平松禎史先生の「口パク話」

アニメの口パクに関する話題、いろいろと興味深いお話です。 関連 http://togetter.com/li/134767 「アニメの最低枚数について、」
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小林治 @osamukoba

@Hiramatz 大平さん、雲のアニメとフライングプラットホームのいんしょうしかないんですけど、パクというとどの辺なんすか?

2011-05-13 15:29:17
小林治 @osamukoba

アキラだと梅津さんが書いた金田がバイクのってレーザー銃で鉄雄を追い回すとこが小気味良くて好き、、、って話をこの間、浅野くんと堀くんと3人で飲んだ時に話したなー。

2011-05-13 15:31:51
平松禎史 @Hiramatz

@osamukoba プラットホームのってエレベーターから出てきた時になんか言うんですよ。「ベビールームはどこだぁ!」とかなんとか。

2011-05-13 15:36:12
小林浩康 @virtualboys

@Hiramatz さんの口パク話が興味深い。アキラの話とか。「あの犬のションベンをぉ!?」

2011-05-13 15:19:33
小林浩康 @virtualboys

@Hiramatz CGのキャラクターの場合でも追っかけることが出来るが故に口パクが気持ち悪くなっちゃうことが結構ありますよねー。芝居感覚ですか...

2011-05-13 15:32:10
平松禎史 @Hiramatz

日本人のクチパクって曖昧だからね〜。発音自体に特徴が少ないし。RとL、SとThなんて区別しないし。曖昧かつ的確に、という矛盾。 @virtualboys

2011-05-13 15:40:09
平松禎史 @Hiramatz

あと、クチパクで難しいのは台詞終わりの後すぐ(3k後)閉るか、開を数コマ維持して中クチを入れて閉じるか。あるいはカット尻まで閉じないか、などの選択。アフレコが済んでないとこの判断はほぼ不可能。これもあざとくなると気持ち悪い。

2011-05-13 15:53:20
平松禎史 @Hiramatz

一連のクチパクツイートはアフレコ後に作画することを前提にしてます。通常アフレコは作画が終了して色がついた段階で行われます。役者さんのことを考えるとその方が良いんですが、ここは事前の演出意図の説明次第でクリアできるのでは?と思う。

2011-05-13 15:57:33
平松禎史 @Hiramatz

理想は表情や芝居がしっかり判るラフ原画でアフレコし、役者さんの芝居を最大限生かした作画・演出でフィニッシュをすること。。。

2011-05-13 15:59:35
平松禎史 @Hiramatz

台詞周りは苦労することが多いのでいろいろ語ってしまうけどもw もう一つ難しいのは「うん」。同意の「うん」ね。これをクチパクだけでやるのは、ボクとしてはほぼあり得ないと思ってます。

2011-05-13 16:04:06
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

平松さんが口パクセリフの話してる。自分が昔いたスタジオは、基本、動画がセリフ部分のシート考えて打ってたけど、今はどうなんだろう?自分が今原画でシート打つ時は、短いセリフや例外を除いて、「①23セリフ~」って打って、演出、或いは動画任せなんだけど、他の方はどうなんだろう?

2011-05-13 16:02:31
本多史典 Fuminori Honda @hondasidasi

結構原画時にシートで開き口、中口、閉じ口の指示あるの多いですよ。 RT @nagesutemajin86: 平松さんが口パクセリフの話してる。自分が昔いたスタジオは、基本、動画がセリフ部分のシート考えて打ってたけど、今はどうなんだろう?自分が今原画でシート打つ時は、短いセリフや例

2011-05-13 16:09:28
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

@hondasidasi 俺がいたスタジオは動画がセリフシート考えて打つのが通常だったから、今でも動画が考えて打つもんだと思ってるわけだよ。あと、演出でシート変更する場合があるから、いちいちシート打つと直すの大変な気がするんだよね。だから自分は通常は細かく付けない。

2011-05-13 16:15:23
平松禎史 @Hiramatz

「うん」はうなずきを伴いますよね。そうでない場合もありますが、ニュアンスはいろいろでもうなずきます。この「うなずき」がアニメ芝居の鬼門でなのであります。正面〜斜め顔の時は自分でも上手くいった試しがない。横顔ならどうにか・・(例:コイル最終話) …うなずきはこんくらいに留めますか。

2011-05-13 16:23:55
緒方恵美@朗読劇「不思議な少年」+WSツアー開催中 @Megumi_Ogata

@Hiramatz こちらでは初めまして、緒方恵美です。Twitter自体初心者なんですが、休憩時間にたまたまこのRTを見ちゃったのは天啓かと(笑)。いつもパクでは苦労させてすみません(^^;) でも今後ともよろしくお願いします!(笑)

2011-05-13 16:25:01
平松禎史 @Hiramatz

わお〜〜!緒方さん!こちらこそお世話になってます(^_^;) 良い芝居を頂けるよう、うまく生かせるようがんばりますです。 @Megumi_Ogata

2011-05-13 16:42:49
平松禎史 @Hiramatz

@Megumi_Ogata そういえば以前お会いしたときにはTwitterはまだって仰ってましたね〜。

2011-05-13 16:48:15
鈴木かんち/Suzuki Kanchi @Kanchi_0515

@Hiramatz 口パクの話面白いです! 僕はCGアニメーターのフミハラさんの口パクが気持ち良くてリアル で好きで、作画に落とし込めないかなーとか前に考えてました

2011-05-13 15:57:48
平松禎史 @Hiramatz

@Kanchi_0515 日本のCGアニメでも外国製とちがう苦労がありそうですね。フミハラさんチェックせねば。

2011-05-13 16:43:44
平松禎史 @Hiramatz

(クチパクの件が大量にお気に入り登録されてる。気がつけばフォロワーさんも数十人増えた気がする。クチパク侮りがたし)

2011-05-13 17:46:24
平松禎史 @Hiramatz

そういえば 台詞って通常一文字3kで換算するけどもコマ出ししてもらうとバラバラ。5kや1kや8kやバラバラ。考えて見れば当たり前のこと。機械的に割り振れない証左ではあるけど、これもベースコマ数を限定しないと気持ち悪くなる。乱れ打ちはやっぱり特殊な場合ですね。

2011-05-13 18:01:57
平松禎史 @Hiramatz

何はともあれ、絵と声は「主・従」ではなく「主・主」。演出的にどちらかを見かけ上「従」にすることはあっても重要度はかわらない。

2011-05-13 18:07:54
佐藤順一 @satojumichi

@Hiramatz 一文字3コマで単純にわりふるのはアニメ喋りという感じに最適化したものではないかと思います。普通の人の日常喋りってもうちょっと速いですよね。

2011-05-13 18:09:45
平松禎史 @Hiramatz

@satojumichi そうですね。コマ出しすると役者さんによって違ってくるので興味深かったりもします。

2011-05-13 18:11:52
平松禎史 @Hiramatz

@satojumichi 実際の喋りはもっと早いのにクチの動きはそうでもない、というところが難しいです。結局は3kベース、場合によって形や大きさでやりくりするのが一番自然に見えますね。

2011-05-13 18:16:25