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Googleの新しいゲーミングプラットフォームSTADIAの遅延が酷いと話題に!

GDC2019にてGoogleから新しいクラウドゲーミングプラットフォームの"STADIA"が発表されました。従来のシステムとは大きく異なる「全てサーバーで処理を行う」クラウドゲーミングですが、全ての入力がネットワークを経由する性質上、遅延(レイテンシー)がどのくらいあるかが注目されています。
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概要

GDC2019にてGoogleから新しいクラウドゲーミングプラットフォームの"STADIA"が発表されました。従来のシステムとは大きく異なる「全てサーバーで処理を行う」クラウドゲーミングですが、全ての入力がネットワークを経由する性質上、遅延(レイテンシー)がどのくらいあるかが注目されています。

なかじ @アルトデウスBCあそんでね @nkjzm

みんな気になるSTADIAのレイテンシーはこんな感じ。体感100ms以下な感じがする。 (これが本当にクラウドゲーミングだったらすごそう) #mercariGDC #GDC19 #STADIA pic.twitter.com/ig6OFqqns2

2019-03-20 09:30:32
Twitterの反応
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

Stadiaの遅延動画、これが分かりやすいかも。個人的には全然無理です。 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 09:33:27
Hirofumi Iwasaki / 岩崎浩文 @HirofumiIwasaki

うーむ、凄い。けど残念ながらラグい・・・Shoot'em up系は無理だね・・・ twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 09:48:51
湿度ケイ / Shitsudo Kei @shitsudo_K

ウーム、、、格ゲーや音ゲーはまだこれから感 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 09:51:58
🎴やまいぬ @YAMAINU_live18

STADIA 見た感じ、ラグさ加減は格ゲーで言うところの水中戦といった感じ。 このままだと格ゲーどころかシビアなアクションゲーも厳しそうやな… twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 09:47:28
さよならたにえん。 @yatabanienn

時代を揺るがす革命的なサービスだけどこの遅延ではちょっとプレイ出来ないかなあ。今後の技術向上に期待🙆‍♀️ twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 09:55:05
うえぽん(えださん) @beatweapon7th

凄いけど遊ぶゲーム次第ではやっぱりしんどそう。 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 10:08:46
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

これ見ると結構体感悪くなるくらいで遅延あるな……というか既存の PS Now と大して変わらない。 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 09:54:27
Eric DAVIDENKO・エリック @EricRemote

20ms以上は普通の難しいゲームはできない (大魔界村とか) 10msはプロゲーマーに影響もあると思いますので… 正直よく分からない。カジュアルゲーマー向けかな? twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 09:53:01
Uraki/zephyran @_Uraki

これ下降がゆっくりなのは連続して入力してほしくないからだろうなあ twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 09:51:10
terahit @terahit_com

サッカーゲームや対戦ゲームはちょっと厳しいかしら twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 09:57:39
ryu1so @ryu1so

これでアクションとか格闘ゲームとかシビアなゲームやれとか言われたらストレスフルすぎてこのままなら無理。どんなジャンルのゲームで広がっていくのかは楽しみだけど twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 21:29:38
わかや🚾 @Kichijouji_sss

これはちょっとまだ違和感感じるだろうなー twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 10:09:35
ぼんくら犬 @bonkuraken

うーん。個人的にはちょっと気になるなぁ。。 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 12:26:27
じゃがいも @jagaximo

この動画を見てもまだ世間は「いける!」とか思うんだろうか……絶対に無理なレベルのレイテンシだが。 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 15:47:06
よむよ@喪中なのだ @yomuyo_feed

ふっつーにレイテンシーあるなぁ。アクションゲームは無理そう。 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 16:00:01
moyasin @moyasin

な、なんてコメントに困る動画なんだ😓 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 14:33:26
306@元リネM ケン01 @Red_wisplz

