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各ハード版スペースハリアー移植まとめ

昔のハードは非力だったからアーケード移植でプログラマーの個性が出るのが楽しかったというお話。
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ROBA @vjroba

昔の家庭用ハードって非力だったから、プログラマーが知恵と技術を振り絞って、諦めるところは諦めつつもプレイフィールをオリジナルに極力近づけようとしてたのが楽しかったのだが、最近のゲーム機は高性能すぎてそれが無い。Questは久々にそれが見られそうな予感。

2019-04-02 03:03:04
ROBA @vjroba

無理やり移植で一番楽しいのはスペースハリアーではなかろうか。オリジナル版。youtube.com/watch?v=Sk27ML…

2019-04-02 03:10:55
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ROBA @vjroba

スペースハリアーX68000版。移植度は高かったが地面の市松模様がオミットされた。 youtube.com/watch?v=lO5X-o…

2019-04-02 03:12:31
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ROBA @vjroba

スペースハリアーPCエンジン版。X68000版がベース。キャラクターがかなり小さくなっているがなめらかな動きでスピード感がある良移植。 youtube.com/watch?v=BbGgH0…

2019-04-02 20:02:27
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ROBA @vjroba

スペースハリアーFM77AV版。当時としてはグラフィック性能が高い機種だったのでなかなかに再現度が高い。 youtube.com/watch?v=IX7nhd…

2019-04-02 03:40:41
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ROBA @vjroba

スペースハリアーX1版。敵が単色、いろんな物がブロックで省略されてる。かなり無理矢理感が出てる。 youtube.com/watch?v=RUad5V…

2019-04-02 03:14:03
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ROBA @vjroba

スペースハリアーPC88版。かなり思い切った移植。X1版に近いが動きの再現度が非常に高い。 nicovideo.jp/watch/sm295218…

2019-04-02 03:15:45
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ROBA @vjroba

スペースハリアーファミコン版。ファミコンのスプライト機能を利用してるので動きはスムーズだけどキャラクターが小さくスペースハリアーらしさが低いため、あまり評判は良くなかった。 youtube.com/watch?v=3652Fz…

2019-04-02 03:20:02
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ROBA @vjroba

スペースハリアーセガマーク3版。自機以外の全てをPCG(文字に自由な絵を設定できる機能)で表現した大胆移植。動きは粗いが家庭用ハードとしては破格に大きいキャラが激しく動くので評価が高かった。 youtube.com/watch?v=usiauj…

2019-04-02 03:21:23
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ROBA @vjroba

スペースハリアーPC6001版。ある意味究極。自機以外全て冷蔵庫。全ての見た目を捨てて動きの再現に全ふりした潔さが伝説。 youtube.com/watch?v=_WYEpH…

2019-04-02 03:23:20
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ROBA @vjroba

スペースハリアーMZ-700版。これもレジェンド移植。そもそもグラフィック表示機能がなく音も単音しか出せないハードに無理やり移植してゲーマーの度肝を抜いた。 youtube.com/watch?v=cs-4Zu…

2019-04-02 03:25:53
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ROBA @vjroba

こういうプログラマーの悪戦苦闘の跡が見える移植はすごく楽しい。最近はハードが高性能化してるからなかなかここまで頑張ってる異色が見られないのだよね。

2019-04-02 03:30:30
ROBA @vjroba

各ハード版スペースハリアー比較動画があった。 youtube.com/watch?v=UOd0CE…

2019-04-02 03:30:54
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おまけ。アフターバーナーも。

ROBA @vjroba

アフターバーナーの移植をまとめた動画があった。いいねえ、この無理矢理感。 youtube.com/watch?v=dezBiT…

2019-04-02 03:59:14
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コメント

Tak @tak550 2019年4月2日
自分が親に初めて買ってもらったゲームのPCエンジン版が無い…
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うす曇り/N.S @usugumori 2019年4月2日
逆に完全移植が出来ちゃうと面白くないって感じでしょう?
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ラジオネーム:北国の暇人 @banana_akakoura 2019年4月2日
近年の移植を手掛ける有限会社エムツーの堀井さんが「スペハリ」は新ハードのクセを掴むのになんとかと…。
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みみつき @mimiduki 2019年4月2日
「〇〇(ゲームタイトル)は××(ハード)でしか出しません」って囲い込みが当たり前な現在では、受けたタイトルは無理やりにでも各ハード(特にファミコン)に移植するってのは隔世の感が。ファミコン版源平討魔伝?知らんなぁ
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tama @tamama666 2019年4月2日
ゼビウスも色々あったなぁ タイニーゼビウスとかアルフォスとかもあったにゃ
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ROBA @vjroba 2019年4月2日
tak550 すみません、失念していたんで追記しました。 良い移植ですよね。
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ROBA @vjroba 2019年4月2日
usugumori そうなんです。 悪戦苦闘のあとが画面ににじみ出てるようなのが楽しくて。
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目玉P @medamap 2019年4月2日
X1版はお年玉で買う時興奮して間違えて88版買っちゃったのがテヘペロな思い出。FM音源ボードから奏でられるBGMは全移植の中でもかなり上位の素晴らしい移植と思ってます。
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なちゃ @nachakey 2019年4月2日
やっばりこの系の話題ではスペースハリアーとアフターバーナーだよなあ… まあグラディウスとか当時は何でもそうではあったけど。
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すいか @pear00234 2019年4月3日
スペハリとアフターバーナーは移植の華。ある種のベンチマークとすら言えるかもしれない。言えないかも。当時セガ派だった自分は「なんでファミコンやPCエンジンに移植を許すんだよ!」と不満があったけど、今となってはこういう思い出になるんだなぁ。
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ヘボピー @hebop_ 2019年4月4日
個人移植のMSX2版も入れてほしかったところ。
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@goddem123 @goddem123 2019年4月4日
6001のは昨年初めて動画を見て、すっかり見入ってしまいました。ありゃスゲエ。
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もといのうない @MotoiNounai 2019年4月4日
P6版は当時やりましたが、ゲーム自体はちゃんと疾走感溢れててやり込める良作でしたよ。
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昆布出汁 @kobu_dasi 2019年4月4日
アフターバーナーはタウンズ版で泣いた。その後ターボアウトラン、ギャラクシーフォースでさらに泣いた。カモにされまくっていた子供だった。どうせならスペハリも移植して大泣きさせてくれても良かったな、CSKよ。
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IF @xaviorion 2019年4月5日
ズドダダダダダ… コンコン コン ブゥゥン…
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