愛と勇気と新生のロックマンロックマン
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本日はこちらを実況しますよ~。 PSPより「ロックマンロックマン」! 発売当時遊んだっきりなので実に14年ぶりの再プレイw新鮮な気持ちで楽しめるはず。 #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/vlOZkjhYjk
2019-04-26 22:02:52OPはレトロなテレビで遊ぶFCの「ロックマン」から、突然新型機PSPの「ロックマンロックマン」に切り替わるという演出。 「みんな、ただいま!」というロックマンの言葉にある通り、本作は無印ロックマンのリビルドを売りにした古いようで新たなサーガなのだ! #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/7w4Obn7mHT
2019-04-26 22:09:392005年当時、ロクゼロは完結しエグゼも終焉を迎えつつある中、本家のアクションシリーズも段々勢いが衰えかけていたロックマン氷河期一歩手前の時代だった。そんなさなかにイレハン共々本家の新たな流れを作ろうということで生まれた新生ロックマンである。 #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/B1VfH1iILU
2019-04-26 22:11:57モード選択から見ても分かるが、本作はシリーズ史上最大といっていいほどのボリュームを誇るゲームになっている。 自分でロックマンのステージを作れちゃうコンストラクションが特に人気がある。課題をクリアするチャレンジは後の9以降の本編にも輸入された #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/HSKG5WmUPl
2019-04-26 22:18:33難易度選択もあるが、右のOLD STYLEはFCのロックマンをモデルとした調整版。ボスやステージの数が減っているので実質イージーモードでもある。今回はNEW STYLEで遊びます #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/vG0jOCyAdM
2019-04-26 22:20:21史上最大のボリュームと先ほど書いたがそれを象徴するのが、使用できるキャラクターがロックマン以外にもいること。本編でもロクフォルや9のブルースモードという例があるが、この膨大な人数のキャラを使えるのは本作唯一の特徴。言葉通り何百回でも遊べる #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/KPvzww0iuE
2019-04-26 22:22:50いきなりステージセレクトから始まった原作と異なり、ロックマンXや本家7や8でも見られたオープニングの導入が追加されている #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/AsUz8BgZLG
2019-04-26 22:25:20FCの1が大本なので、ロックの髪の毛が赤いのも原作EDを元にデザインしたからなんだろう #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/BT32DsoQ9M
2019-04-26 22:26:15キャストは過去作で起用された方と9割9分は一新されているのだが、なんとラスボスであるワイリーは青野武氏がそのまま続投している。それだけハマり役だったと公式も思っていたのだろう。後に氏は亡くなったため、再々復活作の11では別の声優が演じている。 #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/E80iCJPZSR
2019-04-26 22:28:02そんなこんなで原作にはなかった事実上の新ステージことOPステージ ちなみにFCの1が大本だからか、2以降廃止になっているスコアポイントもきちんと導入されているぞ! #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/wV1xqhGbGc
2019-04-26 22:29:29この展開、11に既視感ですわ・・・あっちは全員ライトが作ったロボットではなかったけど #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/CBtQBmLwie
2019-04-26 22:32:41家庭用ロボット「ロック」から、戦闘用ロボット「ロックマン」への変身バンク #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/jKJBldi9vl
2019-04-26 22:33:30ライト博士、意外とノリノリで改造しているな・・・w ちなみにライト博士の声優はイレハンの人と同じ方。そういう意味でほのかな繋がりを感じるよね #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/FJTYz0A7BE
2019-04-26 22:34:49ロックマンXサイバーミッションなんかでも見られたコンティニューポイントが可視化されているアイテム。無印では本作だけ唯一導入されている #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/6aAvWklsy5
2019-04-26 22:36:53OPステージのボス、プロトアイ 原作最強最悪のザコ敵でお馴染みビッグアイをボス用に改良調整したキャラ。 ジャンプしてたまに弾撃ってくるだけの単純パターンなので、チュートリアルらしいワンパターンなボスである #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/Bbm3ItUdTb
2019-04-26 22:39:55ステージセレクト。本作ならではの追加要素として、原作では6体しかいなかったボスが2体追加。原作でも元々8体だったが容量の都合で泣く泣くカットしたというのは有名な話。うち1体はボンドマンという敵だったようだがあえてそれは採用していないようだ。 #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/jQdVyMC7er
2019-04-26 22:42:07まずはカットマンから。原作でも最初に選んでも比較的倒しやすいボスとして定評があるが、ロックマンワールドでは一変最強のボスとなっていた印象が個人的に強い・・・w #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/Nw1XbyX0Cz
2019-04-26 22:44:02原作では全っっっっっっくと言っていいほど使い道のなかったハイパーボムがちゃんと存在意義のある武器になってくれたのとかも個人的には大きく評価したい所ですね #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/0zrADGsbwP
2019-04-26 22:45:41原作だと無駄に長かったボスまでの道も大幅に短縮。あれは元々ディスクシステム用のソフトとして開発していたことでロード時間の短縮のための苦肉の策で導入した要素だったみたいだが、本作では後の2以降と同じ仕様に。 #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/vrfP6810YO
2019-04-26 22:48:46ボス戦前の会話も追加。これは先のイレハンと同じような追加要素だね。原作では一応一方的にだけど8で導入されてはいたかな。 #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/zcFW8213bT
2019-04-26 22:50:30原作よりかわしづらくなってるので強化されてるね~ #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/NqZDmPK0Ql
2019-04-26 22:58:00ローリングカッター。密着すると多段ヒットすることもあってか敵によってはロックバスターよりも火力をたたき出せるぞ #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/JXbM7PJ5MC
2019-04-26 22:58:50次はファイヤーマン。 ロックマンエグゼから知った人には誤解されがちだが、「ファイアマン」ではないので注意しよう #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/Vs5nQRCZfC
2019-04-26 23:00:23「貴様が正義なら、俺は…悪だ!」 #愛と勇気と新生のロックマンロックマン pic.twitter.com/Av0WVwUt8r
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