アメリカサーバーでゲームやってるようなトロさ。 最初のうちはゲームの楽しさが勝っているから我慢できるんだけど、段々とレイテンシーのストレスが増してきてやめちゃう。 個人的なボーダーは70msくらいかなー。 それ以下にまでなってくれれば楽しめそう twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 13:48:52
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コメント

北邑直希 @naoki_ng08 2019年3月21日
「遅延が酷と話題に」「遅延が少ないと話題に」を別々にまとめる手法は面白いな。普通に「賛否両論」とかにしないあたりがなかなか。
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煮物 @nimonotenpura 2019年3月21日
どれだけ遅延を気にするかってジャンルの問題じゃ無いんだよね。その人のゲーム遍歴とゲームへの真剣度が重要だと思う。 一度でもデバイスにこだわって格ゲやFPSなんかやった人は特に遅延に敏感な体質になってる訳で。一般に遅延あってもあまり問題が無いとされるジャンルでも出来なくなっちゃうんだよ。RPGのカーソル移動の入力してから100ms以上経過してカーソルが動く事に耐えられなくなっちゃう。
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羽倉田 @wakurata 2019年3月21日
STADIAじゃなくて別のストリーミングゲームの画面だろこれ
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(・ิω・ิ)もろきう(・ิω・ิ) @moroQ_mayuge 2019年3月21日
(ヽ'ω`)コントローラー違うし別ゲーだこれあ
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rollmaki @rollwomaku 2019年3月21日
画面のキャラは機械学習使ったエフェクト技術デモに出てたからSTADIAのゲームだろ?
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yamada tarou @onekuni 2019年3月21日
専用コントローラー必須と勘違いしてるのがいるけど、STADIAは特定のハードウェアプラットフォームには依存しないぞ。Chromeブラウザが使えるPCやスマホならプレイできるし、既存のコントローラ、マウスやキーボードも使える。
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kartis56 @kartis56 2019年3月21日
遅延はそれぞれのネット環境によるから一概には言えないでしょ。容量重視で衛星通信使ってるかもしれないし(遅延がひどい)
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Licorice @Licorice_90 2019年3月21日
これはRPGでもきついかもしれない
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古橋 @FuruhasiYuu 2019年3月21日
kartis56 この場合はネット環境関係なしに「遅延に対する個人の感覚の違い」の話ですよ。同じ遅延が発生していても無理って言う人と問題ないって言う人がふつうにいるって事ですね。
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古橋 @FuruhasiYuu 2019年3月21日
遅延の解決は結局ちからわざでやるしかないので、我々としては結局「日本で展開するかどうか」の問題になると思います。技術自体は別に革新的でもないし、NVIDIAが先行してやってるパブリックベータで50ms前後が実現できてたりしますね。
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やまぬこ @manul_0 2019年3月21日
残念ですがこれ試遊会の好条件下でこの有り様なんで サービス開始してから家庭でやると更に酷くなりますよ
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tama @tamama666 2019年3月21日
Licorice_90 ドラクエ的コマンド選択式JRPGならワンチャン!
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FIN @rightsandduties 2019年3月21日
特にフレーム単位の操作が重要なFPSTPSや格闘ゲーム等ではせめて遅延が30ms以下にならないとまるで使い物にならない。加えてサーバ維持費の問題も依然として解決しないしクラウドゲーミングは商業ベースに乗せるにはまだまだ難題が多すぎるな
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名無しさん@お腹いっぱい @vicy 2019年3月21日
まずさ、光が遅い。1秒でたった地球7周半しかできないカス。 1フレームで1/20周しかできないからまずここで遅れる。 さらにクラウドは最低2台のコンピュータが必要だから、このやり取りで行って帰って最低3倍の遅延かかる。 しかも個人が一つのサーバーを専有できるわけじゃないから、複数人でアクセスすればさらに重い。 もう1フレームを争うゲームどころか、マリオパーティすらできない。 そんな環境が主流になったらまともなゲームなんて作られなくなる。
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がらえぽ @glaepo 2019年3月21日
DTIは外に出るだけで50ms掛かるようなISPだからムリゲーか
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どんちゃん @Donbe 2019年3月21日
対戦は無理かもね。買い切りソロゲーなら問題ない。あとは5Gになった時に解消されるかどうか。
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マシン語P @mashingoP 2019年3月22日
これを見てなお称賛出来るなら余りゲームやってないカジュアル勢の自白かな。
