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0.1から始める怒首領蜂大復活ブラックレーベル

STG初心者に向けた怒首領蜂大復活ブラックレーベル(黒復活)のシステムや攻略情報をまとめていきます。目標は初心者がボムスタイルをノーコンティニューで1から5面をクリアすることに主眼においていますが、いずれは稼ぎ等の解説も入れていき、初心者から中級者向けにも対応する予定でした。次回作→怒首領蜂大復活1.5説明書の裏側https://togetter.com/li/1439210
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基礎知識編
烈怒システムについて

くにしげ @shige_QSD

この映像は烈怒ゲージを0%、12%、37%、62%、67%、87%、100%の順に記録したものです。 ヘリの発射する弾が大まかに4段階変化しているのがわかります。 このように烈怒ランクを上げると敵の攻撃が激しくなることがわかります。 これが黒復活の烈怒というシステムです。 pic.twitter.com/9N8e1CwTLk

2019-04-19 20:51:17
くにしげ @shige_QSD

補足:敵弾はスタイルによって増える量が違います。ボムとパワーは2〜4倍、ストロングは2〜5倍増加します。 twitter.com/req_dfk/status…

2019-04-19 20:53:02

攻撃方法と烈怒ゲージの増やし方と減らし方

くにしげ @shige_QSD

黒復活の攻撃方法にはショット、レーザー、そしてレーザーとオプションからショットが出る烈怒モードがあります。烈怒ゲージをあげる唯一の方法が烈怒モードを維持する事です。 烈怒モードにするにはショットボタン(Aボタン)とオート連射(Cボタン)を同時押しすることです。 pic.twitter.com/lXT1zF7xRn

2019-04-19 20:58:20
くにしげ @shige_QSD

補足:唯一と言いましたがボムやストロングではボムを撃つ事で一時的に烈怒ゲージをMAXにできます。ですがボム効果終了後にゲージは0になります。 twitter.com/req_dfk/status…

2019-04-19 20:59:41
くにしげ @shige_QSD

各スタイルの烈怒ゲージがMAXになるまでの時間を記録しました。 ボム/パワー(ノーマル):約17秒 パワー(ブースト)/ストロング:約9秒 烈怒ランクを下げるには烈怒モードをやめて120f経過後に下がり始めます。この時、レーザーを撃つと下がる速度が遅くなります。 pic.twitter.com/dmKTRBMHeC

2019-04-19 21:06:21
くにしげ @shige_QSD

小ネタ:ボム+ハイパー使って即キャンセルしてノーハイパー烈怒MAX状態RTA 記録:6秒 通常より約3秒短縮できます ボム+ハイパー発動を同時に行うと一瞬で烈怒ランクがMAXになり、コンボも維持されます。 烈怒ランクを早く上げる小技です。 pic.twitter.com/MwZ85yQV2A

2019-04-19 21:32:03

蜂アイテムの効力と取得時の状態によるハイパーゲージ増加の関係性、蜂アイテム取得範囲について

くにしげ @shige_QSD

蜂アイテムの効力は 緑色:ハイパーゲージが溜まる 金色:敵の弾が得点アイテム(小)になり、得点アイテムにした弾の数だけHIT数が上昇する 白色:緑と金の両方の効力が得られる 違いは敵の弾が得点アイテム(大)になる事です 出現方法は道中の特定の箇所にレーザーの先端を当てる事です pic.twitter.com/tHSqKq2ISk

2019-04-19 21:15:02

蜂アイテムの変化周期
蜂アイテムの色の変化周期は処理落ちの状態によりますが、処理落ちがない状態で約90f(約1.5秒)で白に変化
処理落ちが激しかった場面(調査した場面)で約311f(約5.1秒)で白に変化と非常にブレが大きい結果でした
白の状態であった時間は処理落ちなしで約32f(約0.5秒)、ありで約69〜70f程度(約1.1秒)でした

つまり蜂アイテムの色の変化周期は
基本として90f(金)→32f(白)→90f(緑)→…と変化しますが処理落ちの状態によっては大きくても約300f前後までブレるという事を意識して蜂アイテムを出していきましょう
(調査依頼:秘密の魔法少女ちゃん氏)

