10周年のSPコンテンツ!
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@9m_ac
A&Tの合宿発表会すごかった…一泊二日(ほぼ一日?)でアイディア出しから実装までやったとは思えないクオリティの高さ。チームメンバーのやる気も、運営のサポート力もすごい。お疲れ様です……!
Yoshihiro Asano @asanoQm
@ken0324 @ansgy1031 @art_and_tech 10周年にふさわしいメイカソンだった…!なんと奇遇なタイミング💛
わるゐーじ @ac69_420
久々の布団のやわからさに感動しながら就寝
わるゐーじ @ac69_420
AT合宿に参加し生還しました. ツイートの中に2日間をまとめる文才がないのでつらつら書きませんが、アイデアをアウトプットすること、他人とコラボレーションすることなど多くの大切なことに気づかされたことは間違いありません. ありがとうございました. pic.twitter.com/HVjuDCxLGj
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まゆ @mmhedgehog1
えもくてうまく言えない
まゆ @mmhedgehog1
これは合宿で祝って頂いてものすごくとてもとても嬉しかったバウムクーヘン pic.twitter.com/Gv7ffAkDjM
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steven @ShidAreTree
みんなが作品を見るため教室に入る中、外にいたんですが「ここでドア封鎖したらリアルブラックホールでよいな」とか考えてた
steven @ShidAreTree
人の作った作品を見るよりも、自分たちで作品つくりあげたことが一番エモい体験になると気付いた2日間だった
結氷 @musubu_kori
A&T新歓合宿、終了。 すごく密度のある2日間。 体感時間的には4日ぐらいだった。 楽しかったし刺激になった。 ...皆、作品のクオリティー高すぎでは?!??
ゆうさく @yusaku_sfc
結局、概念とか構想を練って実装任せるといういつも通りのパターンになってしまったので、もうちょい実装とかやりたい
steven @ShidAreTree
合宿は死ぬほど楽しかった 文字通り死んだ 最後のテンションはだめだ。。
ogiwara @designpatterngf
Processing5,6 時間目の人のコードです Entityとか系(System)とかの設計を思いついた github.com/Ogiwara-Costli…
ogiwara @designpatterngf
Processingで線を引くなら、 line(x,y, endX, endY) で済むからまあ超簡単ではある
ogiwara @designpatterngf
ただなぁ、やっぱProcessingは非力よな
ogiwara @designpatterngf
Processingで書いてて、Unityと同じ設計やStatelessの考え方を適用したりして、一人で勝手に盛り上がってた
Yoshihiro Asano @asanoQm
総じて入学して3週間の学部1年生が30時間で作ったとは思えないクオリティでした。 新入生のエネルギーと時間がないゆえの爆発力に、先輩達のサポートとSFCの環境が揃って達成された、素晴らしいイベントでした! 参加者・運営者の皆さんお疲れ様でした!
Yoshihiro Asano @asanoQm
「時間」というお題のもと完成した5つの作品は、丁寧にまとめたものから初期衝動剥き出しのものまでバリエーション豊か。教室を丸ごと使うパフォーマンスのような作品もあり、今までのA&Tのイメージを覆してくれました。
Yoshihiro Asano @asanoQm
上級生は実装のサポートや中間発表でのフィードバックなどで関わり、短期間で作り切ることを支援。宿泊施設や展示環境の手続きもぬかりなく、SFCの環境を使い倒していた印象。
Yoshihiro Asano @asanoQm
@art_and_tech 参加者は5人前後の即席チームとなって作品づくりに取り組む。事前の個人課題は名刺を作ることと、アイディアスケッチを10枚描いてくることだったらしい。
ogiwara @designpatterngf
A&Tの合宿終わり! 初Processingで書いたコードを後で上げます
くらくら @kura_sfc
先週の土日は、A&T新歓合宿にメンターとして参加したんですけど、何が1番よかったって、チームのみんなが自分たちの作品を大好きになってくれたことでした
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