永野護インタビュー Apr 4, 2019

予告なくタイムラインに出現した永野護インタビュー記事。しかも英文。これはどういうことなのか? ※シャア専用ブログ(@Char_Tweet)さんのツイートを中心にまとめました ※出渕裕インタビュー記事URLについても参考として掲載 ※小林誠ツイートを追記
小林誠 重戦機エルガイム インタビュー 富野由悠季 ファイブスター物語 ガンダム 永野護 出渕裕 超時空要塞マクロス ゴティックメード
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リンク Forbes 17 users 246 Mamoru Nagano On 'L-Gaim', 'Gundam' And The Fractal Nature Of 'The Five Star Stories' One of the foremost creative people in manga and anime that I have always wanted to talk with has been Mamoru Nagano. A wonderfully polite and thoughtful polymath, I was finally able to sit down with him and discuss his extensive creative output.

参考
出渕裕インタビュー
Nov 5, 2018

リンク Forbes 4 users 1288 Yutaka Izubuchi On Designing The Most Popular Gundam Ever And His Love Of Kaiju It’s very difficult to cover the career of someone like Yutaka Izubuchi. While he is a brilliant mecha designer, he is also a wonderfully talented artist and also a very capable director. So finally getting the chance to talk with him was fascinating and

Ollie Barder @Cacophanus
Yutaka Izubuchi On Designing The Most Popular Gundam Ever And His Love Of Kaiju - @ForbesGames - forbes.com/sites/olliebar… pic.twitter.com/qu3ejTEadh
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Mamoru Nagano On 'L-Gaim', 'Gundam' And The Fractal Nature Of 'The Five Star Stories' - @ForbesGames - forbes.com/sites/olliebar… pic.twitter.com/8df0MrISGu
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シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・サンライズ入社以前の動向 ・富野監督からビルバインコンペにデザインを提出させられたがその時点で湖川案が決まっていた。理解できない ・エルガイムはSWをベースにした未知の地球のロードムービー
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Forbes 永野護氏インタビュー ・Zガンダムでは百式、ディアス、ガルバルのデザイン後、計36名のメカデザインをチェックしたが藤田君以外使えるものは殆どなかった。 ・大河原御大が復帰しデザインしたのはその後 ・YAS御大のデザイン数不足からキャラデもサポート
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Forbes 永野護氏インタビュー ・ZZでは内田Pから僕と富野監督に全ての作業やる様に指示があったが公開直前にキャンセルされた。本当に奇妙で何が起こったか分からない。バンダイのシミズという男からも好評で商品化も進んでいたし漫画版にも出ていて、パブリックドメインだった。激怒したよ
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Forbes 永野護氏インタビュー ・ZZ後の逆シャアは富野さんから一緒にやろうと誘われたから、あなたが言うならやりますと言いました。全MSをフィニッシュした後、富野さんから解任理由を聞きました。全部諦めなくちゃならなかった。富野さんは僕と働きたかったけどどこかから圧力があった。
