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結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
しばらくTLを離れていたので、アイドレスの話題が活性化している理由が良くわからないのですが、記憶の整理のためにアイドレスの歴史を整理し始めました。が、力尽きそう。アイドレス/ZERO的なアプローから始めたので、ようやくオープニングにたどり着いたところでござるよ。 docs.google.com/spreadsheets/d…
高原 @k_takahara
@yura_yuki アイドレスって、何するゲームなんだ?という質問にみんなが反応したぽいすなあ
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
@k_takahara ああなるほど… 「何をするゲームなのか」というのも割と抽象的な質問ではありますな
高原 @k_takahara
@yura_yuki プレイ風景が見えないんだけどどう遊ぶの?みたいな
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
@k_takahara あー…<プレイ風景が見えない 基本的な処理手順は、 ・課題提示(GM) ・解決策(作戦)の策定(PL) ・解決策提出(PL) ・判定(GM) ・結果開示(GM) ですけど、 最近は特にPLの作戦の立案の相談とかがチャットワークとかでおこなわれてて、あんまり外にログが出てないですからねぇ…
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
なんとなし、シーズン1のターン2までざっくり終わったけど、裏マーケットも入れとかないと、裏マーケットの商品購入でACE呼んだタイミングがわからなくなるのでは
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
この辺の宰相閣下はなかなか怖かった。父性の目覚めイベントまで怖かった記憶。 この頃の共和国大統領のタマはこの辺までまだ本性出てなかった。まさか、あんなキャラとは、みたいな。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
第2ターンの裏マーケットってプライヤーから募集したのが並んでるんだけど、 ""ニーギに邪魔されず(此処重要)"来須先輩と一日デートできる権利 資金29億" 誰が出したのか一目瞭然でめっちゃ笑ってるw
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
亜細亜ちゃんが(割と突然に)死にかけたのは、 blog.tendice.jp/200702/article… ポチ暗殺作戦 blog.tendice.jp/200702/article… でポチ王女が仮死状態になったからかぁ、 と、種明かしから読み直すとなるほど的な。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
そういえば、キュビラでも典子ちゃんが死にかけたけど、時期的にかぶってたのかどうなのか。まあ、彼女も頻繁に狙われる方だからな…
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
とりあえず、決戦FVBの後くらいまでたどり着いたんだけど、 docs.google.com/spreadsheets/d… その後わかったこと+当時を俯瞰して眺めてみると、色々興味深い。 この辺だとまだアイドレスの処理プロセスも安定してないし、何が何に使えるのかすらわからずに手探りで動いてる感ある。まあ、今もだけど。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
この頃のイベントの番号は通し番号で(時々重複してたりするのもあり)、ターンの情報が附番されていないので、うちの国のイベントの記録 richmam.xtr.jp/neokingdom/?%C… を引っ張ってきて照合したり。うちの国のイベント記録は基本当時の処理のためのものだから、関係のないものについてはないのよね。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
なお、アプロー以前に一般プレイヤーが原作ゲーム(無名世界観そのものに関与できるゲーム)「儀式魔術」は色々あって、大絢爛以降、アプローまでは、儀式魔術Wiki www3.atwiki.jp/jyugoya/ の方にまとまってるので、そちらを見るのが良いかも。なお、GPM23については期間外でない。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
アイドレス休止中の散発的な儀式魔術的な奴、特にツイッターでのゲームについては、VoteADVの関連ゲームのページ www65.atwiki.jp/voteadv/pages/… にとりあえず収容してるんだけど、本来的にはこちらに追記していくべきかも。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
「儀式魔術」という語については、謎萌えの記述 nazomoe.pun.jp/?%B5%B7%BC%B0%… (アップデートした方がいい)にもちょいありますが、 無名世界観的には、情報集積によりゲートを開いて主に他世界に影響を及ぼすような大規模な魔術のことを言います。 ヒーローゲーム blog.tendice.jp/200702/article… でも出てくる。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
芝村:第5設問。儀式魔術の定義を説明しなさい。 芝村:制限時間、5分。 都築つらね@”白にして秩序”:はい S43@青にして正義:回答します S43@青にして正義:儀式魔術とは、情報を集めることでゲートを開くためのゲームである 芝村:実例を3つあげなさい。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
ここで挙げられたのは、GPM23、大絢爛舞踏祭、GPO。代表的なやつですな。 なお、見返していたら、 大儀式魔術のはじまり blog.tendice.jp/200702/article… の時点で、 電網適応 アイドレス   改め   →大儀式魔術 アイドレス 開始 になってておおう、ここまでは準備だったのね的な。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
まあ、いつでもゲートが開けるわけではなくて、開けるのは特定の日付だけ、また儀式魔術をおこなえるのは魔術師だけ、という条件もあります(その後の函ゲームという謎ゲームで分かった)。 ちなみにこの辺の知見を利用してやろうとしたのが、テストゲームでの青召喚 cwtg.jp/bbs3/nisetre.c… でした。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
見返すと、なぜか半裸マッチョが運営スタッフになってたりしますネ… 部品: イベント運営スタッフの手配 (中略)ただ、集められた運営スタッフはなぜか半裸マッチョだったのです…(後略) うちの国がやるイベントらしかったですね。…私の判断ミスで失敗させてしまって申し訳なかったですが。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
脱線した。テストゲームははるか先なのでとりあえずおいておくことにして、話を戻そう。とりあえずここまでのまとめでも。 まずアイドレス開始前、「アプローの涙」というゲームで、プレイヤーたちは新発見されたというテラ領域に藩国を建国しました。最初期はPL名=藩国名だったのでその名残が。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
ネクストステージ 1204 blog.tendice.jp/200612/article… アイドレスコース "これらは投稿者の名前の藩国で製造され、アプローの涙で使うことになります。" 開示された「流星号」などのリードアウト blog.tendice.jp/200612/article… に従って、想像図を書くという課題でした。ばいんばいん
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
こないだ古歌集に出てきた「怪しい怪人巨大ロボット」 kakuyomu.jp/works/11773540… はここで私が描いて出したやつが元ネタですネ。 blog.tendice.jp/200612/article… No.194 流星号アイドレス仕様(のつもり) NAME : 十五夜 謎の怪人……? ちなみにこんなの richmam.xtr.jp/neokingdom/?%A… そりゃ懐かしすぎて吹くわ
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
なんでまた古歌集でアプロー?という星見的な謎はおいておきまして、今使われているわんわん帝国とにゃんにゃん共和国の旗のデザインなんてのもこの辺で決まったものです。 ちなみに前ループだかの共和国の旗がレムーリア第二部に出てきたのですが、違うデザインのようでした。
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki
この段階では、プレイヤーたちはそもそもわんわん帝国やにゃんにゃん共和国という名称も、小説などでちらと出てくるレベルでしか知らず、当然その歴史的な確執など知る由もなく、右往左往することになります。 当初建国募集されたのは共和国の藩国でした。先着20。 blog.tendice.jp/200612/article…
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