しない」と書いたわけだけど

2019-03-20 08:55:11
マッシナ @massina

ご存じの通り、ソニーはPlayStation Nowでクラウドゲーミング提供しているけれど、あれはタイトル数揃えてサブスクリプションですよね、月20ドルまたは年100ドル的な。Youtubeもだんだんそういう方向に行ってるからゲームもサブスクリプションモデルなのかもしれませんね

2019-03-20 09:05:04
マッシナ @massina

しかしあれっすねえ、ローカルのハードウェア内・間の処理速度も省くと何msか時間浮くのはそりゃそうなんだけど、実装しちゃいますかねーそんなもの、という驚きがすごい

2019-03-20 09:10:57
マッシナ @massina

で、Googleが如何に技術的にすごくとも、問題はタイトルが揃うかどうか(特にサブスクリプションの場合)なのは、ユーザとして皆さんよくご存じの通りの話ですよね。ハードの世代ごとの優勝劣敗、ゲハ信者間の醜い争いなど。ゲームに限らず音楽も動画もそうじゃないですか、ストリーミングでは。

2019-03-20 09:27:14
マッシナ @massina

Microsoftやソニーはもとより、SteamとPCメーカー各社の動き、中韓オンゲ各社(特にMMORPG)がどう動くか、というのも、Googleがどういうビジネスモデルで参入するかによって、かなり違ってくる予感がいたします。

2019-03-20 09:27:14
マッシナ @massina

いうまでもなく株式市場ではソニーや任天堂に対するインプリケーションをすぐ出せって感じになるんだけど、任天堂については「今までどおり自社ハードでないとダメ」なのか「自社ハードはコントローラーだけで操作性に特化してインフラはStadiaに乗りますわー」みたいになるのかで全然違ってくるような

2019-03-20 09:27:15