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ododos @marokintama 2019年3月22日
どうしてもネットワークを介すとレイテンシの問題を解決するのは難しい。 数フレーム差が勝敗を分けるゲームにはやはりレガシィなコンソールには勝てない。
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MR.Goat@VitualGoat @Morigori_Kazu 2019年3月22日
お試しゲームには良いかも。 あとシミュレーションで、スピードを必要としないやつとか、ほのぼの系とか、に今のところ向いてると思う。 今までもこういうのはあったんだけど、あまり伸びなかった。でもGoogleがどこまで伸ばせるかに期待だな。 多分5Gの高速通信を見越したものなのかな? 問題は、サーバー間の距離によるラグってところだと思うけどね。
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Jin-takehara @Jintakehara1 2019年3月22日
そもそも技術的にもPS nowと大して変わらんから画期的とか言ってる人はゲームに興味がないと思うし、知っていたら遅延する事は当たり前でしょ
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野上はるか @harukanogami 2019年3月22日
とりあえずガチ勢怖えという感想しかない
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元ダルマ @motsu_ad1885 2019年3月22日
40msの遅れでも結構エクスペリエンスに影響あるからなあ。 画面の動きが完全に予測できるゲームなら案外慣れる(ただし先行入力する癖がつく)ものだけど、不規則な画面の動きに反応する必要のあるゲームだと辛いね。
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緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 2019年3月22日
パズルとかソシャゲみたいな遅延が問題にならない種類のゲーム専用なんだろうな
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緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 2019年3月22日
vicy やはり「光の速度は俺たちには遅すぎる」か
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人間失格 @kxpmuia 2019年3月22日
Googleはいつもこうだ 発表で煽るだけ煽って実際はコレジャナイ
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ルプスパ @lGiMFg0Sc20B1y9 2019年3月22日
3Dアクションゲームってコンソールでプレイしてもこのくらいモッサリした動作のものがあるので、この動画だけでは通信のラグとゲーム側のレスポンスの見せ方の区別はつかないんじゃないでしょうか
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紫サラミ @2210ieofkome 2019年3月22日
個別のゲームを挙げて言うのも何だけどWarthunderは素でPing200~300あるから期待出来そう
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海象のねぐら @seiichirou2 2019年3月22日
実際に自分が触ってみるまで何もわからないのが現状だし、なんとも言えんな(ベガ立ち待機)
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ミサイル @msir3316 2019年3月22日
絶対に実機には勝てない、絶対にだ。
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Rogue Monk @Rogue_Monk 2019年3月22日
通信回線の遅さに決定されるとしたら、やはりググル先生でも現実世界を支配する企業には勝てないということだな。
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2019年3月22日
「体感」の話しは体験してから言うべきじゃなかろうか。当分、日本には来ないらしいし。
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羽倉田 @wakurata 2019年3月22日
お得意の機械学習使って2手3手先読みして数パターン映像送りつけといて操作にあった映像表示すればラグは感じなくなるんじゃないかな?
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緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 2019年3月22日
これがきっかけになって超光速通信が開発されるのか
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あいしー★ @aicm2 2019年3月23日
ジェネリックまとめサイト風タイトル増えたなぁ
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名無しさん@お腹いっぱい @vicy 2019年3月23日
aicm2 【悲報】はもうその時点で開く価値なしだわな
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あし @asi4256asi 2019年4月3日
これはちょっとつらいかなあ 多分やりたいゲームがこれじゃまともにできなさそう
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みるふぃー @millfi_ 2019年11月24日
ローカルでも80ms程度の遅延は普通だからこの程度なら違和感なくプレイできそう https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/40.html
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