#houdiniaid で知見を頂けたことで、heightfieldからポリゴンにコンバート後、要素毎にマテリアルを当てて綺麗に重ねる方法に我流ではあるが辿り着くことができた。 #Houdini pic.twitter.com/oh5ZhtIlb1
2019-04-08 16:46:34当勉強会は参加者みんなで作っていくコミュニティと考えていますので、Qiitaやブログをお持ちの方は参加した感想を発信していただき、ハッシュタグ付きでツイートしていただけると嬉しいです! 頂いたご意見などは精査し、反映できるところはやっていきます。 #houdiniaid houdiniaid.connpass.com/event/122849/
2019-04-08 12:51:49岩手帰ってきてやっと一息ついてます。主催のめんたいこです。 第1回HoudiniAid、いかがだったでしょうか。 個人的には十分合格点だったのではないかと思っています。 Discordの整備や頂いたデータの追記など、今週をめどにやっていきますのでしばしお待ちを。 #houdiniaid
2019-04-08 12:50:39コードからHoudiniが認識しうるAttribute名を型を伴わずに与えることは避けたほうがよさそう。予約語と被っているAttribute名は弾いてくれるとありがたいような気もするけどもう少し勉強したらその辺も便利に思えてくるのかもしれない。 いろいろHoudini作法が見えてきて面白い。 #houdiniAid
2019-04-07 17:02:54CdはHoudiniが予約語としてColorを扱うattribute名と教えていただいた。いろいろなノードで出力されるAttributeをCdと書き換えてみたがもちろんColor情報として認識される変換は行われない。教えていただいた通り型が伴っていないと本来のCdにはならない様子。 #houdiniAid
2019-04-07 17:02:54ドキュメントではデフォルト値の与え方でint、float、String、intシーケンス、floatシーケンスの5つになる(この「なる」がキャストされるという意味なのかは分からない)らしい。 sidefx.com/docs/houdini/h… #houdiniAid
2019-04-07 17:02:53ただドキュメントではaddAttributeでColor型を扱えるような記述がなかった…。というのもHoudiniのhouではhou.colorクラスがあり、おそらくそれがColor型なのだと思うのだけどaddAttributeではhou.colorを与えることはできなかった…。 sidefx.com/docs/houdini/h… #houdiniAid pic.twitter.com/tuYx0Bz7uR
2019-04-07 17:02:53昨日のHoudini勉強会でhou.SopNode.geometry().addAttribute()コンテキストでCdアトリビュートを追加する場合 画像のような記述になると思っていたけど昨日Houdiniで色を扱う場合Color型になるのではと指摘をいただいた。 上記の指定だと単にFloatVecter3型になるとのこと。 #houdiniAid pic.twitter.com/jVZCVSCIwp
2019-04-07 17:02:52めんたいこさんの行動力と迅速性にはいつも本当に驚かされるとともに自分にはできない部分なのでありがたいなぁという思いでいっぱい。houdiniAidの熱量はもちろん皆さんの熱量だけどめんたいこさんが熱量を引き出す焚き付け役を引き受けてくださっていることにとても感謝。#houdiniaid
2019-04-07 15:13:27帰宅。昨日はHoudini尽くしの1日でした。助言枠にいたけど教えてもらえたことがたくさんあってありがたいやら申し訳ないやら。 参加者の熱量も高くて情報交換が盛んだったし、フォロワーさんとお話できた素晴らしい勉強会でした。都合が付けばまた参加したい!#houdiniaid
2019-04-07 12:18:47昨日のHoudini学習イベント、すごく良かった。各自が持ち寄った課題を達人と一緒に考えることで、Houdini的な解決法というのがつかめた気がする。 #houdiniaid
2019-04-07 12:08:57楽しくて充実してて、今だけはポエムのひとつでも口ずさみたくなる気分。 参加者のみんな。楽しい時間を過ごしてくれただろうか。運営として、Houdinistとしてできるだけのことはしたつもり。 2回、3回と続けていきたいと思ってるので、みんなよろしくね。 #houdiniaid
2019-04-07 03:07:52僕が今日やりたかった、レリーフみたいなのは、単純に3d化するだけならPs完結でOBJ吐き出せるんですが、うまくいくものいかないものもあるのでなるべく今日のやり方で完成系を目指したい所存。パスが変わっても有効なノードが組めるといいなぁ。 #houdiniaid pic.twitter.com/7XxLm4XJEx
2019-04-06 23:45:39本日Houdini勉強会、非常に実りある会だった!Twitterだけで知ってた方々と知り合えたのも大きい。 #houdiniaid
2019-04-06 23:16:18#houdiniaid 今日皆さんの質問や回答をお聞きしてHoudini の理解がスッと進みました。本当にありがとうございます!
2019-04-06 23:15:44Houdini Aid 質問の仕方悪かったかなって反省してますが、楽しかったです! 開いて頂いてありがとうございます! #houdiniaid
2019-04-06 23:14:25とても良かったー!ほぼゲーム業界に包囲されてたデザイン畑の者だったけど、リアルタイム勢の発想とかとてもいい知見になった。はやくちゃんと操作できるようになりたい。 #houdiniaid
2019-04-06 23:06:25#houdiniaid めっちゃ楽しかったです⤴️⤴️ 7時間近い長丁場でここまで集中し続けられたセミナー類は初めての経験😃🎵
2019-04-06 23:04:28#houdiniaid の1回目に参加。今回は見学枠で参加したので質問とか用意していなかったけど次回はからんでいきたい。 すごい熱量でした。 それにしてもMBP持って行ってHoudini触りながらメモ取っていたけど電源持って行ってなかったから二時間ちょっとで切れた。悲し。
2019-04-06 20:37:45皆さんの知識の凄さは言うまでもないけど、持ち寄られた質問にひとつもかぶりないのが更にすごいかった。落として触りながら聞けるのも最高な感じの会でした。ありがとうございました。 #houdiniaid
2019-04-06 20:34:25参加者が質問持ち寄って学び合う形式だったのもあってみんなHoudiniへの熱量高かった 7時間の長丁場でさすがに疲れたけど毎月開催してほしいくらい良い会でした #houdiniaid
2019-04-06 20:19:02