【 #UE4Tokyo 】UE4 Ray Tracing Night @ Tokyo まとめ

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gakuran @kazuki84

クオリティは物足りないけど、レンダリングは早い 半透明、反射がなければいけるかも #UE4Tokyo

2019-04-24 21:26:47
まめお @PaperSloth

今すぐには代替となるわけではないが、今後ワークフローが変わる時に備えて今からやっておくのは良い選択。チャレンジする価値はある! #UE4Tokyo

2019-04-24 21:27:44
がむ @gam0022

映像系CG屋さんがUE4のリアルタイムレイトレを使ってみた感想 #UE4Tokyo pic.twitter.com/UrFUvh3dxI

2019-04-24 21:28:03
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ナマケモノ @slow_liver

SSGIが入るのはSSGIで取れなかった輝度をフォールバックでRTGIで動かすという布石ですかね(笑) #UE4Tokyo twitter.com/tempkinder/sta…

2019-04-24 21:28:52
スミオ(SUMIO) @tempkinder

#UE4Tokyo 4.23からExperimentalで入る?予定?のUE4のScreen Space GIの検証動画を共有しておきます! youtu.be/0Rk5p7z9xtE

2019-04-24 21:23:53
がむ @gam0022

Redshiftがリアルタイムレイトレに対応する未来は近い将来にありえそう🤔 #UE4Tokyo

2019-04-24 21:29:16
おかず @pafuhana1213

映像目的であればUE4の学習コストはだいぶ下がる! #UE4Tokyo

2019-04-24 21:29:45
まめお @PaperSloth

UE4の学習コスト 映像で出力する点においては機能を絞れるので学習コストも下がって良い! #UE4Tokyo

2019-04-24 21:29:56
まめお @PaperSloth

結論:俺もやるからお前もやれ #UE4Tokyo

2019-04-24 21:30:15
哲人ドリル@コミケ日曜東S-54b @iron_drill

もんしょさんまかやさんこんのさん、三コマともめちゃくちゃ参考になりました。直撃で助かりました。 #UE4Tokyo

2019-04-24 21:30:23
龍 lilea @lileaLab

まさかのここでC4D+Redshiftの話! #C4D はいいぞ! オフラインレンダラーとの比較。 #UE4Tokyo pic.twitter.com/HgP5ZK1Li3

2019-04-24 21:30:36
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ナマケモノ @slow_liver

TAAがデノイズと相性がいいのはNVIDIAの人も言ってたお墨付き技術です #UE4Tokyo

2019-04-24 21:30:50
t@keponn @taketake_ponpon

わしはUEやる気勢なんじゃ(勢い) #ue4tokyo

2019-04-24 21:31:12
まめお @PaperSloth

ゲーム寄りの検証、建築、映像と色々な分野が聞けてすごく良かった!!!ありがとう!ありがとう! #UE4Tokyo

2019-04-24 21:31:12
ジョニー@多分ゲームプログラマー @JGS_Developer

今日は疲れてるので帰ります ありがとうございました! #UE4Tokyo

2019-04-24 21:34:16
ふわーりん @fuwafuwahrin

お仕事で期限ギリギリのなのがあるので懇親会欠席です。 お疲れ様でした! #UE4Tokyo

2019-04-24 21:39:16
ヨシノa.k.a.キンアジ @yocching2929

映像の道へ進みたくなるような公演でした。 ありがとう!! #UE4Tokyo

2019-04-24 21:40:28
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