『ガングリフォン・シミュレータ』議論:音声の雰囲気について

@grape2004氏自作ゲーム『ガングリフォン・シミュレータ』に使用される音声方針に関する議論。 当座における結論 → @grape2004 2010-04-08 01:38:03 「とりあえずは無感情な淡々とした音声をメインにして行こうと思います。一旦完成させた後、機会があれば感情入り版にも挑戦したいです。」 ~http://twitter.com/grape2004/status/11764996059
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西練馬 @nishinerima

もしかしたら、このプロジェクトを見ている全員の要求を満たすセリフは難しいかも知れななくて、片や淡々とした雰囲気を求める人、片やGG2みたいなケレン味を求める人がいたとすると、話し合ってセリフを調整していくのは、無理とは言わないまでもしんどそう。時間も掛かります

2010-04-08 00:45:47
西練馬 @nishinerima

誰か音声に関するディレクターみたいな人を立てて、その人と最終的に声を入れてくれる声優さんとで話し合いつつ練っていく方がいいのかなあ。とか何とか http://www35.atwiki.jp/gungriffon_sim/pages/15.html

2010-04-08 00:49:08
西練馬 @nishinerima

何だかgdgdして結局形にならなかった、というのが最も避けたいパターン。……って言うかそもそも私の考えている方向性とプロジェクトの方針はマッチしているのかしら……

2010-04-08 00:52:23
Grape @grape2004

@nishinerima うーん。話し合いで決めるのはなかなか大変そうなので、私がある程度、方針決めちゃった方がいいですかね。 クールな雰囲気のが好きな人と、GG2風のが好きな人の両者が一番納得できるもの・・・

2010-04-08 00:58:41
Grape @grape2004

@nishinerima 例えばGG2ではゲーム中に、聞こえるか聞こえないか程度の音質で、裏で色々と喋ってくれてましたが、その辺りはGG2風味で。

2010-04-08 01:00:36
Grape @grape2004

@nishinerima で、指揮車と自機間の通信については、割と淡々とした会話(今の英語音声みたいな)だけで、こちらは音量大きめで聞こえるとか。

2010-04-08 01:01:48
Grape @grape2004

@nishinerima 要はGG2風が嫌な人は、感情入ったキャラが僚機や指揮車であることを受け入れられるか?、という部分が問題かと思いますので、メイン(?)の登場人物はクールで。

2010-04-08 01:08:32
Grape @grape2004

@nishinerima 近くの戦場の、どこの誰ともわからん味方の声は感情的であっても、環境音の一種としてとらえてもらえるのでは、という期待からの案です。

2010-04-08 01:08:53
西練馬 @nishinerima

@grape2004 うーん、実のところ、「誰だかわからない味方の声」は必要かな、と早くも食い違い始めてますw; Grapeさんにサッサと方向性を定めていただく方が手っ取り早いかも知れませんw

2010-04-08 01:13:13
Grape @grape2004

@nishinerima そうですねぇ。誰だかわからない味方の声は、結局は遠くの爆発音だとか、戦闘エリア外に見える対空砲火の光とか、その程度の味付けの意味しかありませんので、お願いする声優さんにとっても、あまり気分の乗る仕事でも無いと思いますし。

2010-04-08 01:21:59
ゆーね @lutiel

@nishinerima GG2風にするならキャラが立っている、つまり自機はともかく僚機のパイロットとかのキャラ立てをある程度しないといけないわけで、2そのままにするのか、あくまでオリジナル隊員にするのかといった事が必要になるかと。

2010-04-08 01:02:52
ゆーね @lutiel

わかりやすい所で言えば、パト2の劇場オリジナル版とサウンドリマスター版の声優の違いでかなり雰囲気が変わっている点などですな。オリジナル版はスタッフとかがモブキャラの声優をやってていい感じに素人っぽさがマッチしていて好きなのですが…

2010-04-08 01:07:08
ゆーね @lutiel

素人臭さを出すの重視→声優募集の敷居が低くなる。 感情のあるキャラ立ちしている台詞→それなりの演技が出来る人じゃないといけなくて、敷居が高くなる。

2010-04-08 01:15:11
Grape @grape2004

@nishinerima @lutiel うーん。私個人としては、好き嫌いの問題ではなく、今回のガングリで新しいストーリーは作ってはならないかな、と思っていたので、新しいキャラを立てることもまた、そういう趣旨からすると反するかもしれない、と思っています。

2010-04-08 01:17:54
西練馬 @nishinerima

@grape2004 あーなるほど。そういうことでしたら、お考えに賛同します<新しいキャラ~反するかも #GG_sim

2010-04-08 01:28:35
Grape @grape2004

@lutiel @nishinerima では、とりあえずは無感情な淡々とした音声をメインにして行こうと思います。一旦完成させた後、機会があれば感情入り版にも挑戦したいです。あと、luteilさん、ハッシュタグ教えてくださって、ありがとうございます~ #GG_sim

2010-04-08 01:38:03
Grape @grape2004

@nishinerima でも、柏木っー!は、入れますけどねw #GG_sim

2010-04-08 01:38:58
ゆーね @lutiel

@grape2004 柏木-!はGGとしては絶対外せません(笑) #GG_sim

2010-04-08 01:40:23
西練馬 @nishinerima

@grape2004 ええ、全力で入れるべきですw #GG_sim

2010-04-08 01:40:32