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Forbes 永野護氏インタビュー ・逆シャア当時のブッちゃんは大変だったと思うよ。富野さんの中には既に僕のデザインのイメージがあったからね。 ・業界内に僕のバージョンの逆シャアガンダムを嫌ってた連中がいたんだと思うよ。既存ガンダムと永野ガンダム両立は富野さんの力でも困難だった
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Forbes 永野護氏インタビュー ・富野さんの中には僕をフルで使えば僕の仕事になると思ってたと思う。一要素を使いたいだけで全部じゃないかも。分からないね。ガンダムは非常に複雑で敏感で繊細 ・スターウォーズにルーカスがいてもいなくても本当にSWなのか?富野ガンダムにも言えるよね。
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Forbes 永野護氏インタビュー ・エルガイムとFSSの間に物語的な関係はない。作者は同じだけど僕は明確に別々のプロジェクトだと認識してる ・アニメのメカは玩具のためだけどFSSのMHはそうじゃない。現実に存在したらどう見えるのかがやりたかった
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Forbes 永野護氏インタビュー ・サンダーバードとウルトラマンのリアリズムへのアプローチは違う。例えば飛行機の描写方法。スタートレックは衣装や武器を細部まで高いレベルで作るけど、日本では大抵単純化される。これは良い結果なアプローチな時もあれば落胆する時もある。
シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・ある程度までMHはヨーロッパ騎士の影響を受けていたね。FSSは大人が対象だけど子供が見た時にどう見えるか考慮することが非常に重要。LEDはローマ騎士、バッシュは侍に近い。本当に勉強した。
シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・子供がLEDを見た時、先の尖ったヘルメットの単純な赤と白と認識してた。でもキュベレイやハンブラビはかっこよく思われてなかっので子供は複雑。でも現在は良いものだと思ってくれてる。子供の頃にかっこいいものだと思う様に種を植え付けるのは大変重要
シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・この変化は人々が好む形があるのかもと思ってる。たぶん僕のデザインはそれらの形をかなり含んでいたんだろう。時間もね。 ・僕のデザイン影響を受けた人たちは今や業界内にいます。ある意味呪い。彼らのかっこいいと思うものの起源を辿れば僕のデザインに着く
シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・FSSのストーリーは実際は単純。まずコアストーリーを作り2つに分割、また分割。無限に分割できる。フラクタルの様に。でも常にコアストーリーに戻る。 ・FSSをすぐ終わらせるつもりはないよ。今や殆ど自己永続的。予想できないだろうね
シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・漫画で細心の注意を払っていることのひとつは、宗教的思考や自分の問題を持ち込まないこと ・物語に特定の元ネタはないよ。例えば最初のエピソードは分かりやすくすることが目的だったから「卒業」という映画のEDを考えた。クライマックスはああいう風になる
シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・もうひとつのアイデアは祖父から孫まで世代が代わるもの。それ以外は年表を作って見て「この部分は面白いかも」と考えた。本当にそれだけ ・考えすぎない場合もある。ファン遊ぶための部分も残す
シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・89年のFSSアニメ化は反対してた。漫画が終わるジンクスがあったし。アニメ版スタッフの多くはマクロス関係者だったので信頼した。サンライズ作品のうちで最高傑作のひとつだね。媒体の役割が違うことも分かっていたからゴーサインを出した
シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・アニメ版はラキシスとソープの話を放棄しなくちゃならないことを意味してたから、アニメ公開後は二度と現れていない。漫画版を変えることを余儀なくされた。
シャア専用ブログ @Char_Tweet
Forbes 永野護氏インタビュー ・12巻までやって、個々のデザインはかっこいいが映像として不合理な面が出ていた。例えば僕はダイヤル電話で育ったが今の子はスマホを使っている。FSS作中のテクノロジーにもそういう古さを感じ非現実的になったのでそれを変えた。
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コメント