くにしげ @shige_QSD

蜂アイテム(緑と白)取得時の烈怒ランクやハイパー、ノーハイパーの違いを画像にしました。 1枚目:ノーハイパー、非烈怒ランク 2枚目:ハイパー、非烈怒ランク 3枚目:ノーハイパー、烈怒ランク 4枚目:ハイパー、烈怒ランク パーセンテージで表すと 20%、30%、40%、60%の順にゲージが溜まります。 pic.twitter.com/Xd01oALaft

2019-04-19 21:24:10
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くにしげ @shige_QSD

蜂アイテムの取得範囲 蜂アイテムはノーハイパー状態では取得範囲が決まっていますが、ハイパー発動時は若干取得範囲が広がります pic.twitter.com/wwTRqwtmu7

2019-04-19 23:12:56
くにしげ @shige_QSD

ハイパー発動時に蜂アイテムの取得範囲広がることを利用して画面外の蜂アイテムを取得することもできます pic.twitter.com/TNfAfkI7jA

2019-04-19 23:14:31

蜂パーフェクト(蜂パフェ)について

くにしげ @shige_QSD

蜂パーフェクト(蜂パフェ) 道中に隠された蜂アイテム全てをノーミスで回収すると蜂パフェが成立します 途中でミスをしてしまうと成立しません 蜂パフェした時は回収した時に表示される数字が大きくなるのでそれが目安になります pic.twitter.com/r3cTxWy8wh

2019-04-23 20:49:57
くにしげ @shige_QSD

では、最初の蜂アイテムを取る前にミスをするとどうなるかというと蜂パフェは成立します(情報提供:NON氏) pic.twitter.com/5Czjo9XDm3

2019-04-23 21:01:39

ボム枠の拡張方法、ボムアイテム、エクステンドアイテムの出現方法、エクステンドアイテムの効果

くにしげ @shige_QSD

黒復活ボム枠の拡張について(ぼむ、ストロング限定) 黒復活ではミスをしてもボム枠は増えません。どうすれば拡張できるのかその方法はボム枠にボムが全て埋まった状態でボムアイテムを取ることです。 どうしてもボム(ハイパー)が足りないとお悩みなら道中パターンやボム回収を見直してみましょう。

2019-04-18 22:51:17
くにしげ @shige_QSD

エクステンド(1UP)の出し方 エクステンドは3面中ボス後に出現するジェネレータ(映像に出ているもの)と呼ばれるものを破壊すると出現します ボムとパワースタイルは烈怒ゲージがMAXでなくても出現しますがストロングスタイルは烈怒ゲージをMAXにして破壊しないと出現しません pic.twitter.com/xmzjHjUwGy

2019-04-22 22:24:32
くにしげ @shige_QSD

エクステンド、ボム取得時の効果 エクステンドやボムアイテムを取得すれば当然それに対応したものが増えます しかし取得時には敵の弾を消して消した分だけHIT数を上昇させる効果があります pic.twitter.com/cR9MdqOfSi

2019-04-22 22:30:05

ハイパーランクと無敵時間、ハイパー終了、解除時の無敵時間、ハイパーランクと弾消しの関係について

くにしげ @shige_QSD

黒復活ハイパーランクとハイパー発動時の無敵時間の相関関係 この映像はハイパーランクを1〜5までのハイパー発動を収めたものです ランクが高い程、無敵時間(被弾する早さ)が短くなっているのが分かるでしょうか? 無敵時間は ランク1=60f ランク2=55f ランク3=50f ランク4=45f ランク5=40f となります pic.twitter.com/z0fnxNtqcc

2019-04-18 21:29:44
くにしげ @shige_QSD

ハイパーは終了するかハイパー中にハイパー発動ボタンでキャンセルをすることで無敵時間が発生します。その無敵時間はボムとストロングで120f、パワーは60fとなります。 twitter.com/req_dfk/status…

2019-04-19 20:25:43
くにしげ @shige_QSD

黒復活ハイパーランクと弾消しについて ハイパーランクが高い程、弾を消す能力が低下します 道中の雑魚の弾は比較的消えやすいですが今回は消えにくいボスの弾を使用しています ランクが高い程、自機に弾が近付いているのがよく分かります。 稼ぎに繋がるので高ランクでも球が消せる動きを考えましょう pic.twitter.com/07yhLx22Sc

2019-04-18 22:37:10
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コメント

くにしげ @ReQ_DFK 2019年5月16日
黒復活ボムスタヒバチ攻略まで編集しました。いつか必ず誰かの役に立つと信じてこのまとめを残します。夢はきっと叶うんだとこのまとめと共に感じて欲しいです。
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