萌えぎのエレン🃏 @moegino44 13日前
ツイートの間に仕切り棒を入れてみました。
ますべ @masube 13日前
ありがたや。訳してくださった方とまとめてくださった方に感謝。Ζから逆シャアまでのメカデザイン事情は本当に複雑怪奇……。 それにしても出渕さんは本当にライディーンがお好きなんだなあ。
@tumujikaze9999 12日前
Zガンダムのプラモは最初は変形機構が再現が出来てなかったけどちゃんと売れてたと思っていたが バンダイ的にはアカンかったのかな。昔Newtypeにナイチンゲールが掲載されたことがあったが逆シャアからも外されてたんだな。
或忍 at 復活のアイカツおじさん @ALNiN90125 12日前
ガンダムのデザインはコンサバな部分があるから、チャレンジしまくる永野デザインとは相性が悪いのかも知れない。
ヒジャチョンダラ @citabow 12日前
Ζガンダムでの永野デザインはコンサバだったと思う、逸脱を感じたのは小林誠さんとかのほうだったな、個人的には。
フローライト @FluoRiteTW 12日前
あれ?MHって言ってるんだ
Nobody expects the Spanish Inquisition @Helmtlennenkamp 12日前
…トミノはブレンでクリスと仕事して満足したんだろうかね?その後は起用してないみたいだけど。
kiniro @kiniro_system 12日前
あれだ。これがプレッシャーってやつだ! 何だこのプレッシャーは? サイキックインプレッション!!
瑞樹 @mizuki_windlow 12日前
リックディアスや百式辺りはともかく、キュベレイとハンブラビはエライ人だけじゃなく、一部のファンからも評判が悪かった……って話は聞いたなぁ~
Kongo @kongo_kirishima 12日前
Forbesにインタビューされるとは、大御所になったんだなあ。そして富野監督をリスペクトしてるんだな。最近ビリジアン博士よく出てくるしな。 ハンブラビ、永野版ハンマ・ハンマあたりはメインの想定ファン層である小学生には受けないデザインだったろ。LEDみたいな、Zガンダムみたいな、単純なかっこよさじゃないからな。
Kongo @kongo_kirishima 12日前
ハチカも受けなそうなデザインだな。ハチカはカリギュラの人たちのコスチュームとして再利用されてるが。あとナイチンゲールはブーレイのデザインに流用したと本人が言ってるが、個人的には旧デボンシャやヘルマイネに見える。
萌えぎのエレン🃏 @moegino44 12日前
小林誠氏のツイートを追記しました。
地場 衛 @txd890 11日前
やはりこれからも劇場版GTMもう一度見ようと思ったらリバイバルを捕まえないと無理か!
やし○ @kkr8612 10日前
txd890 去年11月(だっけ)のドリパス全国一斉上映は結構多くの地域で成立したし、また15巻でも出れば同じように盛り上がると思いたいね(信者なので開始前のアマ・ラキ・KOG揃い踏み描き直しとエンドロールの「ドナウ・ガァ・トリハロン="サイレン・ザ・グレート"フィルモアI」だけでもう泣ける)
f。 @_ffff 10日前
あら。キュベレイが一番好きだった自分としては人気無しには驚いた。
萌えぎのエレン🃏 @moegino44 10日前
まとめを更新しました。
cinefuk 🌀 @cinefuk 9日前
今回のインタビュアー、Ollie Barder @Cacophanus 氏は2016年にForbesで小林誠氏のインタビュー記事も書いてるんだよね。『小林誠メカデザインと赤と青のペンキの重要性』 https://t.co/01nXGQ2FPr 本まとめ内で小林誠氏が語った「バンダイはZガンダムでマクロスの模倣をしようとしたが、僕は反対した」はこれにも書いてあるね。
cinefuk 🌀 @cinefuk 9日前
当時まで噂でしかなかった「ヤマト復活篇企画の頓挫で余ったセル塗料を活かす企画が今川ジャイアントロボ」という話は面白かった。だから、ロボの色は #宇宙戦艦ヤマト の色なんだな。没になったハイパーウェポン(ドラゴンズヘブン)のプラモ企画はドルバックで縁のあったグンゼ産業(GSIクレオス)と思っていたが、バンダイと組んでやってた事も明かされた。だから最近、バンダイに対する恨み言をTweetしていたのか
がっでむ @goddem123 7日前
Helmtlennenkamp ソース不明ですが噂として、バンダイがダンバインのリニューアルプラモを発売したのは、永野デザインによる新作を発表するための試金石だった(そして目標をクリアできずお蔵入りに)という話が出たことがあります。
やし○ @kkr8612 7日前
ダンバインのリメイクって言われてのちのMHファントムに繋がるデザイン出したけどお蔵入りになって、でも富野さんその後でブレンパワード企画通してアンチボディのデザインの仕事くれたからさすが、みたいなことFSSデザインズに書いてあった気がしますね
愚者@新刊BOOTH通販開始 @fool_0 6日前
初めて聞く話ばかりで、色々と興味深い。確かにFSSの影響は呪いの域だと思う。
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